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  1. 最近一段时间去玩FF14了 没碰过单机游戏 所以没在论坛说过话(我的QQ号甚至还因为发色图被封了……) 但是前两天极乐迪斯科打折-25%就入手了这个游戏 没想到这个游戏这么牛逼 这个游戏目前还没通关 据说结局很一般 但是这种一点一点抽丝剥茧寻找物证和推理的感觉实在太棒了! 不过游戏文本比较大 尤其是谈论到世界观和政治倾向的时候 经常看的头晕 (顺便一提 这里面为了和谐 把共主义翻译成了康米主义 你甚至可以成为坚定的无产主义者) 另外主角也是脑洞无上限 开局就让人感觉非常蒙蔽 摸不着头脑 真的让我感受到了主角的困境 等以后通关了再来细说
  2. 现实里的东京2020年奥运会推迟了,现在这个情况实在不适合大型体育赛事的开展。但是有一款游戏最近却很火,很多平台上有UP主在做这个游戏——毕竟你在虚拟空间也不会染上病。 这款游戏的一个亮点就在于捏人,你可以捏出古神之貌,也可以捏出还像人一样的家伙,可以捏出一个女性(?)角色去参加男性比赛,还可以发生各种奇葩的事情。 还有跟现实中的运动会不同,角色可以穿着一些奇奇怪怪的服装参加比赛,不会被裁判拉下来打。 最重要的一点是,这款由世嘉做出来的也游戏克服了前两作的缺点,操作变得十分具有可玩性,也容易上手,非常适合和家人宅在家里的时候一起游玩。
  3. 在长达八年的开发后,骑马与砍杀二抢先体验版要在steam上面发售了! 八年啊,骑马与砍杀2总算出来了一个抢先体验版——预计发售时间3月31日,游戏计划支持简繁中文和其他语言,但目前可能有所缺失。 骑马与砍杀二总算没有让我等到老死,我甚至有点恍惚,以为我还在梦里。
  4. 19号到的游戏 打了五天20h 主线剧情70%了 这种含机器人+时间旅行+群像剧元素的作品真的是无法拒绝 香草社的2D美工也非常惊艳 可以说这游戏算是我玩过最好的AVG
  5. 2019年,生化危机二重制版以高质量闯入玩家视野,一度成为当时的热点,各种各样的玩家自制mod层出不穷。近日,生化危机三重制版demo版本免费游玩,而正式版steam售价414人民币!可以想象卡普空要从全球吸金多少了,不得不说卡普空炒冷饭技术天下第一。
  6. 鉴于可能有玩家没玩过这个游戏,咱先做个简单的介绍。 脑叶公司的工作是这样的:派遣员工对异想体进行工作以取得能源,从而达到每天的能源目标。 当然如果不理解的话那换一种方式说——派D级人员对SCP进行工作,这样是不是容易理解多了? 但和有档案的SCP不同的是,关于异想体的情报都是未知的。需要用其生产的独立能源、或冒着危险持续或多次使用进行解锁。 在没有情报的情况下,一无所知地接触异常体可能会导致员工发疯或者死亡,甚至让异常体脱逃引发大崩盘的连锁反应。 和SCP的收容等级一样,异想体也有自己的危险等级,从低到高分别是:ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH。 低危害的异想体产出低风险低,高危害的产出和风险都很高。然而如果工作次数过多可能会引出危险的考验,如何取舍端看玩家决定。 这游戏有很多比较坑人的地方,先列几个新手会踩的坑: 1.深黯军团、溶解之爱、疫医三个异想体看上去是安全的ZAYIN,但实际上是ALEPH级的。 特别是疫医,觉醒变成白夜的事件基本上是挡不住的,不过早晚而已。如果收容了它……那就可以给自己唱一首“只不过是重头再来”。 白夜绝对不是个安分的主,如果不让员工经常讨好它,那么它的计数会越来越小直到突破收容。但回过头来,讨好它的难度那是相当的大,一旦工作结果为差计数器也会直接变小——如果大家有跟跟阴晴不定的长辈相处过,那就知道这个过程有多难多痛苦。 但这还不算它最可怕的。突破收容以后才是厉害之处。 一出门,带走12个员工变成敌对的使徒。 使徒个顶个的强,不是伤害溢出就是直接秒杀。 然后白夜本体,生命1w2,抗性红0.5,白-2,黑0.5,蓝0.2。啥伤害打上去都不痛不痒的。一个大白魔法就能复活全部使徒。 最后,白夜突破收容后,你不能快进,不能暂停,不能常规退出游戏…… 好了,如果你—— 没有签兔子合约、 没有一定数量的ALEPH级装备、 甚至没有足够的员工。 那么,重开档吧。头铁不过的。 2.WAW级魔法少女。 憎恶女王、贪婪女王、绝望骑士。 