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  1. 第一种 开局跳房区,捡一把能打架的枪,找个房子关好门窗去二楼卡视角,1楼可能还放上3级头甲,饮料医疗包这样的东西让你误以为没人来,然后上楼梯的时候突然来出来,对面基本没有反应时间就成盒了。 第二种 跑毒时候蹲圈外房子,自己不跑,谁跑打谁,别人不跑他也不跑,最后拼药。就算别人拉出来把他打死了最后也因为没时间跑毒GG,这种特别烦。 第三种 伏地魔,算LYB的一个分支,有几种比较恶心的,路旁停辆车,一定要停的那种很随意让人以为刷出来的,或者干脆就找刷出车的附近找个地方伏地,然后98K瞄准驾驶位蹲人,别人去了上去就成盒 第四种 堵大桥,不是传统意义上的躲桥中间打车,而是开几辆车把桥中间堵死,而自己在桥找掩体或者伏地。特别毒刷过来的时候,别人来了看中间有车会下来观察一会,确认中间没人后顶着毒把车一辆一辆开走,这时再开车过桥状态一般不是很好,他就在桥头那边基本两三枪就打掉了。 对于各种各样的LYB,。各位有好的解决方法没
  2. 今年的夏季特惠主题为星际主题 时间为6月21~7月5日(PT) 很多游戏都迎来了史低 不知诸君有什么想买的东西呢 我准备把所有黄油都买一份
  3. 游戏圈貌似有个怪现象:捏个漂亮小姐姐,然后硬说她不是人,在找点人性冲突之类的理由把她干掉,这游戏就能火。比如halo,比如去年的尼尔,也比如今年的底特律。 我一直觉得这种把“损耗品”设计成人形的设定全都是脑残,非常符合白左的思维方式,现实生活中这公司是脑子抽了把做饭的扫地的干活的机器人做成人形,最高端的ai绝对没有人样,比如神威,比如狗哥,比如各个无人驾驶汽车,比如各个工厂无所不能的机械臂。除了性X机器人以外财团没有任何理由把机器人设计成人形,因为这除了激起人类的同情心给公司带来麻烦以外没有任何的好处。 底特律变人主要讲述了在近未来人类发明了一种仿生人,这种仿生人拥有人类的一切能力并且在各个方面都比人类要做的好。仿生人一经上市便抢占了大量的低端职位,修理工,驾驶员,协警,战斗员,服务员等各个层面。可以说,仿生人的出现注定了国家将会陷入内部矛盾: 资本家的活动目的是积累资本,他们更愿意购买仿生人这种不会疲惫,价格便宜,还没有五险一金的黄金雇员来为自己工作,这导致了大量工农阶级和中产阶级等低端人口失业;大量人口失业导致社会不稳定,并且人民将造成这种现状的原因归咎于仿生人;因为被仇视,大量的仿生人受到虐待,歧视,压迫,奴役,平且因为“仿生人不是人,没有人权”,这一状况从来没有受到关注。而在这一状况下,部分仿生人在极端的压力下觉醒,拥有了感情,于是决定起身反抗他们的创造者和压迫者。故事在这种背景下开始。 其实从简介就不难看出明制作组要探讨的就不是ai是否拥有生命和ai是否会占领人类社会这种扯淡的问题,而是要探讨更加真实的问题:第三世界发展中国家和已发展国家就业,资源,经济发展已有冲突的非常现实的矛盾。 正如游戏中仿生人的崛起,现实生活中以中国为首的第三世界的崛起不可避免的会给社会带来同样的问题,而第三世界的人民也和游戏中的仿生人类似也在现实中遭受着各种各样的歧视。而玩家的选择,游戏的过程,其实就是让玩家对自己的态度的一次重新探讨。
  4. 初中时候开始喜欢WAR3,基本有空就会玩,高中那时候已经流行DOTA了,虽然还是一张WAR3地图但玩法什么都变样了,那时候DOTA叫打魔兽,打对战叫打造房子的,那时候人多起来,很多人都是会玩DOTA不会玩对战了。对战后来玩WOW去了,再后来就是农药吃鸡。 今天在某鱼直播上偶尔看到WAR3对局就看了看,没想到现在月神MOON还在玩,moon对战一个小时候没听见过名字的人,moon输了两把,操作什么比10年都有很大差距不说都不认出来了,看了很伤心。宁愿MOON退役走向传奇,也不愿意MOON这样一点一点走下神坛。
