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  1. STEAM上好玩的游戏那么多,我却陷入了沙漠,最近一次玩单机游戏是在8月底的太阁之野望5·· 各位同志最近有什么特别喜欢玩的交流一下!
  2. 我曾想象过有一天星际二也走到了它的尽头我曾想象过有一天星际二也变得空旷而寂寥在对着苛刻的战役成就苦思冥想时我曾自我解嘲:能否在关服前打完?在为了漫长的扬升等级积攒经验时我曾自我怀疑:能否在鬼服前升满?一天又一天,一月又一月,一年又一年当成就破万当扬升星满我结识了好友我屏蔽了恶伴我在新地图畅游我为新英雄爆肝……金黄色的时光缓缓流淌深蓝色的星海静静荡漾也曾百无聊赖,但总能在游戏大厅中寻到令人兴致盎然的灵光也曾触壁撞墙,但总能在同人作品里发觉使我捧腹大笑的“智障”我曾想永远留住这段过往我曾想“终结”停在遥远彼方因为不论更新多么缓慢,星际2都是一份希望因为不论改动多么奇葩,星际2都是我的日常星际二纵有许多不尽人意,却承载着我的憧憬和梦想怎料那一天如此之快,大祸竟然从暴雪而降再不见预言新英雄的朋友心驰神往再不见评论旧机制的玩家慷慨激昂再不见调侃小缺陷的ID带来笑声朗朗再不见攻略难突变的up迎来喝彩满堂我曾想象过有一天,星际二的退场虽不惊天但也完满我曾想象过有一天,星际二的谢幕虽不震撼但也惊艳我曾想象过我送别星际二,带着没有遗憾的笑脸我曾想象过我告别人虫神,只因操作系统的阻拦可我从没想过结局竟是腰斩,痛彻心肝可我从没想过离别如此突兀,不容再见……为什么这样痛呢?考研落榜没有如此失望,重症监护不曾如此颓唐,在星际二停更付费内容的这一天、在我曾进想象却未预料的这一天,我的生活如此空荡
  3. 嘛,楼主因为小众的xp来论坛里找找同好和资源,后来在新手区发现大家超级友好,慢慢喜欢上了这个论坛 之后水贴 @雪染大大推荐俺到这个区逛逛,倒是真木有想到这个论坛也有一般向游戏区,于是就来看看了 楼主对于自己玩过的游戏数量还挺自信的,没想到翻翻大家讨论的游戏,居然大多数都木有听说过,果然一方面大家的口味还是有很大差别,一方面一般向的游戏基数确实挺大。 然后感觉这个区有一点点小冷清,大家玩的游戏还是不太一样哈。不过楼主还是想在这里认识认识朋友,一起联机打打游戏之类的。 如果有玩《星露谷物语》《无主之地2、前传、3》《Hand Simulator》、《Overcooked》、《Trine 2》、《人类一败涂地》、《River City Ransom》、《ibb&obb》等等游戏的朋友欢迎骚扰呀
  4. 最近虽然出了CK3,但因为有好多东西还没做完(主要是MOD太少),于是就回滚回去玩CK2,本来以为CK3已经够丧病了,结果这次遇到个存档就告诉了你什么叫祖传的rogelike游戏你永远无法预料会发生什么。 首先是背景,爱尔兰新手岛起家,在经历了百年的时间之后,终于在一代野心勃勃+有五美德的贤王的率领下,统一了爱尔兰+苏格兰,但由于英格兰的王位被拜占庭联统走了且没有合适的宣称者,因此一次吃下来很麻烦,本来打算就这么先看看海,结果意想不到的是贤王和他儿子居然被吸血鬼(黑暗世界MOD)袭击,贤王的儿子当场毙命,贤王虽然活了下来,但倒霉催的遇到了训练有素的医生,然后也一起归西了…… 贤王和他的独子死后,太子妃直接丢下自己尚且年幼的孩子回了娘家,于是太皇太后不得不摄政,照顾自己这个天才+强壮的小孙子,在这期间,海峡对面的英国人发动了针对萌岛共和国的禁运战争,联合王国虽然打赢了,但自身也元气大伤,对这种落井下石的行为,我们的小国王表示,这辈子都不会原谅那群该死的萨克逊人。 时光如梭,转眼十几年过去了,小国王成为了一个精明且狡诈,却又十分公正的人,他在位期间热爱冒险,结交了很多朋友,还在前往中国旅行的途中结识了不少朋友,回国之后,便与一位在冒险中认识的成为了朋友的,魅力非凡+敏锐的平民结了婚,因为过于宠爱孙子,太皇太后也就答应了。 在结婚后,我们的王妃和国王理所应当的成为了情人,但不知为何,王妃在连续生下两位公主之后,便再也生不出孩子了,不过我们的国王表示无所谓啊,大不了女皇继位嘛,于是给自己的女儿们找了两位入赘的丈夫,其中小女儿的丈夫是布列塔尼公爵的儿子,在结婚之后,也给那位世子生下了几个儿子,其中一位外孙,遗传了他外公的强壮和天才特质,老国王大喜,便将这外孙带到身边教导,成年后果不其然,成为了一个拥有150+个人实战的战神。 外孙成年之后,正值教皇大人发动对埃及的十字军受挫,在得到了贡献最大的人会得到领地的许诺之后,为了给自己的女儿女婿弄一片领地,老国王悍然发动了十字军,在这位战神外孙的率领下,老国王打赢了十字军,并将土地分封给了女儿女婿,让他们的生活得到了保障。 本以为故事到这里已经可以让老国王休息,结果拜占庭脑子抽了发动了针对联合王国的宣称战争(人情),果不其然被打的大败,在一次战斗中,刚继位的英格兰国王被俘,对于自己最讨厌的英格兰人,老国王自然是没有什么好脸色,但鉴于人家年纪轻轻是个女孩子,且相貌不错(魅力非凡)还是国王的份上,老国王只是软禁了女王,结果令人意想不到的是,我们的老国王自己也是仪表堂堂且擅长吟诗作对,小女王在相处之中,竟然意想不到的爱上了我们这位老国王,最后在答应放人家回伦敦的晚宴之后,他这位快60的老人,果不其然,家老当益壮的出轨了…… 小女王在回国后没多久,给老国王生下了一个强壮+天才+魅力非凡的儿子,我们的王后知晓之后勃然大怒,但又没有什么办法,毕竟领地为重,只能捏着鼻子同意老国王承认了这个合法私生子,十六年后,小太子成为了一个仁慈的君主,老国王宣布退位,将自己的领地继承给了自己的儿子,而没过多久,他的母亲也在神秘的东方力量的帮助之下宣布退位,和老头一起去都柏林乡下的城堡里度假去了,至此,不列颠和平统一。 原本玩到这里觉得只是一个普通的又有点波折的故事,但仔细梳理之后发现…… 爷爷和父亲都是仁慈之人,那也就是,绅士…… 爷爷和父亲都是因为吸血鬼的袭击而死…… 很聪明,体格好,但是坐不住,喜欢浪…… 一个人被奶奶和爷爷的忠臣们养大,长大之后热爱冒险,且在冒险中结识了很多好朋友和自己的爱人…… 和自己的挚爱只有女儿,然后女儿生下了战神级的外孙子…… 为了给自己的女儿解决后顾之忧,去埃及参加了远征…… 讨厌了一辈子英格兰人,却在五十多的时候出轨了英格兰人,且一发入魂生了个儿子…… 儿子强壮漂亮很聪明,且是个温柔的人…… 爱尔兰也算英伦三岛,爱尔兰人宽松来说也是英国人…… 这一切怎么即视感这么强? 总感觉这个人生轨迹也在某个美国老流氓身上看过啊……