绝望骑士相对好一点,只会让员工受到蓝伤加倍,还好没多少异想体是蓝伤。 贪婪女王有点麻烦,会对其面前的员工造成巨额伤害,一定不要放在最下层的两个死胡同部门里。 由于其特性可能会弄死太多人造成部分异想体出逃,然后连锁大崩盘。 憎恶女王绝对能上ALEPH级。 每轮融毁如果死人没过3,计数器减少,对其工作成功率下降。 之后工作产出没过16或融毁死人又没过3,出逃。 出逃后朝某个方向放射程超长的光束,高频伤害+回血+伤害随光束释放时间提高,还会瞬移。 一扫荡就是一大片人,得上处决弹先把员工解决。 正如那句话说的,把人质解决掉,你就没人质了! 如果没有处决弹……?那只能祈祷了。 3.无名怪婴、寄生树、小王子、蜂后、黄泉列车等。 谁收容了谁知道,反正俺是受不了,几乎没有容错率。 4.天启鸟。 本身并不难打,但融毁能力太过变态,不小心就把各种异想体放出来。 到了能打它的时候怎么说也收容一两个ALEPH了,跑出来的话…… 4.Geburah&Binah 惩戒与研发部的挑战目标,都非常、非常、非常强大。 重要的事情要强调三遍。 打员工那叫一个无情扫荡,全都砍瓜切菜一样给你剁掉。 说来惭愧,俺是全靠避难所+兔子+碧蓝新星挂机搞定的。 5.惨白系列考验。 day46以后出现。 WAW级收尾人还能挑抗性高的去搞,午夜出爪牙了就只能祈祷兔子给力点……
  7. 自走棋热潮都过去了,看来看去还是喜欢刀塔2的建模,帅就完事了,还有人玩嘛,最近6人类胡起来真的无敌啊
  8. 给大家变个魔术吼 ……………………………… 看到标题没有,变成“”聊个游戏呗”了, 这是为什么內? 因为我发现说一点出名的游戏好像也不错 但是出名的就不能叫推个游戏了 然后就快乐的改名了 ————————————其中一条分割线—————————————————— 泰拉瑞亚算得上是款经典的游戏了 据说制作者和MC制作者关系不错(两个游戏的标签悄咪咪的互相推荐) 比较早之前,我就想港港这款游戏了 但是因为当时还有素材(还够氵) 所以就暂时延后了 几天前,我突然想起来这游戏 结果发现愚蠢的电脑把我的存档当毒给杀了 当场就是一句闸总名言 但是不顶用,只好重新肝了几天, 弄了个花后的存档出来讲讲 ——————————————另一条分割线—————————————————— 《泰拉瑞亚》,2D平面沙盒冒险游戏, 画质确实不算好,而且mod的兼容性似乎也比MC弱了点 但是丰富且出色的游戏性才是主题 这一点,我个人觉得泰拉瑞亚比MC好(毕竟愚蠢的我对建筑一窍不通) 泰拉瑞亚中有大量的战斗元素, 开局就到处刷史莱姆,虽然打人是不怎么疼, 而且送了很多的凝胶,加点木头就是火把(加点水就是痰) 晚上有恶魔眼珠子和僵尸 眼珠子到处乱窜,一下十几点血就没了, 僵尸也呜哇呜哇的叫,从两边围上来 当然啦,你也可以用传统的挖三填一法, 但是最重要的事是,一定要有火把插着, 不然的话老麦的女朋友就会来挠死你 不然怪是有可能在身上生成的(理论上) 后期更是有大量的boss出现,发家致富全靠杀boss了 ——————————————过多的分割线,似乎上一条大可不必————————— 游戏开始时,角色出生点附近大概是50格必定是草地, 也就是给个安全的发育地点, 身旁是一位名为向导的男人, 他善良,敬业,诚信,友善,(你知道的,泰拉瑞亚里只有哥布林王国) 咳咳,闲话少说, 前期他是玩家的好伙伴, 会用弓箭对小怪(主要是史莱姆,史莱姆和史莱姆)进行攻击, 开局时他会告诉玩家一些关于世界的基本设定 但是实际上他就是个工具人, 读作合成表,写作向导 当在游戏中找到一堆莫名其妙的东西时,拿去给这位一看, 他会显示出这种东西的所有可能合成的东西,包括其他的配料 哇哦~~真是个可靠的男淫呢,i了i了 当到晚上时,npc会自己到房子里, 一个可用的房子包括一个桌子,一把椅子和一扇门,一坨背景墙以及足够的空间 这里推荐一下5*9,大概是可以住的最小的房子了, 但是也用丧病的大佬,直接把npc引进房子里后封死, 只给npc一个真正的”容身之所”,只放得下身子………… ——————————————不知道为什么又是分割线———————————————— 开局先砍树,送的铜剑虽然听着比木剑好,但是确实不行, 只能直刺,根本打不中怪物(听说现在又改了,直接给铜大剑) 树在什么时候都有需求,所以多多益善 在附近的山洞里走一走,不用深入,通常会有很多罐子和箱子, 罐子都打掉,箱子全抢完,另外,抢完了把箱子也挖走,贯彻三光 找个地方,造几个房子,把箱子放好,把钱放进去, 接下来就是去探索地图, 可选的话,我推荐选择腐化之地, 血腥大脑比世界吞噬者难打一些, 而且血腥之地比较呕心, 血腥掉落的照明物也比较跳,(虽然更亮一点) 记得先等炸药人来了再去,(今天真是个送死的好日子!) 