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到底是游戏变了,还是我们变了?


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游戏变了,我们也变了

先说说玩家:

·生活节奏变快,导致的就是手游一类可以利用碎片时间的游戏兴盛而需要花费大量时间的游戏衰落

·其次就是出现了越来越多代练、外挂程序来“帮助”某些玩家减少所需时间,快餐化游戏

·再就是生活压力大,游戏的目的从娱乐越来越倾向逃避现实,聊天容易产生嘴炮对骂,越来越在乎游戏输赢而不是乐趣

·另外正常地,社会在发展,玩家的要求肯定也跟着变高,这算是正常。现在让乃玩红警未必能玩得和当年一样High

 

再说说游戏:

·为了适应玩家需求变化,自然倾向于做快节奏的游戏。最近手游明显多,反而端游和单机大作少了

·代练外挂虽然破坏游戏环境,但是这些金主未必可以随意动,毕竟就算不是关系户人家也可能是重要资金来源

·如果骂战、攀比会增加运营商的收入(冲动消费)的话,他们大概不会积极去阻止这种事情,何况他们懒得管

·不是做不出好游戏,而是这年头游戏制作人商人的一面越来越强而匠人的一面越来越弱,以商业观点来做游戏

——如果用粗制滥造也能吸引人傻钱多的玩家买单为什么要做好游戏,花费那么多成本

·企鹅被人骂了那么多年如今活的滋润,而所谓良心互联网企业,现在还活着几家?

 

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