  5. 怪物猎人 好像也没有什么特别的简称专门称呼这类游戏 最早我是在psp上怪物猎人2G的末期成为了一名孤儿猎人的 当时也不怎么会玩基本就是用双刀刮痧一路来到了上级 然后怪物猎人P3来了就跑去玩P3了 (才不是想去看妹纸泡温泉呢) 刚开始还满喜欢用战斧站桩输出的 但是被上级教育了之后 专职成为了一名太刀侠 现在还记得当时200多小时时候的配装 蝴蝶套装+各种加会心的珠子+黑迅龙太刀=刀刀烈火(90%会心率) 可惜 存档损坏了 档损坏了 档坏了 后来倒是有上网找到相似进度的存档 但是看着那一堆未完成的非必要任务瞬间强迫症发作就不想玩了 此时走进我视线的就是另外一部相似但又貌似是猎人们口碑不佳的游戏 噬神者爆裂 试玩了一下瞬间就喜欢上了 比怪物猎人不知道饱满多少剧情 能冲刺能跳 (妈妈我终于有膝盖了) 习惯了快节奏的战斗之后回去玩怪物猎人还真的很不适应呢 而且还能带三个NPC小弟 从此不再是孤儿233 虽然一把小剑从噬神者爆裂到噬神者2 再到噬神者2狂怒解放 最后到噬神者:重生 就算到噬神者3也不过8种近战武器4种远程武器3种盾牌 但是同时使用装备着近战远程和盾牌让战斗更加灵活 (再也不怕怪打着打着飞起来了) 节奏也比怪物猎人快了很多 加上很长一段时间怪物猎人都在“亲近”任天堂 没有怪猎玩的我一直沉迷在噬神者的世界(中间倒是有个怪物猎人ol。。。还是当做没有好了) 直到怪物猎人世界的出现 不过玩通主线之后感觉这真不是我认识的怪物猎人了 不过80多小时 就变成了一个刷子游戏了 以前很好做的珠子反而成了最难获得的东西 终于在打倒双历战爆鳞龙的时候 我进化成了一条咸鱼 决定退休了 后来买了ps4和噬神者3 发现噬神者3更新的荒咬之刃和镭射枪都挺适合我的 但是重复刷刷刷的诡异主线行进路线和半天没什么爆点的剧情 真的玩不动了(虽然一场战斗基本要不了五分钟) 然后我的狩猎人生似乎终于在怪物猎人世界冰原中迎来了终结 已经有过经验的我 20多个小时靠着一把长枪戳进了冰原 (世界买的steam版的我总之就是后悔十分后悔) (还有是ps4操作太刀的时候气刃斩总是莫名其妙的就断了所以才换的长枪) 然后没有什么衣装珠子的我就遇到了 粪怪 粪怪 还是粪怪 我举着盾 耐心的戳啊戳 终于那两个双宿双飞比翼齐飞不离不弃夫唱妇随的 风飘龙和霜翼风飘龙让我再也不想打开这个游戏了 也许这就是孤儿咸鱼猎人的极限了吧 (等晚上回去更新一下我的配装就知道我有多惨了) 不过看到了怪物猎人起飞(rise)的宣传PV 感觉好像我又可以了(笑) 希望在NS上的怪猎能带给我不一样的体验吧 虽然画面什么的可能要退回去好几年样子233 突然又想起来两个同类型的游戏呢 但是相比之下缺点太多而被我遗忘了(笑) 第一个是灵魂献祭 整体的色调和怪物的总体造型 可以用一个字来形容 就是粪 我是说长得像 不是很懂西方的审美 在加上支离破碎几乎等于没有剧情 总之就是没有玩上很久 另外一个则是很大和的讨鬼传 至于讨鬼传2已经改成开放地图就不算在其中了 讨鬼传总的来说感觉就是 杀鬼版的怪物猎人 不过就是可以带一个NPC 武器种类少怪物种类更少 不算亚种的话 boss就十多种 而且讨鬼传的血条+盾条 破坏+斩断 斩断的部位还需要通过柭鬼净化掉不然会长回去(不愧是鬼) 斩断净化后或者破坏后的部分会虚化重生然后可以再被破坏 总之就是有着在有种拖战斗长度的感觉
  6. 【前言】 dmm现在已经将全年龄和非全年龄区分为dmm和fanza区,dmm区域有着市面已经取得巨大成功的众多游戏,pcr,碧蓝幻想以及国产的吃鸡等,但本文所讲的是关于同时存活在dmm和fanza的小众游戏。 之所以写这文的原因是在dmm群讨论游戏时候,有个人扯到;“米哈游也是小作坊而已。”米哈游什么性质就不提,小作坊这名字挂在膝盖都觉得有点高了,所以我写写同时存在dmm和fanza之间苟活的真正小作坊游戏。本文所讲的不只是这些游戏的评测,还有对游戏的内外的个人看法 【正文】 美少女花骑士(FLOWER KNIGHT GIRL) 最早入坑的dmm游戏是花骑士,当时我还不知道有r18,跟着群友玩舰c误打误撞进了花骑士坑,然后就跟着一起玩花骑士,最主要是当期给的花嫁文心兰真的很棒,对于年轻的我来说,这角色不管是对话语音和角色气质风格都已经是理想的妻子级别,这是我第一次往这类游戏上扔钱。因为图片不能放我发个地址让大家去康康https://www.pixiv.net/artworks/56886852。当时的自己是如同追求自己心爱之人的少年,到处奔跑在这个有着局限世界的,每次点击文心兰就如同拉着这活泼的少女在花海齐行。后面赶上梯子问题等理由就弃坑了。 这是dmm当年最早的三巨头,与千年战争,神姬等游戏跟市面许多成功手游抢占网页排名的游戏,游戏本身的上下限非常大,下限你可以无氪玩到死,任何角色你只要忍忍就能获得(除了联动限定),上限就是0.1%的获得概率,游戏抽奖在早期没有保底一说,任何一个稀有角色你都要抽出来。 但这游戏真正衰败应该就是运营的一次作死,虹币机制大改(相当于保底机制大改,平民玩家失去获取特定角色的机会)。这游戏从此失去了大批玩家,在今年就很少再看到他上游戏榜头。国内游戏特别是大厂这类的作死记录频繁,不可计数,但大部分都活的好好,花骑士因为一次机制改动变成现在半死不活,从前的三巨头之一彻底陨落。 真恋姬梦想-天下统一传 这是我工作之后才开始接触的游戏,关羽爱莎是我入宅时候第一个喜欢黑长直角色,这也是我入坑的唯一理由。 游戏方式是5v5pve小人打架(没有pvp),类pcr的战斗方式,角色必杀是按照时间cd转动,非pcr那种tp机制。角色立绘等可看这。https://guild.gamer.com.tw/wikimenu.php?sn=11758&_wv=1031。游戏剧情基本就是没有剧情,主角带妹子一路组队拉队友进队然后收集宝珠的故事,运营应该也清楚剧情力薄弱这一点,所以游戏里面不管是活动还是主线剧情基本都是以不到5分钟的小剧场对话就结束了。游戏卖点就是市面上大部分都会做的,卖情怀卖立绘。 游戏里有个5000dmm币保底1ssr机制,每周都有,这对微氪党还是比较友好,但随着玩的时间越长这游戏的抽卡期望值就越低。游戏整体机制已经基本上固化了,不管是ui还有游玩方式经历了3年都没有太大改变。运营都给人一副混吃等死,不思进取的模样,每天靠着卖立绘过日子,光是爱莎这角色的服装已经有16个,比其他角色多了一半的数量。游戏数据已经膨胀不是秒人就是被秒,少部分电脑搭配恶心人那种,你同样的搭配被电脑乱杀的地步。这游戏运营的好坏全都体现在立绘上面,能上榜就说明立绘xp吸引人了,不能上榜就是立绘不行,游戏运营没有任何起伏,甚至没有什么作死经历。