或者等干掉一个boss后树妖来了也行(麻烦你告诉XX,我已经600岁了!) 因为正常来讲你的矿稿是挖不掉腐化石的, 当敲满(拿锤子)三个血腥/腐化的物品时(你会知道是什么东西的) 就会召唤该地图的boss,注意,如果你跑出了那片地区,boss就会消失 敲一个后就会天降陨石,越多这件事出现的就越快。 打死boss可以用掉落物造武器,还是挺好的, 陨石可以用来造全套(装备+剑斧锤枪)除了镐子 另外陨星套加太空枪可以免蓝射击,对前期来说很不错 在地图的一段靠尽头的地方会有一个地牢, 别直接进去,有头铁的怪,一头9999, 等到晚上可以让那里的老头子变成boss 杀了就可以进地牢了,还有,老头子也会变成npc, 名曰服饰商人(打死后会掉一个小红帽) 地图最两边是大海,海底有宝箱, 开局啥也没有的时候可以去搏一搏,万一单车变摩托了呢 游戏的前期差不多就到这里, 等准备完毕了,就可以一直向下挖,可以挖到地狱, 搭建一条巨长的跑道,和肉山决一死战吧! ———————————————分割线真的太多了!—————————— 终于氵完了这一坨东西,主要是泰拉瑞亚玩的太久了, 说到哪都能想起来更多东西,要是放开说可能得来个5k 但是我搞这么多干啥,网太卡了图床都上不去, 也罢,也罢,不如归去 有1.5K以上的字,不用放到word里啦 完蛋,又发重复了………… ——————————————emmmmm又是分割线—————————————— part 2 一个是新手先别玩专家模式,曾经被朋友带入坑的时候他帮我直接开了专家世界, 好家伙,那一个世界铺平了一层墓碑,死了后墓碑能滚几百个才找到空地放, 还有一半是金的,没事的时候把普通的挖掉又重新死回去了, 专家模式只要出门远一点就是去一趟死十趟(前期,后期有翅膀好多了) 普通模式还是先开软核,死了只掉钱, 可以先攒1金找商人买个存钱罐, 贵重品放里面挖掉,要用的时候找个人造平台放下(包括桌子木板之类的)拿就行了, 还有,如果把钱放在猪里的话,可以直接用猪里面的钱买东西, 不需要身上带着了,所以假如去地下探险,搞到了钱就把钱塞进猪里吧~~ 勾爪是个很好用的东西,开局如果能找到水虎鱼雕像就直接刷, 找不到就乘着肉山前丛林还不危险,赶紧去丛林地表杀水虎鱼, 刷出一个铁钩,用铁造铁链,合成一个勾爪, 在背包里右键就可以装备,E键使用,效果是抓住一个方块, 不管是挖矿打怪都很有用, 挖矿时挖头顶的挖不到就勾上去挖, 打怪的时候走位超级灵活(可以先放平台做着力点) 当然,也可以勾住地面,这样可以当钴蓝盾用(不会被击飞) 还有一种救命法,掉下一个非常深的坑,对着正下方放勾爪, 勾爪会下降的很慢很慢,只略快于玩家下坠速度, 也就是说,只要预判好距离,有勾爪再高也摔不死 另外,有移速加成装备和翅膀之前, 可以E前方的地面,会被快速拉过去, 在大约1/4距离时跳跃(自己凭感觉来) 然后继续E,就是E往无前,一心一E(快乐.jpg) 如果有翅膀或者如何可以飞的东西可以多按一下跳跃, 飞一段再勾,会更加流畅, 以及勾住东西后会重置飞行和二连跳之类的效果, 也就是说可以快乐到爆炸的边跑边跳了…………(EEEEE??EEEE?EEEEEE)
  9. 家边上出现了两例肺炎……不敢出门只好宅在家里翻steam,发现了一款咱小时候玩过很久的游戏Nexus: The Jupiter Incident(银河创世纪:木星事件) 虽然本作是04年的游戏,但是画面可以说属实惊艳 本作是RTT(即时战术)的游戏类型,不同于传统RTS,RTT没有基地、采集资源的设定。RTT的鼻祖就是大名鼎鼎的《盟军敢死队》,不过这次,战场移到了太空。 本作中,舰船拥有超过90种武器和设备,可以自由搭配: 激光武器可以以火力为代价穿透护盾,对敌人模块进行打击,但是却无法伤及船体; 实弹武器无法穿透护盾,需要先由能量干扰弹耗尽敌人的护盾能量; 鱼雷可以穿透护盾对船体进行打击,但极近的发射距离和有限的弹量也是问题; 导弹可以在安全的极远距离造成毁灭性的伤害,但不分敌我的范围打击、比起鱼雷更加稀少的弹药、漫长的充能、易被战斗机或高射激光拦截的特点使得实用性大大下降。 