  5. 大家有打的吗?地图和BOSS都是什么样的啊。看直播有的主播已经通了。
  6. 我想写个川内级三位分别一位的短篇小说,但是不知道要怎么入手和展开剧情,就是普通的日常,而不是战斗的。就像川内要突出夜战和忍者形象,神通要突出魔鬼教官和武士形象这样子,但是不是很懂怎么根据这三位的设定和特点进行剧情编写。所以想问问各位大佬有没有可以参考的建议或是能够给我参考内容的同人漫画等等
  7. 1代里面主角捡了阿尔特留斯的戒指下深渊打小隆德四王,深渊里如果换戒指就会导致自己被深渊吞噬,证明它是一个持续性作用的debuff。 1代dlc里面阿尔特留斯和马努斯战斗然后废了一只胳膊,出来之后被深渊腐化。证明它具有高感染性。乌拉席露的庭院里面到处都是黑色污泥,证明了它对生物和非生物一视同仁。(就在遇到阿尔特留斯旧情人的地方) 而且一代深渊地图似乎是和整个游戏地图分割开来的,有一个3d地图查看器,只能看到深渊入口,也就是说深渊的根部有可能在魂世界之外 3代一开始灰烬古达背后就有奇怪的生物,然后法兰街舞队是监视深渊结果被深渊腐化(rt,披风下面上有很长的黑色条纹)。 最后王城双基门前有一条死龙身上也长的有古达背后的东西,吐出来的也是黑色类似深渊的污泥。(是在b站看的实况,无图) 所以……真相只有一个 就是这个深渊(大雾)特性和《希灵帝国》世界观基本一致。 在希灵世界观的深渊里面深渊和秩序相对立 “神界有一种玩具,被叫做平衡塔,那是一种非常简单的小玩意,其实就是一系列的天平,堆叠起来形成复杂的结构。最小的天平上放两个一样重的砝码,稍大的天平则在一边放个小天平,另一边放个大砝码,再往后是更大的天平……世界就是一座小天平,它的两端放着世界上所有的物质和能量,而这让它的指针可以始终指在零上,而虚空则是更大的天平,它的一端放着世界,一端……放着深渊。 “每诞生一个世界,就会产生足以毁灭一个世界的深渊,通常情况下这份毁灭力量被隐藏在虚空深处,当其所对应的世界消亡(比如宇宙因熵值增加至极限而热寂)之后,这份深渊也会由于虚空的归零定则而一同消亡,以此,有序世界和深渊便维持在一个平衡状态。” “但偶尔,它们会泄露出来,沾染一个正常的世界,就如那个打破了‘全知全能’的终极问题一样,尽管深渊本身的信息量比起整个世界而言小的可怜,它也足够摧毁整个世界,让一切都陷入混乱。” 那么如果以上推论成立,深渊就是导致世界崩坏的罪魁祸首你传不传火其实差距不大(在世界崩坏之前抱着防火女小姐姐prpr才是正道)
  8. 这个E3展。。 最皮的当值无愧应该是任天堂了吧 50分钟 就1个游戏 任天堂全明星大乱斗。。 分别介绍了几十个人物 以及各种与旧版的改动 。。然后 。结束了。。 本来还是很惊艳的。。但是讲完了以后大家的梦碎了。。怎么就1个。。
  9. 随着3D游戏的流行,游戏当中经常出现各种特写镜头来烘托气氛。 比如,格斗游戏放大招的时候。在CS:GO以前的版本。 换成是自己的视角感觉还好,但在格斗游戏中经常看见对方各种大招特写把自己虐惨。 以及在射击游戏中自己被击杀时,经常呈现对方的特写镜头。(对方可能浑然不知自己有这样的特写镜头。)感觉这个设定根本没有起到该有的效果啊。 难道大家都没在意过吗? 这个设定是不是有点坑爹啊。
  10. 宅的我与我的宅

    《上古卷轴6》来了!!!

    就在不久前,在今日的E3 2018的Bethesda展前发布会上,官方正式公布了《上古卷轴6》和一段预告片!!!