游戏就是半死不活,时常有个大水花,但没有后续。 这边接个插曲,游戏是baseson授权,韩国方制作,dmm运营的游戏,baseson现在公司环境并不好,早年靠恋姬红红火火,想再创造新的ip就做了战国恋姬,结果剧本质量不行,出了一座大暴死之后作品本身就没有下文。现在靠着老ip的恋姬翻新再翻新卖钱(从真到萌将传再到革命),但baseson没有放弃过战国恋姬,在页游天下统一作为2周年半时期强行推出的角色,本身就是不同世界观强行接在一起,现在还作为同一世界角色强行出皮肤互动等。其实作为一个只卖皮肤不讲剧情的游戏,这做法是正确的,赚钱嘛。 这是我第一个真正的从游戏作品去了解一个游戏运作和整个发展历程,baseson整个发展毫无掩盖的体现在游戏里面,而且他运气非常好,不管是早年出三国娘化题材,还是从单机转型做页游都是比其他游戏公司快一步进行。 战乱公主和宝石姬 接下来要讲的战乱公主,这游戏只有一个卖点,那就是色。(西瓜肚神教万岁!) 这游戏就是明面上跟你说,我就是过来跟你搞黄色的,而且是各个方面,各个方面是指各种性癖,墙壁x,箱子x,ntr(指看板娘对不起),还有扶她(还是个超大卖点,怎么老是上榜看到),为什么我拿这个游戏放在一般向里讲,因为这游戏就是有一般向的界面,而且卡面是有漏点,但是dmm全年龄会给这个打上一层白雾233333. 游戏机制卡面碰撞,而且属性还在膨胀中,巨肝巨氪,游戏没有获取什么宝石抽卡,只能用pvp点数换十连卷,抽卡是要用dmm点数抽卡,1:1抽,游戏卡池新卡出的极快,一次活动十天上下半,上下半各出一张新卡。但是游戏机制有讨伐,相当于gbf的boss讨伐机制,你打一次boss然后放世界给别人打,打够一定次数这boss卡你就能直接获得,但是大部分官方给你放出来的卡都是半年,运气好是三个月前的卡。大部分给你满足xp用的。游戏入坑就是因为xp,没别的。 这游戏入坑久了,就容易腻了,因为角色各种明摆上的黄色会让你会快的审美疲劳。我越是玩久越是明白,市面出现的大部分软黄色的游戏为什么这么受欢迎,这游戏就是个例子,软黄色和硬黄色的对比碰撞,软黄色给你探索和思考过程,但是硬黄色只给你结果。你缺少了探索和思考,你很快就会感到空虚,渐渐失去兴趣了。 接着是宝石姬,放在一起说是因为宝石姬是战乱公主的公司出的另一款游戏。游戏是pve和pvp兼备,战斗表现形式位3d小人。这游戏没有明面搞黄色了。而是市面表游走软黄色的立绘和回合制机制来洗白自己。战斗系统一直在革新,角色的梯位和人权一直在变,但永远是新出的卡最强233333.不过旧卡因为觉醒机制强化技能和属性也有翻身的一天,但跟战乱这游戏完全不一样,这游戏新卡出的极慢,可能是因为考虑到小人不好做吧,一个月出两张新卡,但是卡是觉醒突破,同一张卡8张满突破,但有其他可以用来代替突破的东西。这样的游戏属性就跟很多市面上的手游极为相似,游戏大部分福利从pvp获得,有免费付费钻石,免费钻石也有保底。总体游戏都体现着氪金变强,不氪金忍着的基调,即使是佛系玩家也能玩下去。 这两个游戏一对比就如同一个公司的光与暗,在其他游戏公司都在担心自己转型什么类型的游戏而烦恼时候,这公司一只手抓着黑白分界线说:“我全都要!” 爱丽丝圣礼(あいりすミスティリア~少女のつむぐ夢の秘跡~) 酱~酱~酱~,这是八月转型页游的第一个游戏,这情怀饭还是要吃了,入坑的不少人估计跟我一个想法。氪金给八月让他们有钱出下一个gal。 游戏是立绘式5v5的pve游戏机制,角色按皮肤分n-ssr,角色默认都拥有n卡,r卡以上都要靠抽取,游戏养成除非升级技能和被动以及必杀外,还有学院获得属性球提升属性被动,影响养成是角色的武器,目前角色的单ssr武器养满基本要花3-6个月才能做到。当然咸鱼点下体党肝活动就结束了,游戏的活动基本都是白给,ssr要抽,sr是限定获取。游戏很养肝,时不时开素材2-4倍刷刷刷,整体游戏是个好游戏。但就是不好玩。 游戏本身一如既往是八月最擅长的剧本流,就连角色o剧情都是前戏约会谈话balabala走完,最后三分钟结束。咳咳。剧情剧本充满欢乐,恶搞还有各个方面伏笔揭示角色与角色的密码,而且主线活动剧情全程语音(神官角色cv是华哥),角色每个都有自己的特色,现在21个角色,没有设定冲突,有妈妈,有洗衣板,有闷骚神官(华哥)和昏睡妹子粉毛。角色的立绘表情都可以当表情包。整体来说游戏角色培养氛围值得八月粉去玩。我永远喜欢幼妻,华哥,洗衣板。 这游戏从游戏开服我就有关注,其实开服非常不顺利,最开始游戏开服是用闪光十字军的战斗模式去弄,结果没到2个月这游戏就到属性极限了,没有再往上的发展。最后游戏回炉重造,重新等了半年时间就上来呈现现在这个样子。这可能是我最早知道愿意自己拿回去重做的游戏了,这也看出八月社对游戏重视和决心。从游戏卡更新速度来看,八月的美术组极度缺乏人手,在游戏回炉重造之后的半年才找到第三个游戏美工(画4格的)。游戏更新很慢,但卡池真的很坑,5step池除了保底前几次都很难出货,玩久了很影响心态,骗氪迹象明显。但想了想,这是八月啊!还是氪金进去了。游戏整体系统都有非常缓慢的更新,比如说魔卡,试炼,远征,宿舍。整体来看八月自己还是想继续做下去。 现在游戏也进入二周年了,也祝愿游戏越做越好(所以下一部gal有消息吗?) 【尾声】 我玩的dmm游戏并不只有这几个,之前玩过神姬(因为14单抽圣诞女娲暴死弃坑),千年战争(卡加载卡弃坑),对魔忍rpg(不合口味),童话村(太肝了),冻京(开服福利太差了收益太低)等。 之所以只重点说这几款游戏是因为这四款游戏是我玩的时间最长最有感受的游戏,这是让我真正思考我为什么玩这游戏,游戏到底是怎么做,我玩这游戏为了什么,每个游戏都有让我明确继续玩下去的目的。但是最后也有因为各种各样的原因弃坑,有工作,有家庭原因。 在dmm群曾经聊过一些话题,我们把游戏转型做dmm页游称为下海。但gal单机游戏公司下海做dmm游戏在我们看来是无奈之举,现在单机份额被手游抢走是历历在目,大部分游戏公司都在给自己寻找一条出路。表游像传送之物这样转型做手游,结果现在游戏也半死不活了。即使有着强大ip力,也不一定能在现在这严酷的竞争环境活下来。 里游的galgame公司要想在表界杀出一条路那更是无稽之谈,痴人说梦。而dmm给了一个平台,让他们能用另一个方式活下去,google榜上第两百名的月营收为1亿日元。而dmm除去前三,在第四名开始的普通月营收大部分3000-5000kw日元甚至更低。但即便如此也比以前一年一座吃老本过日子还要好,这数年我们看到很多很多galgame不堪重负倒下破产,其他公司已经看到再不进行改变下个说不定轮到他们。 