除去武器,舰船的每个系统都可以进行更换: 传感器关系到交战时对敌人舰船的探知速度,只有掌握到情报才能制定战略。 引擎关乎着舰船的速度甚至自转保持引力的翻滚速度,方能不断调整角度射击,驱逐舰更是能装备极速引擎,在某一刻爆发躲过炮弹 位置干扰和反干扰系统可以让敌人的火控计算机错误判断你的位置,让敌人的攻击与你擦肩而过 备用电池可以提供紧急的额外电力,让他们输入支援系统、武器系统、护盾还是引擎,在短时间内获得200%的充能 高射激光会拦截敌人的鱼雷、导弹、战斗机等小型舰船 武器充能仪是整个舰船的命脉,一旦被摧毁就只能依靠备用电池和备用仪器维持。 手动控制系统可以操控舰船上的每一处,备用电源的输送、支援系统的开关以腾出电力、武器系统的充能与各自的开火目标,调整损管顺序、引擎动力(什么真的有人能只用默认移动攻击键通关吗) 每次战斗前都可以对己方舰队进行配置,但倘若有舰船在战斗中损毁,虽然不至于导致任务失败,但该舰船下场战斗的装备会恢复默认,之前辛苦攒下的装备会全部清空。 游玩时间大概15小时,steam现仅售7元,无中文,各大网站亦有中文版下载
  10. 其实这标题是我随便取的,有什么好点的标题帮我提一个~~ 俺是个热(氵)帖形助手,但是最近又没什么可以氵的了 那一琢磨,现在我在玩泰拉瑞亚, 干脆开个新人物,来一手快乐生存日记 为了具有挑战性,我决定来一手投票(骗回复) 来选几个吧(双选) 1.肉后开局 2.除了家全地面腐化开局(拿环境改造枪喷一遍) 3.不用远程 4.中核开局 5.不用近战(别和3一起选嗷) 6.专家开局 或者提几个不算夸张的开局方法 ————————————分割线———————————————— 2.28 经过了一晚上的激烈投票,其实投票没多大影响,因为我不可能选2不是? 我确定使用1,3,6,和@seanfear提供的不升级挖矿工具 2.29 本来该昨天晚上码这些的, 但是昨晚被朋友们拉过去玩了 因为开局就是肉后, 我本来准备先去搞一套奥义·最强木套·珍珠木 但是当我到达神圣之地的时候…………………… 才发现整块神圣完整的砸在了沙漠上,当场爆炸了 在回家的路上时,糟糕的事情突然发生了, 天上下起了雨,虽然说大部分时候下雨不足为惧 但是我现在的强度实在太低了, 一只雷云怪追着我撒尿,从海边追到家里,最后还是把我干掉了 干掉我一次就算了,丫竟然在我复活点上不动了, 过一会又过来一只雷云怪, 一滴尿70血,我直接被疯狂击杀,甚至连保存退出都没机会点 (后来我拿回旋镖打了一只雷云600次,它竟然直接掉了法杖,但是说不用远程,只好忍痛割爱了) 介于这次的教训,当务之急自然是找点防具 (在晚上被装甲幻影魔一击死了的我) 这个问题的解决方法是钓鱼, 虽说叫钓鱼,实际上我是去钓箱子的 因为箱子里可以开出新三矿,即使你还没有砸过祭坛 一次规模浩大的土地平整工作后,我抓了不少虫子 又造了一堆钓鱼,声呐和宝匣药水, 我就拿着新造的铁杆子,冲向大海 很奇怪的,这次我运气好的有点离谱了 在雪地地底,干掉一只雪龟, 直接掉了悠悠球和镰刀(虽说被突然出现的另一只陆龟给秒了) 草地上看到一个剑冢,随手拔了个无限真空刃 在海边钓鱼又钓了好久, 吃个声呐药水,只在看到宝匣的时候收钩 饵钓完了,就把宝匣开了,里面还有鱼饵 几次反复后,就凑够了一套钛金装备 顺手还开出了一个附魔日晷(使用可以跳过日食月食)(也可以用来过月相钓鱼) 入手了一套强力的装备,自然要和boss来场强者的较量 那时刚好入夜,我想都没想就召唤了骷髅队长 当时已经400血了,而且有肉后的装备 我寻思着队长只是个弟弟,就狂妄的开了它 结果因为过度智障,没走位被直接血入 自闭.jpg 死回家后恼羞成怒的我合了几个眼球召唤物 将大眼珠子7连杀,方解心头之恨 yysy,这次运气确实不错,掉了个双筒望远镜, 相当好玩的东西,实际作用好像不算大 ————————————分割线--目前就这些———————————— part 2 呃呃呃呃呃,因为在新手区闲聊的时候被人点了一下 导致我终于想起了这里的帖子 但是十天过去了,我似乎已经忘了前几天打了什么了 有点尴尬啊噗 相当有意思的事情来了,有意思的甚至有点鬼畜 在一个中型世界里我找到了4个剑冢 三真一假, 掉了一把真空刃10天前就说过了 这是欧皇标配不是。 