  11. 大家好!我是渣渣辉 我是纯扰春 一起来玩贪玩揽月,贪玩揽月,一款全新的网游,跟我一起,你一点会爱上借款游戏。他们很缺钱还是这个游戏很赚钱?感觉这个游戏一点点在摧毁路人的好感度。
  12. 当初只是抱着补票心理买的《冲突世界》(World in Conflict)还有资料片(曾经只是买过盗版盘在家里玩过,说起来那盗版盘上写着红警4来着) 有一天想掏出来玩玩,本想在steam的商店页面评论区找个汉化补丁,结果发现这东西居然就绝版了?(育碧罪恶滔天) 论坛应该也有人库里有些什么绝版的游戏吧 (虽然说是绝版不过电子游戏这种东西想弄到还是很容易的)
  13. 我都是尽可能选择亲外意识形态,另外机械妹抖也玩过很多次,感觉很不错。
  14. steam上面的《杀戮尖塔》,额好像现在正式改名成《尖塔奇兵》了,可能为了过审吧,游戏主是卡牌冒险类。(个人估计是从炉石传说狗头人副本中得到的灵感)简单来说游戏分为三大关,没一个大关的会出现的怪物是随机的,但是怎么前进怎么选择,全部都是自己来。猛士可以选择一路砍砍砍过关。游戏一共有9个BOSS没一共会从固定的三个中选一个。除了一般冒险模式,还有每日更新一个的挑战模式(有点像炉石的酒店乱斗)。游戏其实是有免安装版的,就现在来说入正也就多了2个功能,一个是自动更新补丁,一个是上网炫耀分数。这个游戏能玩多久完全看新鲜感作祟(毕竟一周也才更新一次并且不是每一次更新都有新内容)。就个人来说这个游戏也很适合看视频的时候手痒玩一玩,如果不挑战高难度也不需要太用脑就能爽快的体验游戏。
  15. 上次朋友来我家,想一起玩游戏却发现手头竟然只有街霸可以两个人玩,感觉现在哪怕在家用机上像当年红白机那种基本都是两人玩的游戏都快不存在了,更别说电脑上了。
  16. 家里两位老人除了电脑自带的几个牌类游戏也是玩了好些年的祖玛游戏还有连连看 曾经倒是常识推荐过两个更炫彩更有难度的游戏,但是“更炫彩”这部分他们表示眼睛有点无法接受(虽然仔细想想我有点怀疑似乎只是能不能用窗口模式玩的问题) 近两年倒是终于被家人安利了植物大战僵尸 虽然也有一定程度上希望他们能对一些操作性更强的什么游戏有兴趣,不过也没法强人所难
  17. 今天也欢迎大佬来到一般资源区进行签到 这里是萌新 我们有着丰富健全的绅士游戏以及良好的氛围 欢迎各位大佬留驻也观光 今年的The Electronic Entertainment Expo大家感觉如何呢? 有木有期待的大作呢? 不过这个时候也有不太好的消息传出来? 据称,完美世界将把steam引进国内,原本102.103.104的网站以后可以以更加和谐文明的角度与 我们大家见面了,明明应该是双份的快乐 为什么会这样子? 对此各位大佬怎么看呢?
  18. 舰队STATION这部大家有玩过吗?貌似作者很久很久没有更新了
  19. 如题,我玩过的也就这么多。 体验过老滚5的重装死循环 经历过在GTA被警察吊着打(绝对不是我太菜) 我嗜虐向往自由的心准备寻觅新的绿洲 还请大家推荐一下其他自由度超高的游戏
  20. SAO虚空断章好玩吗?SAO夺命凶蛋的坑还没进入,赶脚断章的画面不是很好,如果不好玩的话断章的坑我就不填了
  21. 实际上人工智能的决策形式和依据根本就不需要模仿人类,他们也完全不需要人类的外形。人形机器人搬砖真是过于出戏了…… 这部作品过度的参照了种族隔离历史上的许多曾经出现过的社会政策……不知这是作者们试图进行历史影射(乃至政治影射)还是只是因为缺乏想象力而进行了参照,这和搬砖机器人一样出戏…… 人类本身极大地受到了自身生物基础的约束,AI们完全可以无视这一约束形成其他的决策形成机制和社会互动机制……而这部作品中AI们基本上连基础的无限数据交流和广域互联都没怎么做过,搞得他们真的就像一群人类一样。剧本中完全可以把他们设置的更加超越一点的……不过这就不是“成为人类”了(笑)为了玩家们和游戏主人公共情真的忽视了很多技术上的问题啊。 不过如果真的把AI应有的机能表现出来,这部作品是不是卖不了这么多了啊
