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风暴英雄为什么就火不起来


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只要玩过lol和风暴这两个游戏多少就能体会到两者的差异,lol不必多说,主要说说与风暴之间的差异,风暴是非常适合比赛的游戏,有着较为丰富的地图和各地图不同的独特机制,极端要求配合,由于没有装备系统和没有个人等级基本上不可能出现lol中一个英雄carry全场的情况,很多时候只有一方碾压另一方,lol只要个人水平不错,即使没有固定队友一起开黑,就单排也能有不错的游戏体验,而风暴只要玩过就必定能感觉的深深地无力感,个人能力对于游戏胜负影响微乎其微。所以说即使风暴出的比lol早也难以影响lol的崛起,现在的情况几乎是必然。

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这是游戏的一个趋势,操作越简单越火,当年dota玩家看不起lol玩家,说你这游戏没操作,最后都来玩lol,dota逐渐不再是行业第一,王者荣耀一出,lol看不起农药,你这抄袭还不平衡,结果现在手游行业赚钱第一,运营商越来越把玩家当没脑子,玩家也越来越懒的用脑子玩游戏,风暴英雄的难度超越了目前几乎所有的moba类游戏,所以火不起来

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因為玩法與LOL等主流MOBA大相逕庭

許多人不想也不願意嘗試新的玩法導致HOS沒甚麼人玩

韓國那邊倒是蠻多人在玩的

,由oozz4567修改
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除非有基友和你一起玩,不然单人体验实在太差了:不管个人怎么提升自己的操作,只要碰到sb就基本上是输的没悬念了,长期玩下去一点成就感都没有

虽然说这么多,但是还是玩+1

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和朋友讨论过这个问题

其实暴雪要真是按照DOTA的模板做一个都是暴雪元素的moba是肯定不会像现在这样的

就是想创新然后没创新好 再加上疼讯的无脑宣传都去玩LOL 所以人群自然是少

不过现在moba我基本上只玩风暴了 毕竟不用补刀 干就行了:wn007:

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很简单啊,出得太晚了,LOL和DOTA2基本已经把MOBA游戏的市场占的差不多了,大多数玩家的惰性思维导致一提到MOBA游戏就想到LOL和DOTA,暴风本身没什么特色,太讲究团队配合,然后玩家基数太少,无法推广

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