然后………………另一把真空刃出现了………… ohhhhhhhhhhhh! 我果然是个欧皇~~ 在雪地地下碰到了个毒泥 不知道为什么卡在了地里 非常鬼畜的上下闪现 我甚至没有思考, 直接称它为卡路里 【卡路里使用了撞击! 效果拔群! 鲁迅中毒了! 鲁迅埋了两个炸药并且拖上了电线 卡路里失去战斗能力了!】 在燃烧了卡路里之后,我尝试着用锤子把自己塞到了土里 突然滚过来一只冰雪陆龟,蹭了一下俺的头发 无法忍受秃头的鲁迅暴毙了。。。 在坚持不懈的钓鱼后, 终于入手了掠夺鲨, 之前就不该随意答应不升级挖掘工具的 可把我累成憨憨了 拿到了镐子就去找世吞的麻烦 虽然专家似乎血腥更弱(唯一吃击退boss的痛苦) 但是打世吞反正没难度来着, 冰雪镰刀轻松干掉,搞了个围巾带带 之后的事情就是扩建房子和去地牢救人 离谱的事情又出现了 狗哥女(指哥布林和机械师)和酒保躺在了一起, 很难让人想象不到昨晚到底发生了什么事情, 台子稍微搭了两格就去找硬长直的麻烦了 毕竟最弱三王,没有牌面(似乎世吞飞的都比它高来着) 我甚至差点拿真空刃把它嫩死了, 如果不是没有建地形挡住它的小眼睛 轻轻松松打死,造出来5个快乐圆盘, 击退高,速度快,伤害不低,真挺厉害, 没过两天之后就日食了, 我算是被打的狗脑子都出来了 还没来得及造机关房,武器也不行 打日食真就比月总还累, 连死数十会之后日食终于过去了, 根本不是我打过去的,我躺尸死过去的 接着奇怪的事情出现了 那天晚上是血月,第二天早上继续日食了 我当场爆炸,取出了珍藏已久的附魔日晷, 放了日食的鸽子(咕咕咕咕咕咕) 后面又干掉了两只眼珠子 比较推荐先杀咒炎眼, 就是那个蹭蹭喷火的,干掉一个再杀另一个 切忌两个一起二阶段,几乎必死, 要是担心打不过直接把自己围起来,打穿墙的武器打 想怎么打怎么打, 比如我这次用的是我一直心心念念的派对伪娘(雾)卖的烟花 【派对女孩可以用国王雕像召唤,但是国王雕像会召唤男角色】 烟花火箭也算的上是邪教的一种, 优点是可以秒月总, 缺点是很贵,不过上后期谁会管几百个银币呢 在安排了新三王后,我陷入了漫长而痛苦的找花苞时间……………… ——————————今天先到这,你们猜我是今晚写还是一个月后写———————— 咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕 另外,我直接改了红包领取方式,只要说话就有,而且说的多拿的多, 快点来聊天! 呃呃呃,今天忘了配图了,晚上回来塞上吧,先吃饭去喽
  11. 不是我跟你吹 什么奇葩的东西我没见过 奶太刀奶双刀奶大剑奶重弩应有尽有 一般区超管寒冰知道吧(什么?不知道?那还不赶紧看看版头! 我跟他谈笑风生(托黑框眼镜 昨天一起猛汉王联机,救援来了个笛子,乍一看还以为是个强无敌的奶笛,结果塔喵TK了我几下吹了几个音符弄了个攻大(还没吹特大 套个转身衣装就嗷嗷嗷地冲上去抡起锤头就砸怪了 全程不吃一口药,猛得一p,一半时间在当战地记者 没奶的笛子真就长柄锤啊( 虽然锤子TA规则下,在大佬手中也是几分台的神器 但对于一般人来说,嗷嗷嗷冲上去的笛子真的么得问题么
  12. 版号迟迟不发下来,宣传做的那么好有什么用啊喂。 我台服现在都快142满级了说,难道真的要变成落后日服3年,落后台服2年的吗?真要成为怀旧服了喂。 不想那么好的游戏翘掉啊QAQ
  13. T社的行尸走肉(游戏版) 没玩过或者正在玩的先不要看。 这个东西包含剧透。 如果你很确定你已经玩完了。 那就往下看。 别怪我没有提醒你。 给我带来了许多难以忘怀的游戏角色,比如黑人大叔lee,小女孩克莱曼婷,卢克,但当我重玩几遍后,我发现他标榜的“”你的选择会决定游戏走向”的模式挺骗人的。 没有错,我可以改变一些角色的命运,但我的影响力还不够,有时我只是延缓了他们的死亡,他们通常在下一两章就无法避免的死了。 以及,当我真正想改变某些人的命运的时候,这个游戏并没有提供给我这种机会,我绝望地看着李大叔无数次被那个僵尸抓伤,但在屏幕外面的我却什么都做不了,那种感觉。。。还不如不给我提供选项呢。 我很确定这是现在游戏机能和成本的问题,也许再过十年,20年这种游戏也能发展到真的什么选择都可以做的地步了,但就现在来看还是有点让人失望的。 或许作为一个忠实的玩家,我应该做的是等待并对其充满信心?