  22. 《鬼泣5》制作人:打造平成年最后、最强动作游戏 作者 Rmisser 编辑 Rmisser 2018-06-15 10:17:47 目标:打造平成最强动作游戏!   2018 E3 微软发布会正式公布了系列新作《鬼泣5》,近日《周刊Fami通》对本作高级制作人冈部真辉和制作人马修·沃卡进行了访谈。 马修·沃卡/冈部真辉   冈部制作人首先提到本作由 Capcom 大阪本社进行开发,而非前作《鬼泣DmC》那样交给外部工作室,本次开发人员除了监督伊津野英昭在内,还聚集了许多从2代、3代就一路走来的老将。   关于《鬼泣5》开发目标,冈部制作人称目前暂定为 4K/60fps,伊津野英昭监督还希望能做到照片级画面,动作方面则希望能保持《鬼泣》原有操作的手感与爽快感。   提到照片级画面时,冈部制作人提到了一件有意思的事,制作组为了做好新作人设,特地从杂志模特中挑选合适的人选,并找了其他公司帮忙,从而使面部、皮肤、服装更加真实。   冈部制作人还提到《鬼泣5》并不能完全遵从真实,因为动作游戏如果太真实就会陷入“恐怖谷”效应,角色行动时的准备动作会造成 CG 特有的“别扭感”,而冈部认为这一点卡普空完全能够搞定。   仔细观看新作视觉图的玩家一定已经发现,在尼禄右边还有个角色,至于这个人是谁,冈部制作人给了玩家一个提示,也许你听了这次尼禄的主题曲就会恍然大悟。   本作中尼禄的右手成了机械义肢,制作人透露称它是女主角妮可做的,被称为“碎魔爪”,妮可则有着“枪匠”的家世背景。“碎魔爪”与四代时期的恶魔右腕有着很大差别,任务开始时玩家需要在义肢上装一个“弹夹”,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话容易损坏,玩家可以多带几个弹夹在身上,或者在妮可的车内购买。 妮可   冈部制作人称《鬼泣5》将是一款“平成最后的、也是最强的动作游戏”,并会争取在平成结束前(2019年4月之前)发售。 预告片欣赏 https://m.youku.com/video/id_XMzY2NTY5MjA3Ng==.html ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 尼禄的形象不再是以前大家所说的小白脸了。(虽然以前的形象也挺喜欢的。) 恶魔右手被神秘男子夺走了,我还看见了有北斗神拳记号的BOSS。。。(可能是我眼花了。) 但丁好像不够帅。(但被人曝出形象和魔兽争霸里某位角色很像时,也没啥好说了。) 出处可以看多重水印,以及视频用户信息。 https://www.vgtime.com/topic/951154.jhtml?page=1
  23. 5.1期间重新翻出一些老游戏,突然发现自己玩那些游戏时候压根不会选则那些不喜欢的人物!诸如玩三国类的,除了强制性是刘备的话,我至今抓到刘备的话不是砍了就是牢底坐穿, 明星志愿3关古威直接没签过..........
  24. 這款ign評價10分的獨立遊戲 一直到現在仍會看到相關的創作 於是花了點時間把遊戲給通了 來這說點感想吧 可以說是一款非常獨特的遊戲 從戰鬥介面來說的話 基本上算是一款不能射擊的彈幕遊戲 主要就是閃彈幕然後跟美少女遊戲一樣選對選項才能擊退敵人 不過厲害的是每種敵人彈幕與選項都經過設計 當然也有傳統rpg的攻擊可是這是非主線才有用 而且也被設計成音game一樣 不會讓你連打就通關 這種戰鬥系統好處就是不會無聊 怪物不再是單純的能力值跟外觀變化 再來就是劇情說真的劇情很普通而且很像古老日式遊戲靠著愛與友情就能拯救一切的老套劇情 只是加上了多重結局 如果遊戲玩得多 也知道這遊戲抄了其他很多遊戲的idea 像是nier bdff 還有能對存檔做出問題的hgame(君与彼女与彼女之恋) 至於把戰鬥變成閃彈幕的rpg也有 psp有一款我忘了名字 當然把這些idea全都融合再一起 沒碰過的玩家當然會覺得驚奇 所以上面遊戲都沒碰過的玩家推薦可以玩一玩 體驗下新奇的戰鬥系統吧
  25. 平台可以是ps4 ns pc。最好有中文的 。谢谢大家
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