灯夜encore 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 (已修改) 能感受到lz对galgame的爱 但是拯救galgame是做不到的...... 咱们可以用问答的形式简单理一理 Q:galgame是什么? A:galgame是以美少女交互为卖点的游戏,大部分含有露骨的性描写内容(R18),主要流行于东亚地区(日本)。 Q:galgame的游戏形式是怎么样的? A:galgame的常见类型是AVG(文字冒险),但是只要是服务于美少女交互的核心内容,游戏形式也可以多种多样,包括动作,策略,模拟养成,角色扮演等等。 Q:galgame的正常制作流程是怎么样的? A:galgame诞生于独特的日本ACG文化中,在制作过程中需满足本土玩家和本土游戏文化的需求,通常由原画、剧本、配音配乐及程式设计等部分来制作完成。 Q:galgame的前景如何? A:galgame的前景并不乐观,日本本土市场的萎缩,海外市场的难以开拓,手游等产业的侵蚀使得galgame的处境愈发艰难。 Q:为什么galgame会有这些困境? A: 1.日本素有游戏孤岛之称,虽然日本游戏的制作水平依然处于世界先进行列,但是日本游戏业被欧美市场排挤摧残的事实不可忽略,galgame作为日本游戏业的一部分也会受到影响; 2.galgame脱胎于独特的日本ACG文化中,因此仅在东亚部分地区有影响力,对于目前占据市场主体地位的欧美地区影响力不足,难以开拓海外市场; 3.手游等产业对于传统游戏市场的侵蚀使得galgame也受到影响,玩家们的钱更多地飞向了其他地方。 Q:galgame为什么不能发展自己提高吸引力呢? A:任何游戏的进步都要符合游戏市场的客观规律——销售的成功推动产业的进步。galgame的销售成绩不足以改进自己。 Q:galgame就没有销量好的作品吗来提高自己吗? A:当然有,但是技术力的胃口不是一点两点,科乐美当初为了研发Fox引擎花费了几千万美元,而galgame包括原画等在内的正常极限成本在1200万日元左右。galgame无法负担先进游戏技术的成本。 Q:galgame就不能搬上steam等数字平台硬卖给外国人赚钱? A:steam、psn、xbox、ns等平台为全球范围内运营的游戏平台,在除日本外大部分地区严格遵守欧盟及美国游戏分级监管法规,galgame因其露骨的性描写内容难以过审。 Q:steam那么清高?巫师不露点了吗,gtav也露了,外国人不玩? A:很遗憾,纵然这些平台部分游戏有裸露等要素,但是galgame依然难以过审,简单的说其内容依欧盟和美国规定可以判为极端色情,禁止发售,最终仅可能在日本本土限制性的发售,东西还是卖给自己人。 Q:欧美色情产业那么开放,到游戏这就不行了? A:是的。准确的说欧美有色情成人游戏,但是不受法律保护,如果将galgame以非法渠道引入,实际上是破坏了galgame厂商特有的实体正版保护方案,对于提升销量并无帮助。 Q:把全年龄搬上去或者把R18删去再搬上去可以吗? A:已有部分galgame旧作在移植全年龄版本登陆steam等平台,但是销售成绩极不理想,由于文化的差异欧美玩家通常不会为此类游戏消费,而消费主力的中国玩家可接受价格无法太高,对于销售成绩提升有限。 Q:也就是说洋鬼子根本不玩这类? A:是的,无论如何修改,欧美对于美少女交互概念的游戏无法产生共鸣,作为生育本能会对异性产生兴趣,但作为玩家他们基本不会为这类游戏掏腰包,或许嫖一次更好。 Q:刚刚说了中国可以当消费主力不能救救galgame吗? A:国人虽较为熟悉日本的ACG文化,但应意识到ACG文化依然是一种亚文化,galgame是亚文化中的亚文化,实际上国人对于登陆steam的galgame已经关爱备至,但是这种关爱并无实效。 Q:那怎么办,想改变没钱,想赚钱卖不出去,想卖出去没什么人买,这是必须得死的节奏? A:并不会,galgame游戏产业虽在不断萎缩,但是游戏的基本粉丝依然存在。无法让所有人都喜欢吃包子,但是喜欢吃包子的人依然存在。实际上自电子游戏开始大规模开发之后,没有一款游戏类型彻底消亡,再小众的游戏也会有其受众,galgame的未来只是从以前为1000人做游戏变成今后为200人做游戏而已。 Q:我不管,我就想让galgame秒天秒地,我想人人都玩,我想galgame变成主流游戏,跟当红的moba一样火的那种,该怎么做? A:很简单,只要让欧美玩家不再是欧美玩家,中国玩家不再是中国玩家,日本玩家不再是日本玩家就行。怎么做?心灵控制器应该挺靠谱的。 Q:就不能有钱的大手子来开发galgame吗,这样一开始就有钱了。 A:资本是灵活的,资本愿意生长在利润高的地方,现有的游戏大厂不会为低利润产业投资,因为它们的游戏一定是主要面向欧美市场发售,而洋鬼子不吃这一套。 Q:就没有那种不忘初心的大厂愿意分点钱发展galgame事业? A:得先有初心的小厂赚够钱变成大厂再说。 Q:...... Q:你意思是galgame以前盈利也就那样不景气? A:是的,虽然我们说galgame在萎缩,但是不代表以前在日本游戏业其就占有很重要的地位,从任天堂开创的日本游戏时代往后,galgame一直是弱者。 Q:既然这么惨,当初为什么要有galgame吗? A:因为有需求,同时也有较小的资本力量进入这个行业,资本也要选择合适的地方生长,实力不够的游戏业者愿意赚这笔钱,哪怕不多也是存活下去的根本。 Q:那galgame该如何选择前路? A:手游化页游化以及同人产品化,降低成本来获取更大的利润空间,可以为自己续下去。 Q:等等?这种游戏做手游了是不是就可以像其他手游那样秒天秒地了? A:手游的基本盘在于社交优势,手游的整体利润很高,但是手游的竞争率也很高。galgame因其特殊的题材在社交性上难有突破,依然会弱于通常的社交手游。 总结下来很简单,galgame因其小众性及文化特殊性,难以开拓市场,并且自己市场在不断减小才会有如今的困境。但是困境尚不致死,不需要强求为其上不现实的buff,galgame从以前到现在再到今后,都是如此惨淡经营着的。 七月 12, 2017,由灯夜encore修改 注释 查理兔 100.00节操 你们都是要写论文嘛?。。。(躺)优秀回复 链接到点评
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