  14. 看到标题的你或许想到了什么。 没错... 这游戏...... 没。有。中。文。 ... ... ... 那么能看到现在剩下的不到百分之十的各位朋友们大家好,我是水晶,在这里的第二次发帖。 没有终灾眼的详解,这种东西现在我不发,以后也是不会发的。骚年,乖乖去练练你的走位吧! 咳,咳。 (本篇内容还包含了少量剧透) ________________________________________________________________________________________________________________________________________ Baba Is You是一款解谜类游戏,开发的人是制作了Noita这款世界天坑神作的团队,而这款游戏的脑洞之大也没有辜负了Noita制作团的名字。 操作简单易懂,WASD或方向键能上下左右移动,按下Z能返回上一步(相信我,你会用到这个按键,很多次),以及R的重置键和Esc暂停。 画面也是十分简单,和其他的作品一样清一色的像素风格。 这就是第一关,为了大家方便我在英文字旁放了中文翻译。 我们现在操纵的就是这颗白色的肥胖圆球生物BABA(下简称白胖)通关。 但是大家发现,我们的白胖被墙壁困在了一个房间里,四处都是墙的我们无法出去。 现在就是展现这个游戏的核心玩法的时候了。 我们可以看到在这个房间里还有一些文字,「墙壁 是 停止」。 没错,我们要做的就是把这些文字推散,然后奇迹就发生了。 墙壁已经无法阻止我们啦!哈哈! 没错,就是这么的神奇。 这些文字就是组成各个关卡的「设定」。 而我们的白胖犹如手握键盘的程序猿一样能修改这些设定以达成自己不可告人(?)的目的。 把「旗子 是 赢」这些字推在一起后触碰旗子,我们就通关了。 这就是这款游戏的魅力所在。 利用文字的组合排列,我们能改变环境内所有的物品的特性并加以利用,最后通关。而随著游戏愈到后面,每一个关卡的思考时间也从短短的几分钟慢慢变成了往往想了几十分钟也想不到答案。 (等等,水晶你确定不是自己脑残才用了那么久的时间吗?) 在游玩的体验中,会有许多看似不可跨越的障碍,但当你绞尽脑汁,最后成功的破解了关卡之后,又会有一种「原来这么简单」的错觉。 每一个关卡都不冗长,当你失败了,也能按Z回到之前的情况,整个过程流畅,不会因为走错一步而失去了好几分钟的进度,从而破坏了游戏节奏。 我们的白胖或许被头颅所阻挡,似乎没有解决的办法。 但是当我们巧妙的重新组合这些代表游戏规定的文字之后,「墙壁 是 你」。 最后,真的很遗憾的是,这款游戏没有中文,但是如果是能看懂英文的朋友,这款游戏绝对不会让你失望。
  15. 因为杂事太多所以云游戏作为日常。 给3a大作经费不是很多的我(少冲一点千年战争可以吗)顺理成章的成了王老菊视频的忠实爱好者。 自然也就看到了新一代特色国产独立游戏 也就是这个买了之后让我有些失落的《部落与弯刀》 完整度:6/10 重复可玩性:6/10 期待度8/10 价格推荐度:打折40 6/10 原价5/10 先谈谈这一游戏本身玩法把。 你要操纵一个人物在大地图中的各个部落辗转腾挪,收集伙伴,强化自身,最终完成主线打败最终boss。 你也可以进行攻城,成为城主,可以进行贸易,成为商人。 也可以作为一个赏金猎人,全地图到处乱串做任务收集金钱道具。 在配合你可以充实人马排兵布阵和用英雄冲锋 看起来像是骑马与砍杀2d版。 连随意mod和攻略人做任务堆好感都是差不多的,这给了这俩游戏表面非常相似的特性。 其实不然……部落与弯刀有着明确的主线,你做的所有事情都是为了最后去揍主线而做的。 制作者非常“贴心的”给了完成一次主线后重开游戏对角色进行增强的周回要素。 从装备技能属性资源甚至是人口一应俱全 不同开局人物还有不同天赋树,还可以去地图上找导师学习技能。 但是,固定的主线又限定了时间,周回要素和前代人物的割裂会导致你……有些不想要重开这个游戏。 