这文章不算是安利或者科普,只是在dmm游戏玩久了,我看到了很多日本galgame公司的一个缩影,一个现象。他们想要活下去,现在越来越多的游戏公司在试着转型给自己一条活路。同时,这个过程我都在思考着,我想要的是什么类型游戏,我为什么去玩,玩的是一种心理安慰还是只是lsp本质。答案是都有,我除了进去玩游戏,不只是玩游戏,玩的是一种服务。我是想支持这些小众小众,非常小众的这一块服务我们的小公司。我即使现在弃坑,但我后续也会时不时回去看看,看看里面的变化,找找里面以前的感觉,枯燥中有甘甜,甘甜中有欣慰的游戏体验。 【题外话】 a社要在10月底出超昂闪忍的页游,如果想对a社有思念或想法可以去试试玩玩,当然也要做好踩雷准备。毕竟有前车之鉴的e社狩姬这样的游戏(说难听点就是说不定游戏是他们拿零花钱,没认真去做,赚一波跑路的)。 另外,我最近在玩dmm新出不到一个月的迷雾列车少女,游戏玩服务真的感觉挺好,游戏方式挂机升级,官方目前送了累计6w4的钻,可以去买初始号试试,游戏画风统一,目前游戏初期体验最好,不需要氪金的游戏。fanza榜没下过前两名。
  7. 第一个接触的即时战略游戏是网吧里面的红警 第二个接触的就是这个很神奇的国产战略游戏自由与荣耀了 为什么说它很神奇呢 因为它是一个学习软件附赠的游戏 游戏本身的剧情比较老套 外星人入侵地球的故事 但是另一个神奇的地方就是 游戏还准备一本手册 前半部分是为了背景设定专门写的小说 后面则是各个兵种的介绍 不光是各种属性还有具体的背景介绍 (看到旧书网有卖 我都想买上一本再看一遍了) 比如 狂风型地堡装甲:厚装备:3M—三联装56毫米速射炮一门(不能对空) 射速:高射程:较远威力:中等人员:2名技术等级:0级 为了配合联合军队的基地,科研人员特别设计了这种坚固的堡垒,它很容易建造,体积很小,仅高出地面1.5米,所以有很好的隐蔽性,装甲很厚,可以抵御敌人强有力的炮火攻击,同时配备了大威力射速火炮,只需2名操作人员就可以控制一个堡垒。由于一群地堡射击时就像暴风雨马上来临一般,所以研制人员为它起名“狂风”。 现在联合军队所有基地都安全地处在这种地堡的保护下。对于一般的入侵者,是不可能通过狂风地堡群所构造起来的火力网的。 小说截图 最后还有一点比较传奇的就是, 这款兼容性奇差的游戏在网游的不懈努力下 已经兼容了现在所有的windows系统 链接:https://pan.baidu.com/s/1J-IxHa_o9kH0aKrrj1e6Yg 提取码:sstm 如果对这个游戏有点兴趣的话 可以根据上面这个说明来下载游戏试试看 还发现里面有分享游戏手册 那么顺便分享一下我非常喜欢的卷首诗 还有就是这篇兵种介绍让我对它从不屑一顾变得很是喜欢 那么不多说了 我去看手册缅怀去了 (不得不说这次参加活动反而给自己带来很多惊喜呢233)
  8. 密室的祭品一款psp上的解谜游戏 当然已经有所汉化 而且用ppsspp玩起来也十分方便 如果嫌这款2010年的游戏太老的话 正好今年年底会有该作的增强版发售 登陆NS和steam平台 并且有官方中文 本作一开始是控制一名好像被地震困住的少女逃脱 然后在不断探索发现其他四名少女 就这样五名少女想要逃脱这个突然其他人全部消失了的岌岌可危的地底都市 在这个过程中会有各种谜题关卡 而且都后期根据选择关卡的顺序不同 不但会导致最终结局不同 也会导致期间有不同的同伴死去 可以说是烧脑又虐心 同时也可以慢慢了解到这个地底都市的真相 在每个少女各自的关卡中也可以了解到其背后的故事 这个游戏可以算是标准的密室逃脱类型的游戏 不过因为加上了比较精彩的剧情 玩起来的感觉要比4399上那些密室逃脱游戏玩起来的动力要大很多 米琪 第一名少女 遇到严重事故的运动少女 占据主C位 因为种种原因成为了五名少女中“最强战力” 没错因为她有枪233 奥尔卡 第二名少女 医生的女儿 所以是奶妈(大雾) 认真的眼镜娘 后成为队伍的leader 阿斯纳 第三名少女 属于高智商马鹿的巨乳 可以参见学园默示录的高城沙耶 库洛埃 第四名少女 超级黑客 为了方便达成自己的目的才和其他人一起行动 依托卡 最后一名也是最重要的少女 又好像只是一个喜欢睡觉的天然呆? 一直挺希望这游戏出续作的 却没想到会出增强版 不过也正好补个票
  9. 玩过很多系列 慢慢的很多系列依旧在继续 但是我已经对他们提不起兴趣了 不过有那么一个系列基本一年一作我却依然玩的很开心 那就是GUST的炼金工房系列 至今已经有21部正传和9部外传(一般以AX就行编号) 最新的A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~今年年底就要发售了 最早接触到这个系列的是在psp上玩到的 A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~ 无论从名字到游戏的基本内核都和其他的炼金工房系列的游戏不同 所以我也是玩过很久之后才知道这个也是这个系列的 至于续作的A10没有汉化所以也就没有玩 毕业之后工作买了PSV 然后也接触到了我认知中第一部炼金工房 A12托托莉的工作室~阿兰德的炼金术士2~ 阿兰德系列的第二部 这可以说打开了新世界的大门 让我这种喜欢采集做东西的仓鼠玩家特别满足 后面继续买了 A13梅露露的工作室~阿兰德的炼金术士3~ 外传A8新·罗罗娜的工作室~阿兰德的炼金术士~起始的物语 亚兰德系列可以说是比较古早味的炼金术师系列了 因为跑地图和采集都需要耗费大量的时间 但是偏偏有着三年的时限 所以想要达成真结局 多周目是必不可少的 我设置感觉三周目才算是真正的开始(新罗罗娜倒是不需要) 顺便去年罕见的又出了 A20露露亚的工作室~阿兰德的炼金术士4~ 因为炼金工房前期都是遵循着三部曲二部曲三部曲二部曲的节奏 一直到A14-16才打破循环变成都是三部曲 不过这部感觉更像是对亚兰德的圣地巡礼 不但是和 外传A9奈尔克与传说的炼金术士们~新大地的炼金工作室~ 发售日相差不到俩个月 玩起来感觉也是大幅简化了炼金系统 对了顺便说下这个外传属于经营类的游戏了 虽然把全系列的主要角色都塞进来了 但是我个人并不怎么喜欢 接下来说一下我最近在PS4上补票的黄昏系列吧 A14爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ 和A12 A13一样有个主线需要三年完成 不过稍微注意一下的话 一周目完成是不成问题的 A15艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~ 跟新罗罗娜一样是按时发布任务制的 