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Audition简单的翻唱后期制作心得


推荐贴

emmmmm怎么说

首先肯定要降个噪那降噪在哪啊看图看图

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但是这个emmmmm怎么说这个按不了怎么办呢

对了要先点开波形编辑器才可以按这个降噪1498717622x1947483610.png然后出来了这个界面

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拖动选中前面空白的地方然后点击捕抓噪声样本    完了选择完整文件点了之后按应用就阔以了

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

然后回去多轨编辑器做这个音量自动化怎么做看图看图

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在人声轨点开图片左边的那个我画的红色圈圈就出来了下面这个设置音量大小很好理解声音前一秒大后一秒就能控制小

不过不重要我们要的是声音太大了就变小一点声音小了就大一点尽可能的达到一个平衡

可能有人会说“你怎么后面一大段的不设置啊” emmmmm我  我懒就不做了关系不大关系不大

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

可能现在开始是一些重点

EQ 是Equalizer的前两个字母中文名字叫做“均衡器

为什么叫它均衡呢因为EQ之所以被发明出来最早是用来提升电话信号在长距离的传输中损失的高频

由此得到一个各频带相对平衡的结果所以叫它“均衡器”它让各个频带的声音得到了均衡。  

1498719163x1947483610.png

EQ的主要功能是单独提升或降低一个声音特定频 带的音量而不影响其他频带。

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那说了这么多这个EQ在哪啊

1498719502x1947483610.png

选择人声轨在效果组这里找到点开

1498719649x1947483610.png

第一个箭头是频率范围

第二个是设置这个频段的音量±数值

第三个呢emmmmm看下图看下图

1498719858x1947483610.png

这个我们叫Q值

以频点为中心Q值越大受影响的频带就越窄

1498719986x1947483610.png

Q值越小受影响的频带就越宽

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哇EQ这里真的好多东西要讲吐血明明是简单的心得分享怎么辣么多话啊

那我们就简单说说下面这两个东西

1498720348x1947483610.png

这个先说红色框框的第一个红色框框里面的是x-0之间整体提升或衰减x=频率这个我们后期制作不用就不说了

第二个红色框框高频音量整体提升

第一个蓝色框框这个东西非常有用通常人声都在100Hz以上  100Hz以下是噪音啊什么奇怪的声音

我们把他切掉就点一下HP点亮了在频率设置100Hz就可以了增益不管

第二个蓝筐筐你别动它就是了在我们后期制作用不上

”解释了这么多还是不知道怎么用啊”

先找出有问题的频率

设置增益数值12dBQ=50频率随便按键盘空格播放音轨然后鼠标按住频率数值左右慢慢拖动扫频仔细听

听到有共鸣声就停在这个频率你自己判断究竟要-多少dB 不要超过-6超过-6就炸了  Q值设置1/2

通常这个有共鸣的频段在1000Hz以下

你也可以往1000Hz以上扫到了特定的频率觉得比原来好听可以增强一下通常是 + 1~+3 Q值设置1/2

如果你真的不想找增强哪个频率声音会变好听辣就看下面这个表屎一样的变格不过这些都不重要

频率Hz 125 250 500 1000 2000 4000 8000

16k

 
处理                  

按表格依次在各个频率上设置+12dB  Q=50 很简单变难听了就-xdB   变好听了就+xdB   x=增益数值  Q=1/2

通常x在这个处理范围内不要超出了-6  -5  -4  -3  -2  -1  0  1  2  3

EQ使用建议  
                   1.基本上所有的EQ处理都位于200Hz——10kHz并且这个范围里大多在3kHz以下在这个频带之外的处理可能会增加噪音。  
                   2.一般来讲增益和衰减不要超过6dB。  
                   3.谨慎提升低频EQ并不会增加本来不存在的频率过度提升低频会让声音发闷而不会增加低频位置原来没有的频谱。  
                   4.衰减永远要比提升好  
                   5.处理人声的时候过窄的EQ最好不要用用尽量宽的q值来达到想要的效果  
                   6.关于预置许多EQ效果器都带有预置这些预置可以作为你调整的起点但是注意这些预置很可能是为音乐制作设计的所以很可能不适合视频后期的声音处理最好是调用预置之后调整到适合你音轨的状态。  

 