第一就是未得到足够平衡的战斗系统 英雄的主角带着一群强力的小弟大杀四方or单人仗剑走天下。 游戏尚未建立完整的敌人兵力体系。 没错,是敌人。 这让开发者选择了一些据点用占点的方式来获得胜利。 注意一下啊,占点的时候敌人一样会刷的。 你的兵力基本上处于捉襟见肘的状况,敌人则是无穷无尽。 包括山贼窝。 失败逃离后这类据点的敌人也不见战力削减的情况导致这类战斗中你会成为三国无双前几代中高难度里的救火队员疲于奔命。 没了这些人你点都占不完,更打不赢了。 而且跟着你的人也要补给,你懂的,钱如流水出。 单人带友英雄也不是什么好选择。 你的队友武器也一样要升级,要好武器 这游戏后期强力也没法怎么出现战撸强敌的情况。都是打带跑。 你队友要不打酱油要不上去送,这让人真的很难办。 魔法aoe又强又给力,刷兵洒洒水比较好拉。 第二则是几乎没有的支线培养和极少交流的NPC部落。 NPC之间虽然跑来跑去,有好坏感。 但是部落之间……一摊死水。 支线现在完整的只有少数几个npc,其他人都只是窑子姑娘。 好感到了,二号位有请。 你重复游玩,变化依然不大。 只是人物属性起了变化,还是会极快的进入重复循环。 而且这循环不够大,还没啥调味品。 重复可玩性也就只能故意给自己设置门槛和打随机副本了。 以后的对其完善可能有更好的游戏体验,会让人很期待旅途中的剧情变化但是现在的56块钱原价还是相对过高。 四十块钱小品刚好吧。
  16. 马上steam的就可以玩了,咱也是舰B十年老粉,真的是十分期待了,看了宣传视频真的是一百分的炫酷,明天还能收到秘书舰(老婆)的情人节巧克力,双倍的快乐
  17. 微软大概是炒冷饭炒上瘾还炒出经验了,这段时间,微软用着还不错的质量重置了帝国一(修了一万年),几乎完美的质量重置了帝国二(狠狠踩了暴雪一脚)。 但是当微软爹表示帝国三决定版已经决定了,当时我是这样子的。 说实话帝国三虽然是那个曾经在接触的时候让我感受到震撼的游戏,但是因为其半成品的特性实在是让我提不起微软爸爸会把他重新捡起来的期望。 虽然他有着帝国三代里最丰富的单位模型和种类(一种兵能有好几种甚至上十种变种) 有着创新的卡片船运系统加快游戏速度。 和在2005年那时候堪称恐怖的炮击特效(尤其是那炮打在地上弹动的时候都会在机制内造成伤害的情景对当时的我来说只有四个字能形容:“震撼我妈”) 嗯,还有十几种不同的种族特色和三种文明的完全不同。 这体量对一个rts游戏可以说是相当恐怖的。 因为这不是和红警2一样换汤不换药的特种兵区别,是不同国家会有完全不同打法的差距。 而且对应国家即使是相同兵种还有不同的建模,比如说英国的火枪手,是真的有红衣军这一说法的(虽然英国的火枪手就是普通的火枪手就是了,完全没有任何加强和削弱的标准版) 这可是一个2005年的游戏。 但因此,我也不觉得微软会去动这个大坑,这不止是我,还包括了几乎全体的帝国三玩家的一概想法。 他实实在在是太过于庞大而且半成了。 上诉的大量兵种变种和国家直接的不同(三个大类十四个国家)直接导致了平衡稀烂。 重置画质的要求玩家不会要求更低,还必须保证特效更好。 再加上那起码上百种兵种模型,建筑模型。 要重置想想就令人窒息。 然而微软爹做了。 而且把这个消息藏的死死的,翻出来的消息起码两年前微软爹就已经立项上马。 那句话是什么来着,我的青春回来了。。 消息放出没几天,测试就开放。 丫的全新的单位ui,完全重做模型的建筑和单位,甚至过去单位拉近的马赛克脸都给修了,甚至还修改了单位显示模式和修复了单位按钮。 然后就爆出来正式版用的是民间的ep平衡补丁(平衡得巨tm烂) 算了平衡毕竟还能改,帝国不平衡地方玩家应该大致都已经习惯了。 那么就剩下最后一个问题了。 我看了看帝国二决定版的大小(30gb) ¿
  18. 最近看網路上軌跡系列說是分割賣法 評價還挺兩極的 玩過傳奇系列跟PERSONA系列還有光明系列 這種日式有多種女角結局的RPG個人還蠻喜歡的 版上各位會推薦玩空之軌跡嗎?
