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讨论剧情


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前几天开始写一个coc模组,大体思路是某个地方因为邪神的祭坛集体思维会改变当地的世界,也就是说假设所有人都认为哪里有黄金就会平白无故的出现一堆黄金,同时和当地的恐怖传说结合的设定,但有一点不知道该怎么办,我想不到如何让pc们联想到集体思想这一点,求各位大神给点建议

ps:一个无脑拿着霰弹枪突突突的pc真是令人绝望2333

注释
Revan Revan 30.00节操 优秀话题
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4 小时前, 幻樱残月 说道:

……XX发生奇怪的现象 询问:你猜测发生了什么事情(给选项)  然后收集所有PC答案 然后发生事件?这样?  是不是太直白了 不然的话写一段小剧情 老师给小孩子讲故事 场景复现出这种类型的 给线索让PC探索猜测?

这个有点。。。。这个事件的关键在于群体认知,也就是要所有人想法一样。。。。。。。。。有一个人想法确信不一样就会崩塌这种设定,设计上也是依靠这种东西解决

38 分钟前, 银识 说道:

直接弄一个前辈调查员留下的线索什么的,多跨两三个步骤,提示哪怕直接点也会让人觉得很激动

这样似乎不错可是想不到这么留线索。。。。。。。。。。

 

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15 小时前, 制裁圣令 说道:

这个有点。。。。这个事件的关键在于群体认知,也就是要所有人想法一样。。。。。。。。。有一个人想法确信不一样就会崩塌这种设定,设计上也是依靠这种东西解决

这样似乎不错可是想不到这么留线索。。。。。。。。。。

设置个前辈调查员的npc角色嘛,可以是已经san 0或者阵亡了的,在书架茶馆之类留下调查的痕迹,比如笔记或者流言之类

剧情很容易就可以走下去了

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所有人是指只所有经历过邪神的祭坛的人,还是所有在‘某个地方‘的人?你可以让那些NPC有同样的奇怪举动,原因就是这些奇怪举动可以使他们思维变得统一(例如口号或小动作),PC要过个投子才可发现那些NPC的举动有些奇特,然后再过个灵感或克苏鲁神话等等才可发现集体思维这点

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于 2017/7/9 于 PM1点28分, 银识 说道:

设置个前辈调查员的npc角色嘛,可以是已经san 0或者阵亡了的,在书架茶馆之类留下调查的痕迹,比如笔记或者流言之类

剧情很容易就可以走下去了

思路不错,我试试写下

于 2017/7/9 于 PM6点15分, GALORGAY 说道:

所有人是指只所有经历过邪神的祭坛的人,还是所有在‘某个地方‘的人?你可以让那些NPC有同样的奇怪举动,原因就是这些奇怪举动可以使他们思维变得统一(例如口号或小动作),PC要过个投子才可发现那些NPC的举动有些奇特,然后再过个灵感或克苏鲁神话等等才可发现集体思维这点

不是因为祭坛所以统一,而是村民统一的思想影响了祭坛导致改变了世界

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46 分钟前, 制裁圣令 说道:

不是因为祭坛所以统一,而是村民统一的思想影响了祭坛导致改变了世界

那可以試試這樣子的。

舉例而言,你說所有人都認為有黃金,因此出現黃金

那可以讓pc過地理學檢定之類的,判斷不可能有黃金出現,然後再用靈感檢定,發現他們不知為何都深信不疑

GM稍作提示,讓他們用話術說服一個村民,發現黃金消失→解謎完畢

 

可是這樣就要求全部得過了ww

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