ca513296367 发布于七月 5, 2017 分享 发布于七月 5, 2017 故事是这样的,这次夏季特惠我也惨遭剁手,买了一些愿望单里面囤积已久的游戏(包括几款小黄油和galgame),但是有一个东西是我每次特惠都要纠结很久,这次也同样没有买的东西——游魂2 我个人是会为了喜欢的游戏花钱的,但是要我去dl网站和买实体光盘确实有点嫌麻烦,steam上面买游戏比较符合我的购买习惯,所以steam库里面一还是有好些gal的(最普遍的艹猫啦,高恋啦之类的) 游魂的画风是我喜欢的类型(好像和花色六芒星是一个社的?若不对请大佬指正),加上自带官中这种非常情义的加分项,一般来说我是肯定不会放过的,但是我看了一眼价格,原价119,现价94 先不说这个打折力度有点没诚意,94,作为一个游戏来说很贵么?好像确实不至于,但这个价位我想了一下我以前买过的游戏,gta5我也是在打折到这个价位买的,我这次趁打折买的感觉非常喜欢的deadrising3打折前也是这个价位(安利一下) 不知怎么,我虽然没有半点觉得galgame没有其他game种类好的意思,但是当看到游魂2的价格的时候,我确实放弃了,而选择了同价位的其他游戏,自己想想理由可能也就是: ①之前买的galgame太便宜了(容量不一样啊喂) ②感觉只能玩一次就删掉 ③穷 ④反正玩了也找不到女朋友 那么大家觉得能接受的galgame价位大概是多少呢 注释 查理兔 50.00节操 探讨交流 链接到点评
ca513296367 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 41 分钟前, 菠菜明灯 说道: 我个人的话感觉,GALGAME卖100左右差不多 毕竟原本貌似就很贵很贵了 这样的吗我还真不太清楚大部分gal的价格,原来在日本这东西这么贵 哇我新版论坛有点不会回复这样回复见谅 链接到点评
ca513296367 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 4 小时前, 查理兔 说道: 呣。。。。咱记得nekopara刚上市时官网的数字通贩版2000日元,即120软,这个价格好像一直没变?而steam版去掉R18部分现在最低价应该是10软(慈善包拆出),而官网的全年龄版为980日元,约大概60软,可以看做去掉的那部分R18至少值60?然而评论区一直都是将这60直接放出。。。所以咱是不大理解很多人刻意入steam正的原因,大概和买了正版本体却用破解的高价dlc差不多的感觉。。。。喜欢的作品或者喜欢的公司买个支持下就好,愿意出多少看自己,假如只是感兴趣的程度并且在意价格和钱包的话还是直接玩汉化组版本吧 0。0 至于买GAL值不值的话。。。咱有平时也常买书,买一套大概100软算是便宜的了,某种程度上不是和GAL差不多么,看过后就会放在一边,什么时候想起来又拿出来翻翻,何况GAL还可以看看CG图听听BGM什么的。。。。 哦哦哦感谢涨姿势了,我还一直不知道是不是r18价钱差这么多。但是确实我也只是在自己能接受的价钱范围内选择吧 4 小时前, jeffchina2008 说道: 其实玩多了3A大作,GAL盒子的定价是非常贵的,不过3A大作卖的游戏,GAL盒子是卖的游戏+特典/书册 我个人觉得数字版最好不要超过70块。 摊手,盒子因为其他东西比较贵我是觉得还行,但是光数字版就要过100我是不会买的。 这倒是确实,听说实体版都会有什么店铺特典之类的的嘛 链接到点评
ca513296367 发布于七月 6, 2017 作者 分享 发布于七月 6, 2017 于 2017/7/5 于 PM8点17分, 灯夜encore 说道: 日本大型galgame厂商的正统作品销售价格大概在6000-8000日元之间,目前折合RMB算的话是360-480之间,比起以前的世代可以说是降了一些的,但是相对于steam和主机上正常的3A游戏(60美元)还是要贵一些的。 如果是一些小型galgame和同人游戏,其价格会相应地更少一些,大部分2000日亚一下就可以搞定了 艹猫这种按照文本量计算就属于通常的小制作galgame。 而且更重要的是,日本的游戏市场,或者说galgame市场,是和steam等数字游戏平台的运作规律有很大的区别。 