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资源区价格导向建议


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要我说固定给与还是要有的,但要给一个适当的量能购买几次游戏。(这个要视每月大概的资源,给购买一种买了这个难以割舍那个的感觉。要么老实等下个月,要么回帖去)

说到金钱的参与还是不要开,我玩的另个网站变相以金钱给与货币,当时觉得没什么,现在说实话给我衰败的感觉。

或者可以实行玩后感政策,愿意玩后追加感想可减免一些话费,毕竟没玩过也没啥说的。(购买时给花费选择)。

说到回帖,都过了好几天了,回帖数才加了二十几回,还是我不时过来看看有没能回的贴,都是时间啊。

 

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wn12345678902

本帖讨论的是资源区资源定价问题。 现有情况下,资源出现过免费或近乎免费、10到30定价区,50到80定价区,和100定价区,部分资源额外收取月费。 实际上个人不完全经统计,绝大多数的新资源的价位处于10到30区间。老资源处于50到80区间以及100区间,其中100左右较多。 在这里进行一个推测,我认为,老资源的价格很多应该是论坛定的,而非用户所为,因为很难想象那些手握

苍云静岳

感谢回复,感谢回复,感谢回复。 重说三。毫不客气地说,这是新模板以来我见到的,在我看来最有价值的思考。 首先还是要澄清一下事实:为什么老资源价格偏高?原因是老资源之前是按照汁液卖0-10汁液的,部分比较强的人(比如老站长啦2333,笑)可能会卖到20汁液——这些都是资源出售者自己定的,管理们没参与过价格管制,我们当时只是设定了一个价格上限(10汁液)以稳定市场。 框架

嘟嘟噜~

嘛,这一点我来说说看法,不妥麻烦管理员删除 @风荷 (我不敢召唤麻麻www表打我) 毕竟同盟的性质比较特殊,启用RMT的话实际上更容易引来麻烦 因为一启用充值系统就代表跟现实金钱挂钩,上传者/论坛可以通过这里获得现实货币了,也就是盈利 于是出现两个问题 版权问题是第一个,本来分享盗版已经有被版权方发投诉的风险了,再盈利的话,嗯 淫xx情问题是第二个

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