所以几乎不会因为时间不够而去开多周目的 不过本作是第一部采用双主角的炼金工房 不过主线都是一样的就是被选中的角色必须上场战斗 A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~ 本作也是双主角 也是第一部抛弃了时间系统的炼金工房 虽然也并不是特别自由就是了 两个主角的爱称都是夏莉 各种有着独立的主线 不过我玩的时候遭到了恶性bug 本来对本作就主线就不是很感冒所以就没玩下去了 总的来说A15A16是在谋求创新 但是玩起来并不如亚兰德系列 下面是我重点推荐的系列 也是炼金工房迎来展现面貌的系列 不可思议系列 A17索菲的工作室~不可思议之书的炼金术士~ A18菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~ A19莉蒂与苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~ 从这个系列开始 炼金工房系列就变得自由了许多 真的可以像一个炼金术师一样 肆意乱逛采集炼金 当然这个系列一开始也有着一项非常严重的缺点(A17A18) 那就是道具箱有上限 虽然能扩容但还是有极限 仓鼠玩家表示非常不爽 不过这一切在 A21莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~ 都不复存在 让我说一句这作是最完美的炼金工房也不为过 以前每一作的炼金系统只能说是有创新 而这一作则是弄了完全崭新的炼金系统 而且多于的素材也有了用武之地 新的系统让旧的道具焕然一新变得更强 足不出户就能采集到自己想要的道具 全程无尿点 总之还没有玩过这个系列的 灰常建议玩这一作 还有两个月不到 A22莱莎的工作室2~失落传说与秘密妖精~ 就要来了 快来一起炼吧
  10. 事先声明:虽然游戏《美少女花骑士》含R18(成年内容) 但本帖不涉及R18,因此放到一般区并没有问题。 内容:无他,就是吐槽下花骑士游戏内萝莉占比越来越多的事 没啥好说的 往死里炼就是了
  11. 9.15号玩了一下原神 大概3小时左右 9.16号塞尔达野炊到货 玩到现在20多小时了吧 简单谈一下对这两个游戏的感受 首先在原神中几个比较不爽的点在塞尔达里面都有体现 一是万恶的体力条 而且原神的体力条回复的速度也忒慢了 都不冲刺跑的话 原神就会感觉特别慢 跟走一样(然后就发现还真的有走 能急死人的那种) 塞尔达则还好 经常会忘记冲刺233 再是原神下水摸鱼什么鬼 猎物怎么这么警戒 刚看见就跑(飞)了 然后玩塞尔达 “俺也一样” 野猪那风骚的走位 (不过想起来原神的野猪好像也喜欢S型跑位啊 然后就撞到树上跑不动了233) 但是出了新手村就发现 有更好杀的山羊 和反应特慢的大鸟(原神则大鸟小鸟都反应贼快) 再到了第一个村子买上一套潜行装 打猎瞬间变成了特别简单愉快的事情 各种虫子蜥蜴也不难抓了(原神的虫子蜥蜴反倒贼好抓) 接下来再说几个原神让我不爽的点(氪金抽卡什么的就不提了 一单两个塞尔达四单一个NS什么的) 第一个就是负重 我一打开背包就看到了这个让我巨不爽的点 开放世界的探索采集开箱子游戏你给我弄一个负重 让我这个仓鼠玩家怎么玩吗 第二个也是导致我直接弃坑的主因 卡等级 主线第一章作完告诉我要冒险等级10。。。 其实吧我一开始也没想太着急做主线的 但是打完一个神庙回主城逛的时候就发现 忘了tm剧情静街了 除了发过任务的铁匠和冒险者公会的小姐姐 其他的店长啊什么的都不知道跑哪里去了 只好继续跑主线 更别说好多“新功能”都要靠主线开启 7级开了冒险者之书只好 等级速生啊 完成前三章就10级了 有点小开心的 但是没等我去接主线又给我当天一棒 冒险者之书第四章一个任务没完成我能理解 毕竟自我感觉有超前 但是其中一个任务是一破三个角色 然后自然是先弄个一破主(nv)C(pu)啦 兴匆匆的采集齐了采集素材 准备去找找boss 然后才发现最底下有一行红色小字 需要冒险者等级15。。。 我只能说咱俩不合适 拜拜了您内 塞尔达一开始在新手村玩的也是蛮痛苦的 鏖战了几个小时吧 但是却并不感觉无聊 尤其是终于拿到滑翔翼飞出新手村的时候 感觉真是爽的不得了 开放世界的游戏我玩的很少 但是它们给我的印象就是自由 所以限制这么多的原神 应该算不上开放世界吧
  12. 不知道站里有多少人玩RTS 类游戏, 星际2比赛我看了也有几年了, 发现顶尖选手们最终练的,拼的还是操作,而不是战术。原因是比赛中一个新战术一出现,大家两三天立马就可以学会,所以开发新战术的性价比实在太低了。 现在的比赛往往是走流程,前期侦查一下后就知道对方是什么套路。个人认为对于一个着重操作也着重战略的游戏(即时战略类) 来说,玩家对战术的开发,博弈等没有多大兴趣实在是有些浪费。 我觉得如果要对玩家开发的新战术进行保护的话,可以让游戏录像不能看对面的流程视角等, 只能看自己这一方的视角。 这样一来一个新战术就很难被人看透。 最大的问题其实是直播比赛时观众方面。 我觉得可以让观众只能看到双方视野重叠的部分,但是这无疑会极大地降低观感体验。。 这就是关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
  13. 想说来回一趟也就1天左右就把守家的派出去领信仰值,然后你猜发生了什么,在弟子还差一点点到大凉城的时候,妖兽出现了,就算把其他人叫回来也打不过,因为没灵气了。去你的3妖兽。
  14. 首先,在开始之前,我要先声明,这个帖子纯属我自己的个人意志, 绝对没有任何人在广场对我进行了威胁, 纯粹是因为很久没更新而良心不安的产物(真的吗?)这句话反而更令人良心不安呢 (这款游戏嘛本来是不想玩的,毕竟刚买了辐射4,还没好好探索 然而我可爱的室友送了我一个,要我陪他一起玩 我一寻思拿人手短,才玩了起来 如今我已经60级了,他却还在十几级磨蹭……-屑-) ——————————剧透分割线———————————— 无主之地也是一款耳熟能详的游戏了, 非常知名的刷刷刷风格,休闲娱乐一把好手 属于RPG-FPS类型的游戏 漫画画风,几乎没有的后坐力和诡异的精准度 整体大概就是一个 biubiubiu~~~~ biubiubiubiubiu~~~~~ 啊~~~ 哼哼~啊啊啊啊啊~~~~ biubiubiu~~~~~的游戏 开局还是老熟人小吵闹负责引导新手 要是玩过2可以很快的上手, 不过因为时代在进步,社会在发展, 射击时的反馈很不错,比如biu~彭!哗哗哗。甚至会落一地 画面也精致了不少。 就是剧情拉胯的很,我看的想骂人---很多次 强行喂屎太致命了 非常棒的一点是有官方中文, 包括字幕和配音,配音是真的不错,就是骂人骂的不够爽快 ——————————似乎还没剧透———————————— 游戏里有复数的枪械公司 例如反派马力欧公司,生产的武器数值通常很棒,而且似乎是全都有元素属性的, 但是开火前都需要蓄力,你说一个蓄力狙就算了,蓄力连狙我忍了,比子弹少的狙伤害还高 但是一个打冲锋的拿喷子,见到敌人先蓄力3秒,未免有些奇怪了 或者其他一些建议直接进游戏体验,我就当氵完了,摸鱼去廖~~~~~ 修改1:增加了红包 修改2:嚣张起来了 @雪染