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

EQ讲完了讲齿音消除

齿音就是那种嘶嘶声你可以在麦克风录一段然后播放就能听到一些嘶声很刺耳很影响观影感受辣我们就要把这种嘶声消除了

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在人声轨效果组里面找到消除齿音点开

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把图片下面的仅输出齿音打勾  

然后左右拖动中值频率就像EQ扫频那样

听到刺耳的嘶嘶就停了

阈值自己把握多少  听到嘶声增益衰减这条东西才会跳 没有嘶声增益衰减没变化就最好了

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

压缩器

不说废话了直接说怎么用就算了

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输出增益  3dB

比例  1.21

触发释放这两个啊就有点学问了

触发时间/释放时间:基准时间=60/歌曲伴奏速度

基准时间*1000/2^n    看不懂就是2的n次方  就是无限除以2  

不知道歌曲速度去百度下载一个测试歌曲速度的软件把伴奏丢进去测测

比如基准时间*1000/2=200  那触发就200ms

释放就再/2  就是100ms  民白了吗

如果算出来数值太大的再/2  超过300就再/2吧

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

混响

录制的时候声卡开了混响就不用做这步了跳过吧

我们先在这里设置一下点框框的第三个   看下图

1498725248x1947483610.png1498725036x1947483610.png

然后添加立体总音轨

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多建几个备用后面延迟效果也会用到

好习惯把总音轨ABC改名混响长   混响短   版式混响  用三个

选中混响长在效果组打开完全混响

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把框住的数值调成下图这样

1498726395x1947483610.png

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然后只调预延迟时间 跟衰减时间

然后又要算数了基准时间=60/歌曲伴奏速度

基准时间*1000  乘以2的n次方或者除以2的n次方

混响长   衰减时间1500-3500     预延迟时间10-100

在混响短的总音轨再照搬出来一个混响长的设置

混响短    衰减时间300-1000      预延迟时间10-30   

版式混响

要装插件了下载地址https://tal-software.com/products/tal-reverb

系统是32位的就下载32位的  是64就下载64的 现在没多少人的电脑是32位系统了吧

安装教程直接贴出我以前看的教程吧讲真很详细   点我

 

 

,由532061658修改
注释
呦呦呦丨 呦呦呦丨 18.00节操 棒棒哒
叛教者渡鸦 叛教者渡鸦 170.00节操 优秀教程
链接到点评

安装好了之后在版式混响总音轨添加效果组

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预设选择stereo plate 拉杆DRY拉到最低  WET拉到中间

好了三个都做好了开始干别的了

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看这里白色框框选中第三个

紫色框框里面点开选择混响长  混响短  版式混响三个 

蓝色框框能往下拖动   红色框框设置人声发送音量  音量自己酌情设置

辣么混响这方面就讲完了

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

延迟效果器

唉,最后一个了

前面讲混响的时候讲过了怎么添加立体总音轨了  现在再添加两个命名  延迟左  延迟右

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在两个总音轨都添加音高换挡器

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这一个+5 辣么另外一个就-5

完了添加模拟延迟

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干声0 湿声100 别的不管

然后又要开始算数了  基准时间=60/歌曲伴奏速度

延迟  =基准时间*1000/2

反馈  =10-30   随便选一个

好了这一个添加完了再弄另外一个延迟

设置都不变就是延迟时间是上一个/2   反馈10-30  反馈取的数值两个别太靠近就行

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完了之后还要把这两个延迟效果分别往左右两边调(这个很重要,我经常忘了调#跪)

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人声发送至延迟左   延迟右

先点白框第三个,紫框选中延迟左  延迟右

蓝框拖动能继续把人声发送到设置好的总音轨

红框设置发送音量,音量自己酌情调试效果有一点点就行了,不用太明显

--------------------------------------------------------现在是不是要做个分界线啊--------------------------------------------------------

在分享个小技巧人声音量太小了怎么办

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这个比直接调音量大小效果好很多

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好了,“简单的Audition后期制作心得就完了,还有很多插件就需要自己摸索

emmmmm这屎一样的排版_ノ乙(、ン、)_,就酱吧

,由532061658修改
注释
懒得想名字 懒得想名字 40.00节操 糖♪
链接到点评

啊,有人写AU教程了,真是开心,有人扛锅的感觉真是好2333

不过看完这篇教程有几个问题呀

1.为什么干声为0,湿声100。是靠调整音轨强度对比来进行二者的匹配么。通过音轨调整比起通过效果器调整优势在哪里呢

2.混响里面没有提到旱反射,对旱反射调节有什么心得么

顺带一提,Q其实应该是叫品质因数,用于判断细锐程度的。其实我还是比较推荐用滤波器。均衡器使用不是很自由

=============================================================================

另外_(:зゝ∠)_好像是不应该自占沙发的吧。你把二楼编辑到一楼去然后我帮你把二楼删掉?

链接到点评
2 小时前, duya 说道:

啊,有人写AU教程了,真是开心,有人扛锅的感觉真是好2333

不过看完这篇教程有几个问题呀

1.为什么干声为0,湿声100。是靠调整音轨强度对比来进行二者的匹配么。通过音轨调整比起通过效果器调整优势在哪里呢

2.混响里面没有提到旱反射,对旱反射调节有什么心得么

顺带一提,Q其实应该是叫品质因数,用于判断细锐程度的。其实我还是比较推荐用滤波器。均衡器使用不是很自由

=============================================================================

另外_(:зゝ∠)_好像是不应该自占沙发的吧。你把二楼编辑到一楼去然后我帮你把二楼删掉?

