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galgame价位多少是大家心里可以接受的范围?(steam)


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于 2017/7/5 于 PM8点17分, 灯夜encore 说道:

日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。

如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了

艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。

而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。

因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。

实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。

近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。

所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD:YangTuo_3:

就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。

PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy)

:mx017:想问下前辈 一般正统galgame厂商定价是6000-8000日元 但是目前gal厂商貌似喜欢分有无特典的牒来贩卖吧

一般牒3000-5000日元 有正经的预约特典或者特典的话价格直接是飙到1w日元起步 而且感觉他们不仅只是在实体版下功夫 gal的周边 官方抱枕海报什么的也很多 感觉搞得像和卖BD差不多的感觉。。。。

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一般是看情况吧

个人感觉 3A大作因为上了steam这个国际化的商店 自然是可以降低价格削减成本 因为仅仅是拷贝一份数据而已 直接去除了盒子啊 光盘等麻烦的手续

其实看国内外有实体版本的游戏盒子 大多数都是很贵 起码也要贵数字版一半以上 这是成本 运费所导致的无法避免的结果

 

而gal 很明显 日本并没有摆脱他们只是向国内销售的意图 (毕竟怕麻烦,DMM为什么只面向国内大家都懂(笑)) 

不过现在好了点 很多都有DL版本了

一般接受3000日元以下的数字版 超太多 个人无法接受 买实体光盘(只和同学合买过一次)。。。。这个还是算了 有经济的话 不超出1.5w日元是可以接受的

注释
查理兔 查理兔 18.00节操 优秀回复
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9 小时前, 灯夜encore 说道:

我不是前辈的说:YangTuo_4V:

确实会有跌破5000日元的一般实体盘,而且算上特典或者限定版的实体超过1w日元也有,但是相比以前日本的galgame产业确实是在衰退,所以很多日厂会在周边产物或者限定版这种东西上下功夫尽量提高售价,要么就是寻求移植主机端求dalao们罩着。

比如之前的日本galgame界可是还有着8800日元定律,然而现在普遍的6000到8000这个档次上限连标准都够不上,更有5000日元这种在以前都快接近中间商批发价价格的产品出现,只能说现在的galgame的制作成本和销量都在跌。dmm和dlsite这两个平台对于传统卖盒子的厂商冲击太大:YangTuo_Y:

不过还是有勇敢的厂商现在还有9000以上的标价,而且连限定都谈不上,因为galgame的小众性让这玩意无论定价高低销量都不会很高(大概是看开了吧):YangTuo_u:

我感觉未来借助dmm和dlsite这种的氪金r18页游和2000日元以下的小成本数字版黄油(同人产品)会逐渐壮大,传统galgame厂商的日子将更加不好过。:YangTuo_d:

原来如此,谢谢前辈指导。

那看起来倒是同人产品会渐渐有所增长 (希尔薇还有最近的material girl也很的证明了这点了) 传统galgame的话,只能通过高质量和著名画师撑着了吧,还有CV等等。

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