  15. 不管怎么想《最后生还者2》都没有各大媒体评论的10分这么高,虽然画面和游戏性还可以,但是那剧情很明显会把评分拉低才对啊?(纯视频通关玩家的疑问)
  16. 第一款网游大概是小学三年级开始玩的冒险岛吧 当时甚至不知道升级了还能加属性点,玩到11级就弃坑了 然后大概五年级才从同班同学那知道加点这回事,才重新拿起来 然而依然没能玩到满级,印象中应该是在满级150还是200的时候刷到了107就刷不动了,再次弃坑 之后大约是初中又重新摸了一会,但是也没怎么认真玩了,就算是大巨变之后感觉也还是太肝了
  17. 最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。 之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的傳聞(朋友說的),那我一輪通關後...確實不如1跟3,在系統跟地圖設計上有問題。 進霧門動畫長,會被打斷。 在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。 如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很浪費時間的設定。 另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去,這裡的怪會丟追蹤靈魂箭,不打掉走不進門。 又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。 雜魚敵人太多了。 很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。 確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這些雜魚再前進。 比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾的遠征騎士,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。 設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。 不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又配置了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的水鬼隨時偷襲玩家,所以過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可能滾下池子裡溺死。 這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。 這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,玩家難免對這種敵人所在的位置起疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置,假設直直地走過去會不會掉入洞裡? 當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人拿弓射也很浪費時間。 路好難找 比起1跟3,常常找不到路,不曉得要去哪裡打王,我碰3D遊戲都會有這種情況,可能路也沒很複雜,但就一直繞圈圈,可是這代找路的時間是1代的10倍左右,單純以找路的時間來說,1代我只有找羊頭惡魔時迷路了20分鐘左右,這代我一定花了至少3小時在迷路。 還有一個比較不重要,但我不喜歡的設計,法洛斯之石。 法洛斯之石商店不應該只賣一個吧?我也沒打怪打到法洛斯之石過,這個東西讓有收藏癖的玩家感到很頭痛,雖然法洛斯機關後的箱子,裡頭的裝備我可能不需要,但只要發現這東西是有機會得到裝備的,就會異常的糾結這東西的數量到底夠不夠,也不曉得這個機關開下去是有沒有東西拿的...非常困擾有囤積癖的玩家。 這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。 BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,9成的BOSS一次過,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死,但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。 說起來我對這種動作遲鈍的一直都比較苦手,1代我死最多次的BOSS是離群惡魔,2代是熔鐵惡魔,3代艾爾德利奇。 這代BOSS我覺得太多都是比較大隻的小兵了,舉例來說汎克拉德王,他就是揮劍轉圈圈,跟直劈敲地板,打他的時候開場被轉到一圈,貪刀被轉到一圈,總計喝兩次水就過了。 劇情方面我就不多評斷了,畢竟不是款賣劇情的遊戲。 那這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1跟3,或通關其中一款後玩看看,反正現在打折也便宜嘛,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,我建議各位拿弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。 給個分數的話,11/10吧,某遊戲都能拿10分了,我要怎麼給比他低的分數。 補充一下,我的人物是全點智力跟記憶力的法師,打汎克拉德王前剛好把生命力點到7還9,想說是國王的話我就怕了一點,去點了一些生命力,接著被他劈一刀才會剛好沒死,好像剩60HP左右。 還有後來看攻略搞了靈魂結晶槍出來,結果射一發傷害只有六百,很是難過,我記得1代一發是一千多,3代打巨人還可以兩千多...難道我記錯了?