怎么说,主要是减少运算量,电脑就没辣么容易炸,混响不是只能有一个,直接在人声轨添加混响的话,辣么下一个混响器就炸了

所以我选择简单的画个图(跪) 1498753890x1947483610.png

我人声直接输出到总音轨,另外发送一份到母线那里另外处理,因为是要处理后再发送到总音轨,我干声已经有一份在总音轨了,所以只输出湿声,还有好几个母线就不画出来了

早反射的话,首先一个声音,我再简单的画一个图(跪)

1498754660x1947483610.png

首先一个声音我首先听到的是直达声,直线怼过来,第二个听到的是通过墙壁反射的声音,这个反射过程很复杂,但总有一个我们能先听到的,就是早反射声,第三个就是通过复杂的反射过程最终形成的混响声,可以看到是从四面八方反射过来  emmmmm  其实我讲了这么多,就是觉得早反射没必要弄啊(噗)想要什么效果就选预设就好没必要弄得辣么精细

 

嗯,至于我抢沙发这个问题,怎么说,就很过分了,主要是一楼满了我插不了图

 

链接到点评
9 小时前, 532061658 说道:

怎么说,主要是减少运算量,电脑就没辣么容易炸,混响不是只能有一个,直接在人声轨添加混响的话,辣么下一个混响器就炸了

所以我选择简单的画个图(跪) 1498753890x1947483610.png

我人声直接输出到总音轨,另外发送一份到母线那里另外处理,因为是要处理后再发送到总音轨,我干声已经有一份在总音轨了,所以只输出湿声,还有好几个母线就不画出来了

早反射的话,首先一个声音,我再简单的画一个图(跪)

1498754660x1947483610.png

首先一个声音我首先听到的是直达声,直线怼过来,第二个听到的是通过墙壁反射的声音,这个反射过程很复杂,但总有一个我们能先听到的,就是早反射声,第三个就是通过复杂的反射过程最终形成的混响声,可以看到是从四面八方反射过来  emmmmm  其实我讲了这么多,就是觉得早反射没必要弄啊(噗)想要什么效果就选预设就好没必要弄得辣么精细

 

嗯,至于我抢沙发这个问题,怎么说,就很过分了,主要是一楼满了我插不了图

 

感谢感谢,学了几招

另外,原来每层楼是有图片限制的么,看来版规该加条注释了

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12 小时前, 532061658 说道:

怎么说,主要是减少运算量,电脑就没辣么容易炸,混响不是只能有一个,直接在人声轨添加混响的话,辣么下一个混响器就炸了

所以我选择简单的画个图(跪) 1498753890x1947483610.png

我人声直接输出到总音轨,另外发送一份到母线那里另外处理,因为是要处理后再发送到总音轨,我干声已经有一份在总音轨了,所以只输出湿声,还有好几个母线就不画出来了

早反射的话,首先一个声音,我再简单的画一个图(跪)

1498754660x1947483610.png

首先一个声音我首先听到的是直达声,直线怼过来,第二个听到的是通过墙壁反射的声音,这个反射过程很复杂,但总有一个我们能先听到的,就是早反射声,第三个就是通过复杂的反射过程最终形成的混响声,可以看到是从四面八方反射过来  emmmmm  其实我讲了这么多,就是觉得早反射没必要弄啊(噗)想要什么效果就选预设就好没必要弄得辣么精细

 

嗯,至于我抢沙发这个问题,怎么说,就很过分了,主要是一楼满了我插不了图

 

 

2 小时前, duya 说道:

感谢感谢,学了几招

另外,原来每层楼是有图片限制的么,看来版规该加条注释了

恩恩。。特殊情况特殊对待。。

好赞。今天晚上我就去学习如何用AU录歌。

另外。我想请教个最基本的最基本的,怎么录干音,怎么添加背景乐,怎么把干音和伴奏合成在一起呀。

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3 小时前, 泛夜。 说道:

 

恩恩。。特殊情况特殊对待。。

好赞。今天晚上我就去学习如何用AU录歌。

另外。我想请教个最基本的最基本的,怎么录干音,怎么添加背景乐,怎么把干音和伴奏合成在一起呀。

emmmmm 这个啊,首先新建一个多轨会话ctrl+n

1498813459x1947483610.png

怎么合成的话就所有你觉得要做的事都做了就这样

1498813640x1947483610.png

注释
p0912969559 p0912969559 20.00节操 讚一個!!
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2 小时前, lxghsd 说道:

:SS01:作为一个纯小白,我表示除了那些操作以外的我完全看不懂啊。

不过教程还是很感谢!很有用。

下面楼层里的回复就感觉像是神仙打架了。

怎么说,只要懂操作就阔以了,你这一轮操作下来就感觉自己变强了,还有神仙打架什么的这么恐怖的吗

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