fvbhuikmnhyt 发布于六月 23, 2017 分享 发布于六月 23, 2017 我这么说吧,两个极端,DOTA2的装备系统很复杂,新人上手很难,需要一段时间,但是可以深挖的骚套路很多,玩进去了很有趣。 HOS删掉了装备系统,全队共享等级,应该说,把英雄上面的变数基本上删完了,玩家很好上手,体验不会太差,暴雪把游戏深度挖掘的部分加到了地图机制上,但是地图又没什么好深挖的机制,导致没什么深挖的玩法,OW是一个制作思路,也是一个毛病,简单地说,随便玩玩可以,玩多了挺无聊的,我觉得暴雪这两年做游戏的思路都有问题。 LOL介于两者之间,最火。 利益相关,我是刀斯林,老实讲LOL玩起来我也会觉得无聊,因为变数太少没什么野路子,也因为反应慢手慢玩的不太好,HOS我是真真玩不下去,感觉这游戏不火是有根本原因的。 画面上看,DOTA2和HOS画风不一样,单纯从引擎和画面精细度来讲,大概是HOS>=DOTA2>>LOL,毕竟不是一个时代的东西 链接到点评
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