  18. 说前两天说了无主之地3,但是因为那两天作业挺多,就没有来得及细说,随口聊了聊 今天事情都摸完了,又过来吹吹水。绝对不是一贴分成两贴发氵贴数呢 我自己主玩的是兽王 有三个技能: 隐身/伤害加成;复活宠物/强化自体;放追踪的飞龙 隐身时只能枪击3次,攻击力会获得大幅度提高, 但是是可以无消耗近战的,所以就可以阴戳戳的摸上去捅人 基本上就是跑路恢复用的 复活宠物可以创造一个裂痕传送宠物,使用时会对自己进行属性伤害附加(辐射) 适合正面战场的技能树,可以选择例如裂痕附带高额回血,杀人增加持续时间之类的 不过说起来开了回血后跑路确实也不错 第三个是纯粹的进攻技能,可以蓄力三次 放飞龙自带追踪,攻击挺高的,用来清角落里的兵还不错 强化有增加飞龙数量,增加蓄力次数之类的, 因为不能为(让)我(我)断(逃)后(跑) 所以这条树上我基本没点 前面说到了辐射伤害,就简介一下无主三里面的属性效果 首先有三种敌人血条: 红色肉体,黄色装甲,蓝色护盾 最普通的物理伤害,没标元素的枪和近战都是物理伤害, 没有任何加成,打机器人的时候会受到一些削弱 火焰打肉体的伤害非常高,还能让人烧起来, 前期几乎所有敌人都没有护盾,也没有装甲敌人 一把火焰的枪够用很久,但是只要有了护盾和装甲,火焰就不值一哂了 电击是专门攻击护盾的,建议任何时候都带一把电系的枪, 它可以对护盾造成双倍伤害,有效的解决了其他枪挠痒痒的问题 还会导致目标触电,触电也会自动漏护盾,双倍! 腐蚀是用来打机器人的(以及很少见的黄血重甲人类) 专门对装甲用的,不过其实用处不多,因为机器人也不多, 啊,对了,路上所有敌人的车都是装甲, 但是遇上敌人的车时,谁会在地上跑呢? 冰冻可以减速和冻结敌人,被冻住后刀人特别疼 (冻结效率是冰冻伤害的一定百分比,在100%效率下, 敌人将在20%生命值以下时被冻结,被冻结的敌人无法移动和攻击,并且受到3x近战伤害。)------百度 辐射伤害是专门用来打群架的,可以沾到敌人身上一段时间,自动对周围的敌人造成伤害, 死了还会爆炸,让周围的敌人也被辐射到,以此像大量传播, 这也是为什么刚刚我说兽王二技能是用来打架的 ——————————————————咕咕咕———————————————— 今天先水到这,下次有时间继续 【寻找csgo/ow好友,枪马话多】
  19. 总之,这里就是H君的十字军之王3的成就狩猎战报系列。今天的主题是真正的大型伦理模拟器,成就“完美闭环” 成就讲解 完美闭环:(当前角色)仅拥有两个父母,两个祖父母,两个曾祖父母 也就是说,完成成就的时候,家族树是这样的: 显示的并不是很清晰,所以讲解一下: 画面上蓝底的是当前角色,这个角色上面的三代人中,每一代都只有一男一女两个人物,也就说,完成这个成就需要玩家在三代之内不断地去德国看骨科。这个成就的关键就在于,所有的孩子都不能有秘密的父母关系,必须是真·亲生的。因此,基本上在第三代的时候,你的家族里就充满了inbred特性了,想生出孩子就更加困难了。确切地说,如果你现在的角色在王朝树中出现了8次,那你就成功了! 简易战报 前言 我们先从铁人难度开始,这个成就的开始位置选择也很讲究,因为近亲后代特性的频繁出现,所以我们角色的属性都会普遍偏低;再加上你需要转到允许近亲结婚的宗教,一般来说,要选择一个偏远的小地方,避免外人的打扰。在这次游戏中,我选择的冰岛这个与世隔绝的地方。在867剧本中,冰岛还不是一个统一的公爵领,是由一个北欧多神教伯爵和一个天主教伯爵分别统治的。这里选择的是北欧多神教的伯爵,虽然他没有天主教女伯爵的聪明特质,但是他确实有两个优势:第一,宗教,北欧多神并不是一个有组织的宗教,这就意味着转信有组织的宗教时,需要的虔诚花费会比天主教低得多得多;第二,年轻,能生的孩子多,这样一来生不出男孩或生不出女孩的概率呼下降。 867年,第1代 游戏开始后,第一代因为厌倦了北欧多神教的教条,查看了一下转教所需的虔诚值。 伯爵选择的是允许近亲结婚的祆教。需要1722的虔诚,正常来说很难支付,所以下一步,伯爵开始神学专注。 与此同时,他还在关注一下邻居大妈的军事实力,准备统一冰岛。发现她的兵士以轻步兵为主,所以就雇点弓箭手克制一下。 几年后,统一冰岛完成了(虽然还没钱做头衔),神学专注也成功点出了叛教者的技能。 这样一来,转教所需的虔诚值大幅度下降了。 几年后,成功创立头衔后,冰岛第一代公爵的终于凑齐了一儿一女,开始家族内部配对订婚。 895年,第2代 几年前,第一代老公爵死于抑郁,当时第二代公爵还没成年。895年是,第二代终于如愿以偿娶到了自己的同父同母的亲姐姐: 接下来的十几年里后,家族第三代陆续出生了。 儿女多起来的第二代,开始为第三代配对。(由于近亲特质会减低生育率,这里第三代其实配了两对,一对正宫的孩子以及一对侧室的孩子,顺带一提侧室也是二代公爵的妹妹) 940年,第3.0代 由于二代公爵和自己的姐姐妹妹过得异常健康,导致三代36岁才登基成为公爵。由于均分继承法的存在,西边的伯爵领分给了二代和妹妹的孩子们(之前配的另一对) 943年,第3.1代 三年后,三代公爵·哥(二代和自己姐姐的孩子)和他的姐姐,在连续流产了n个孩子后,受到神的感召抑郁自杀升天了。公爵爵位由他的同父异母的弟弟(二代和自己妹妹的孩子)继承了。幸运的是,新公爵顶着双方的近亲特质,和他的姐姐已经生出一男两女,三个孩子了。(这波操作并不是神的阴谋,大概) 九年后,第一个女儿成年,嫁给了自己的哥哥。 在后代结婚后,三代公爵·弟了却了一段心事,踏上了朝圣之旅,成功染上了不致命疾病。 根据他15块钱雇来的训练有素的宫廷医生的建议,他决定采取大胆的治疗方法,并且成功使病情发生了恶化。 遗憾的是,他还是活了下来。 一年后,他还是因为近亲繁殖带来的综合症暴毙了。他的侏儒长子即位成为第四代公爵。 960年,第4代 在统治冰岛约3年后,第四代公爵根据祖训完成了儿女双全的要求,踏上了朝圣之旅,路遇强盗。根据家规,每代公爵都要在儿女双全后朝圣,路途中遇到的困难,一定不要懦弱面对,要勇于把自己放置在危险的境况下。四代因此冲上去,尽管自己身高方面没有优势,还是开始与强盗搏斗。遗憾的是,他还是成功击败了强盗,并未受伤。 两年后,朝圣归来的四代公爵成功获得了家族特质·抑郁,并因此受到神的感召,但他没有成功自杀升天。 