因为日本的galgame产业本身是一个封闭的产业链,一款大厂商的标准产品在剧本、原画、声优配乐和游戏制作上的成本,全部只能由日本本土来承担,这些成本最高可以高达1000W日元左右,由于steam及主机平台在全球市场(以欧美为主)严格遵守欧盟及美国的游戏分级法律,所以日本的galgame正常情况是无法登陆这种数字平台的,而那高昂的成本仅靠日本本土的galgame受众消化的话,定价就需要高一些了。 实际galgame本身在日本的销量也只能在千级别来计算,如果有一款作品可以破万,那就可以称得上是大成功了。销量再一少,售价自然也会跟着涨。 近年来steam成功地撬开了日本游戏市场的一条缝,让一些日本厂商看到了商机,因为数字版的一个优势就在于拷贝成本几乎完全无成本,如果已经有盈利基础的游戏搬上去卖,那么卖一份就是赚一份,而且他们想怎么定价就能怎么定价,可是要把市场完全搬上steam又不现实,因为大部分厂商是无法抛弃本国的R18用户的,哪怕每作只能卖几千份。 所以在steam上的售价就会与日本本土的售价产生严重脱节,本土市场是根,数字市场是外快,大部分日本厂商是这么看的。同时用户也不会很在意,因为即便搬上了steam,galgame本身的小众性质使得其销量依然很低,而在日本那方面的用户,唔,他们没几个会用steam的XD 就目前而言,上steam的那些作品几乎没有新作,而且价格也算是照顾steam党了,虽然有些也确实实阉割R18部分。 PS:目前steam版的游魂2销量在1W±2000水平,而且国人拥有量在82%居全球第一,日本的购买量仅4%依然排世界第二,可以说不少galgame厂商上steam,就是冲着中国市场来的。(数据来自steamspy) 那我觉得这样也挺好的,现在在中国市场的gal厂商确实少 链接到点评
ca513296367 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 10 小时前, TAL 说道: steam版的话也就是数字版个人觉得200以内都能接受,毕竟个人是常年买实体版的以前,现在反而没什么动力买了,steam版更多的需要是背景卡片啥的,没这些会降低很多购买欲望。以及,学学方糖社的中文版!而且方糖现在的gal也是在永久降低了价格的 好羡慕能买到实体版的啊我steam上面也有收集癖什么的,所以多买点来拿贴纸也是好的 链接到点评
ca513296367 发布于七月 25, 2017 作者 分享 发布于七月 25, 2017 于 2017/7/19 于 AM8点20分, 2262618 说道: 只要自己喜欢的。 有能力就入吧。 支持下自己喜欢的作品没什么错 ,而且国区的steam价钱 确实很便宜 要不是胡乱的买,都是能在个人的接受范围内。 不要张口闭口就说我是学生党没钱这个那个。 玩手游不用钱?买点卡不用钱? 就是个借口罢了 ①”有能力就入“---”没钱就是个借口罢了“ 我不知道在你眼里为什么在讨论买东西的话题里”有能力“和”有钱没钱“是能分得开的,经济能力对于买一个东西来说难道不是非常重要的能力么?或者你说的”有能力“是为了买自己喜欢的游戏去再多打几份工赚钱买游戏的能力,那那我确实这种能力不足,但是站在这种视角就能去说对经济能力的讨论”就是个借口罢了“是不是有点托大。 ②”不要张口闭口就说我是学生党没钱这个那个。“ 看完您的回复我又去读了一遍我自己的帖子,突然心中升起一阵恐慌。你。。。你怎么知道我是学生党的。而没钱,我应该只是在总结”可能的原因“时候提了一点”穷“,毕竟我这个帖子确实没用非得是穷人的视角或者有钱人的视角,我对比的是其他游戏价格。那,这两点,怎么在你的回复变成了”张口闭口就说我是 学生党没钱“?嘿,我确实是个没钱的学生党,你说对了,但是我哪里张口闭口提这些内容了? ③”玩手游不用钱?买点卡不用钱?“ 嗯。。。我猜应该是用的吧。so?你是破解了我的支付宝账户发现我往这些东西里面充钱?还是用上帝视角看到了我以后会往这些东西里面充钱?从第二点我就发现你是不是给我加戏加太多了?这两句话我一直以为是用来问那些在sbtx游戏里面冲 成百上千却不愿意买几十块的正版游戏而去玩破解版的小学生的。 或者说你是想告诉我”玩游戏用钱是正常的“这么个道理?我开这个帖子是想和大家讨论一下能接受的价格,不是能不能接受是否用钱,要在这个方面用钱是不是也要像你第二行 说的一样得有一个”接受范围“呢?您的最后两句话我是真的无法接受。 注释 查理兔 8.00节操 嘛。。人家只是说下现状,不针对个人,注意下措辞吧。。。。 链接到点评
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