  19. steam平台 古剑系列又双叒史低了 消息有强时效性才不是因为我火星了,截止发帖活动还剩4小时 《古剑一》¥39 ¥3 【-92% cut off】(全dlc) 《古剑二》¥49 ¥5 【-90% cut off】(全dlc) 《古剑三》¥99 ¥33【-67% cut off】 steam链接:https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/ 刚刚翻了古剑官网,古剑三打折似乎从1月30日就开始,今天2月8日最后一天差点没赶上。还好打了把宅男之路 官网链接:http://act.wangyuan.com/gjqt3/201811/sale/index.html 区别在于官网能买折后36的联动版,送《古剑ol》3000分钟和挂件。
  20. 火纹一周目通关王国线后,我对皇女的所作所为表示极度憎恶。这个害人精以拯救苍生为借口妖言惑众,导致芙朵拉烽火四起,百姓民不聊生,罪大恶极!二周目成为皇女的教师后,她再次以拯救苍生为口号胁迫我加入帝国军。我极其愤怒,当然无法接受 皇女的盛邀……
  21. MCC 相信大家都知道 Halo: The Master Chief Collection 就是我们的士官长合集! 现在。。。他开放下载了!,只要116,你就可以和约翰117一起战斗(人民币) steam网址 戰役模式:《最後一戰:士官長合輯》包括《最後一戰:瑞曲之戰》《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》《最後一戰2:周年紀念版》《最後一戰3》《最後一戰3:ODST》戰役模式以及《最後一戰4》,玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。這六部虛構作品將按劇情前後順序逐步發行,見證從《最後一戰:瑞曲之戰》中英勇蓋世的Noble 6,到《最後一戰4》中新敵人的崛起。合輯全部上市後,士官長史詩將涵蓋總計67個戰役任務。 最特别的是,因为重做优化 AMD6850就能玩...我给不懂的解释一下,换成N卡就是 GTX460...效率和你核显差不多 现在因为 操作系统重做,你可以在任何电脑上游玩这游戏... PC平台設定/優化:《最後一戰:士官長合輯》針對PC平台進行了優化,支援鍵盤與滑鼠遊玩、原生PC功能、最高4K超清畫質以及最低60幀的遊戲幀率**。合輯內的多部遊戲適配的設定包括支援超寬螢幕適配、無上限遊戲幀率、自我調整同步、自訂視野以及更多選項。 顺便一提,我的2朋友,已经打穿了英雄难度,开始打穿传奇了...我的妈耶。 之前早买了,但忘推荐了2333 补充一句 5小时halo游玩 就可以获得 csgo 原声集 就是战胜了能播halo音乐 稍微去问了下朋友,好像直接进cs go就能领了 说说你们最早玩的游戏(fps类最好)和当初超神的回忆吧
  22. 【换个区水(不】 其实没买死亡搁浅的根本原因是它还没登录PC。 但是吧... 我没忍住,现在云完了... 然后这游戏... ——云完了剧情之后感觉就没什么好玩的了啊!!!! 这么说吧,如果这游戏打包一下所有的动画剧情,然后128出售,游戏本体就等于一个电影播放器,我绝对买。 哦对了,走路播音乐的地方请剪出来也放进去。 歌真的好听,Low Roar好乐队,小岛好品味。 但是送快递刷星星的事情怎么看怎么乏味... 虽然这么说,但估计之后还是会入手一个试试看的。 毕竟欧洲卡车都开那么久了,试试美国荒野徒步/摩托车/卡车模拟也行吧...(不)
  23. 上回书说到,咕咕咕好像已经开始影响到我了, 现在看看,还真是,有时间闲下来想打游戏, 没时间就更不会写了 直到这周末,我自己那么一琢磨, 这种日子肯定白给, 重新给自己规划了一下日程, 嘿,空出来不少时间,就又来氵一篇了。 标题用的是Undertale, 因为据说传说之下这个翻译不标准 省的被人吐槽了(所以帖子回复少还是自己的锅啊歪) 对了,使用的是三大妈的 ---------------------------------哇,金色分割线!---------------------------------------------- ut这玩意,15年中开始火起来的 现在聊可能已经比较晚了, 但是剧透那么点剧情应该也没问题了 毕竟3年多过了都不玩的人, 应该也不会关心这个游戏了吧 要说这游戏有多精美,那都是瞎吹, 200M玩到3A大作,想桃子也没有这么想的 开场剧情相当的老套, CG也没什么好说的, 开头就树立了一个人怪不能两立的印象 然后看到主角Frisk(真名)向山上跑去 又跌落地底,(根据官方Q&A说,主角是为了躲雨上山,真是奇怪的操作) 正常来讲, 就是一段过关斩将,逃出地下的故事。 燃鹅,进游戏,就有点让人感到困惑了, 一只长着羊脸的怪物,用一种放屁的声音说话 很亲切的问候了你,并且关心的问你有事没有, 并且说让你待在遗迹里,为了保护你曾经也有出遗迹的孩子,但是永远也没有回来 她非常的关心你,直到无微不至的程度, 会引导你走过一片困难的机关(雾) 甚至还会为你准备食物如果不是一周目的话甚至会记住你第一次选了什么 在经过了一段时间的相处后, 你会在她家睡一觉, 在地下室可以找到去遗迹外的路 但是会被她拦住 这里就是一个选择的问题了 可以战斗,或者不战斗……………… --------------------------------------单剧情就这样吧-------------------------------- 下面的东西都会有意无意的剧透,所以隐藏了 事实上,这个游戏并没有什么好讲的, 不自己去玩一玩,就不能体会到剧情的魅力哈 另外,我也不会承认是为了氵才发这个的
  24. 明明那么感人的对话!!!! 明明那么深情的告白!!!! 让我想起了我的初恋,哭了好久好久!!!! 结果结局尼玛啊啊啊!省略号之后就TM几年后!!!又TM好几个女朋友!!!你把麻衣酱弄哪去了啊!!男主你TM原来是人渣啊!
  25. 大家是什麼時候踏入寶可夢的旅途呢! 你是否還記得第一次從博士收中拿到寶可夢,那種興奮 你是否還記得,當路上經過翠綠的草叢中,冒出各種各樣的寶可夢的那種驚喜 又或者是,當你與勁敵戰鬥,互相使用自己的戰術,逆轉比賽的結果,獲得勝利時那種成就感 來吧,讓我們在一起踏上旅程,回憶起當初的感動,進入這個充滿樂趣的世界吧 旅程的開始 ————————————————————————————————————————————————————
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