五年后,神的感召再次降临,这次四代公爵打算换个方法,使用小刀完成仪式…… 967年,第5代 在游戏开始的整整100年后,四代伯爵因神的感召而自杀升天,由他的长子继任第五代冰岛公爵: 至此,成就达成,第五代小公爵成为了真正的家族纯血继承人,获得了成就“完美闭环” 结语 CK3现版本的成就系统有bug,由于存档内部不记录而整个游戏开始时选取的角色,所以所有存档在读档一次后,会变得无法再获得有任何初始角色旗标的成就(比如我都统一了90%的非洲之后才发现崩了的the mother of us all),而且根据开发者的回应,这些成就虽然会再下个版本修复,但现有存档应该是废了。因此不建议大家尝试“以***开局,完成***”类的成就。 说回这个成就。虽然不知道为什么P社会设计出这么一个反人类的减压成就,但国内外关于CK系列作为中世纪恋爱伦理模拟器的看法都是相似的。完美闭环虽然被分在极难里面,但其实还是很简单的。因为完成成就时对家族带来的毁灭性打击(近亲特质),放在其他的大陆大洲上确实很容易暴毙,但完成成就方面只要找到一个与世隔绝的位置自己繁殖就好了。耗时不多,战报也不长,希望大家喜欢就是了~
  20. 這兩款遊戲,你知道他就是抄黑魂的,但是實際上呢,他又沒有抄黑魂,很是神奇。 怎麼說是抄黑魂,同時又沒有抄黑魂呢?因為黑暗靈魂的精髓,這兩款通通都沒有學到,還是連一根毛都沒有學到的程度,類魂並不是團隊做出以搞玩家為目的的極八動作角色扮演遊戲就是成功了,但這兩款似乎都以為這樣做就行,學習的部分流於最最最最表面,就你看到他遊戲畫面,知道是個類魂遊戲,剩的,沒有任何地方相似。 不相似當然理論上,對於一款不同系列的遊戲是個優點,那為什麼我講的好像希望他夠像黑魂?因為遊戲本身超級不好玩,如果他抄的夠像,也許還會有點樂趣。 看來玩家還是只能期望Elden Ring了。
  21. 终于完成了CK3第一个867-1453的铁人档,一个档里能拿到的成就也都拿的差不多了w 阿尔弗雷德大帝虽然最开始标注的难度是困难,但真的十分简单,老哥在游戏开始的十年内一定会因为维京入侵死掉,然后就能够继承大片领土了。最后一个世代,从盎格鲁萨克森文化转成英格兰文化,可以享受特殊的长弓兵兵种。虽然我知道这是百年战争的梗,但是除了克制散兵还能克制重骑兵也太假了,要用长弓射大象吗?当然了,到了这个时候兵力已经可以随便辗压全世界了,长弓兵也就变成情怀兵种了。从萨默塞特和多塞特小伯爵混到罗马皇帝,最后领土包括帝国领不列颠,法兰克,日耳曼,西斯帕尼,马格里布,意大利,拜占庭,文德,喀尔巴阡,斯堪的纳维亚以及王国领埃及,耶路撒冷和叙利亚。 说实话,CK3比CK2要简单太多了,专注技能一个比一个厉害。王朝天赋bug到把CK3变成了一个育种游戏,你可以充分发挥出王朝首领的优势,找同王朝的任何一个人要头衔,甚至是帝国头衔,再加上十字军还能自主选择进攻方向以及家族受益人,再加上这个版本根本没有限制扩张的系统(例如CK2的threatening和EU4的AE),享受生活真的轻松写意。不过有一点,由于近亲交配的特质出现率的显著提升,大奸大恶的玩法更加困难了w 当然了,我已经不记得白板的CK2到底是什么样的游戏就是了,所以,等大量DLC涌入游戏也可能会变得更难就是了。
  22. 硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。 硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。
  23. 用烧红的铁棍治疗皮肉伤还大成功,不愧是光明的中世纪,治疗方法领先现代医疗技术一万年(大雾)
  24. 1192年10月15日 天气晴 玛莉卡穆尼娅多娜女士,我的母亲,葡萄牙马利克国的女王,忠实的伊斯玛仪派信徒,愿她的灵魂永远安息。 在她那短暂统治的数年中,开展了大范围的,广泛的对伊比利亚半岛原生该隐派信仰的迫害运动,大约有四十多位伯爵和公爵因宗教迫害死于地牢和火刑,而这些地区的统治权力则由伊斯玛仪派的学者们接管。 简而言之,伊比利亚人对穆斯林的再征服运动因为首领变成了穆斯林而几乎全部木大。 幸运的是,伊斯玛仪派的母亲因为教义上的分歧决定对格拉纳达的左农苏丹国苏丹,木瓦拉德派的信徒宣战以夺取土地,而也正是在这一场战斗中,她不幸地从马背上摔落,痛苦呻吟而死。 在失去了首领之后,葡萄牙的局势开始迅速紧张起来,伊斯玛仪派,新征服的木瓦拉德派地区和传统的该隐派地区的领主们开始互相竞争,由口头的指摘进而演变为军事的对峙,作为风暴中心的我,作为葡萄牙,莱昂,巴达霍斯、阿拉贡和纳瓦拉王国的女王,尽力地进行调和却仍旧无法平息局势。 最终引发战争的是什么,谁也不知道;但结束战争的,却一定是马蹄,刀剑和鲜血。今日在莱昂的地下牢狱中,囚禁着42位信奉伊斯玛仪学派的公爵,或是伯爵,或是两者兼是。我将在国民和德谬哥神的面前宣布他们的罪,剥夺他们的头衔并恢复王国的秩序。 为了伊比利亚,为了再征服运动。 女王,西塔拉。 这位就是内鬼(大雾)!大概是游戏开始没多久的时候教皇大人搞了一场十字军打耶路撒冷,然后把当时莱昂国王的母亲乌拉卡·雷米洛兹分封为耶路撒冷女王,女王过世后,她和老国王阿方索六世的儿子阿方索一世继承了耶路撒冷的王位,阿方索一世的儿子阿方索·阿里亚斯和一位伊斯玛仪派的女性生下了玛莉卡穆尼娅多娜,还没来得及把她教育成天主教徒,24岁就在战场上被杀了。玛莉卡穆尼娅多娜随后就是渡过了她平平无奇的60多年人生,直到来到伊比利亚继承葡萄牙王国的王位。而葡萄牙上一代国王是乌拉卡·雷米洛兹的女儿的外孙,虽然和玛莉卡同辈但是亲属关系已经远得很了啊…… 伊比利亚这边我本来以为切了长者继承法之后就没继承人问题了,突然上来一个60岁穆斯林女王给我吓一跳,然后全国封臣都红脸了,接着是封臣们拉起了派系,我赶紧拉一批打一批,再剥夺一批头衔批发给阿訇们稳定一下局势,想着再拉一拉关系等到短暂统治的debuff消掉的,谁知道这一套流程还没走完,60多岁的女王打仗的路上就死了,这才引发了全国的封臣大叛乱。 监狱里的42位伊斯兰封臣,很快就要被我撸掉头衔了 葡萄牙,莱昂,巴达霍斯、阿拉贡和纳瓦拉王国的女王的领地 这个是领地内混乱的宗教局面
  25. 如题 今年感觉难度大了不说,roll车还怕封号,还好贵,但我真的好想要白丝... 有没有有经验的老哥说一下,roll车到底靠谱不..
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