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在我看来日式GAL的出路还是有的,但必须有大的改变。


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:YangTuo_d:换汤不换药,炒冷饭之类的举动各行各业都有,因为成功的模板摆在那里,学习着做可能不会有啥新奇,但是肯定没错。

稍微赚点钱也能为会社后面的计划添加保障,现在日式GAL越发的萎靡不单单是商品质量的问题了,而是整个大环境之下,传统的GAL不再受到阿宅们的欢迎,现在阿宅喜欢废萌喜欢偶像。。。

你说电影化和分季规避风险,让我想起了life is strange。虽然初接触是挺有趣的,但是单条路线,只有两个结局。。。其实通关2次就会放下这个游戏了,因为游戏的路线太少,内容也很少。而且虽说规避了风险,但是分季制作缺少一气呵成的感觉,而且不断修改剧本。。。可能会造成虎头蛇尾。

GAL发展到现在,基本都是多路线多结局,让玩家感到新奇和有趣,才能增加游戏时间,而玩家在多路线和多结局的模式之下,各路线的信息被不断整合,GAL所表达的内涵才会让玩家真正获知,单条路线的话虽然也是层层剥开,但是就内容而言,还是少于多路线的GAL。

而且只要剧本写得好,老套的故事也能打动人心,关键还是怎么讲这个故事的问题。

GAL要改变,我觉得是不要局限一个日本市场,和国际接轨。VR虽好,但是VR现在还没有一个能让GAL看到希望、或者说成熟的作品出来之前,大部分GAL厂商都是持观望态度的吧。

不过现在GAL的人才也在不断流失,基本都是拿GAL当跳板,写剧本的开始去搞动画和电影,原画去当插画师、、、前段时间才看到日本制作GAL的年薪才300W日元,和一般会社的社员都比不了。。。这样的环境要靠爱发热,但是看不到希望的话,迟早也是死亡。。。

哎,说得再多,其实不是GAL从业人员是不会了解现在行业到底是出了什么事故的。

吃瓜吃瓜~

 

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查理兔 查理兔 50.00节操 膝盖最近给咱刷优秀回复的感觉0.0交流更重要哇交流!
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