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  1. rt,上一次玩dnf的时候还是小学,当时最高等级才60级,也是王道系的清关游戏。 然后现在进去有个1小时110级活动,给我人看傻了,以前我最多打到天帷巨兽,现在进去以后随便秒,打啥都是秒。 感觉跟那种一刀999的传奇似的,完全看不懂了= =
  2. 帝国系列的外传,帝国3的试水作,用帝国3决定版引擎做的重述版一个月以前刚出了中国DLC,由于时间和内容太相似了,甚至给人一种和这次帝国2的三国DLC打包研发的感觉。 画质上还不错,增加了新的中配剧情(虽然但是亚肯多斯的翻译还是好出戏),这次的新DLC出的中国从趣味性而言吊打龙之传说的中国,战役剧情也是非常好玩,发售当天黑萝卜直播一天拿下全部剧情,想围观的可以去搜一下录播。 目前最大的感觉就是活跃人数太少了,即使按目前天界挑战(类似星际2突变)的情况推算,活跃人数可能也就两万多,比起帝国2和4的人气都小多了,各种攻略视频也少。另外中国爽了半个月以后就被nerf了,现在还算一个比较平衡的版本。哪怕不打对战,也可以试试打人机爽一下
  3. 突然想玩成长类型爽游,看了看网上几个评测都有提到哈迪斯的局外成长内容多于是果断下单,游戏质量本身可以说是不错,但是高局外成长我个人认为并不是哈迪斯的属性。绝大多数局外成长的内容并不是能直接提升人物本身的战力,更像是玩得更舒服的生活质量强化,而且能明显感觉到局外成长方面的恶意:比如夜之圣镜的后期黑暗需求动辄上千(一把游戏如果不是打过的热度可能就200-300黑暗)而带来的提升并不明显:花费2000黑暗来解锁多roll一次房间选项的机会简直不可理喻!与此同时玩家在这个时期对泰坦血和钻石的需求也很旺盛,但黑暗和高级材料往往不可兼得。最重要的是就算肝到满人物的性能也很难说提升了多少,绝大多数的局外成长属性都可以在局内获得,我个人更认为这是偏向于局内成长的一个游戏。我觉得一个标榜高局外成长的游戏最起码做到兰斯10这种程度的局外成长吧?哈迪斯点满局外成长甚至可能战力还不如完全没点局外成长的好运玩家,这局外成长内容多我感觉有点名不副实。。。顺带提一嘴,虽然兰斯10的游戏过程(主要是sl找卡)非常折磨,但其实兰斯10的局外成长系统我觉得做得很不错,要不是各类灭国cg啥的太惨其实我真的很愿意不逃课刷一遍的。
  4. 以前的尝试过褪色燃烧,到关卡前方就开始闪啊闪啊的完全没法玩 最近也是换了新电脑,终于能开始爽玩,10元的费用也不贵,爽玩3天通关,顺带把全部超级武器和轮椅收集了。 前期跑龙墓商人那买了拳套,是仁王手甲的招式,可以说又爽又强,缺点是处决伤害不如不蓄力重击,有点逆天。 然后跑去打碎星,这射箭直接三连发,要不是轻翻滚变成了滑步无敌久一点,走到面前就至少要半条命。幸好是前期boss,血不多还能打。 打完跑去做白面具任务,然后开始刷魂,各种疾病拉满乌鸦自动跳楼,不一会就200多级 顺带拿净血滴露直奔蒙格,立誓夜叉糖飞雪buff拉满,稍微躲下疯狂蓄力,二阶段之前就干掉了。 然后直奔幽影城病房打孤儿,没有韧性条,纯疯狗,符合我对血缘孤儿的印象,血量不比蒙格多多少,能打,问题不大 然后就是走菈妮线拿戒指打老驴,大开大合前后摇都挺大,蓄力不太够,换月影刮死。 打完就能去打格曼和月神,洗点拿月光,只用放球加引爆的战技轻松拿下 然后就是最好玩的时间了,打完月神拿到新月玫瑰,第一把轮椅,连招不难有远程有近战,伤害极高还能进boss房前叠多才多艺,进门就是大招,再两套连招直接结束。我直接一路横推,就算全盛拉塔恩也不太话下。顺带把宁姆格福竞技场的连战打了,拿了超好用的戒指,不用满多才多艺就能放大招。 然后不对劲的地方就来了,一路收集轮椅,没一个比新月玫瑰好玩的。或者大招无脑强但是连招不行(点名3合1拉塔恩剑,无限飞天强如怪物,除此之外没一个技能boss战好用),或者花里胡哨要搓招还麻烦的不行。超级武器倒是有几个还不错,不过输出又比新月玫瑰差太多。 接着最让我受不了的地方来了。褪色燃烧不像灰烬燃烧,bug可太多了。很多超级武器动不动战技或者重击出问题,变得就像老年痴呆用剑柄慢慢敲人一样的动作,只有重启才能解决。其中最坑的就是传火大剑,因为bug根本无法变化模式,要是登录时候拿的传火大剑人物直接变成非常扭曲拉长的版本,什么瘦长鬼影 最后就是闪退问题,后期想去帕奇洞穴那儿,去一次闪退一次。武器出现bug返回标题,不重启进去也是大概率闪退。。。虽然10元都不算问题,但是有种被坑钱的感觉 总的来说mod不错,但是问题也挺大,个人感觉不如魂3的灰烬燃烧。 话说都有新月玫瑰了,ruby的外观呢?新加的装备也就狂战士铠甲不错,其他的基本都是移植的,就差点意思。
  5. 我的话其实是想的是模拟人生系列,虽然这鬼东西因为dlc过多的原因导致到现在我还玩的是学习版,但主要想讨论的是当初从sim2到sim3发现是完整大世界的惊喜,结果sim4出来居然回退到类似sim2的状态,然后前不久想看看这玩意现状结果看到的是这玩意居然还他妈在更新,已经无法想象这玩意现在到底有多少个dlc了....
  6. 大家好呀!!!!! 大家好久不见!!!! 这里是在努力学习防止成为NNNNEEET的YANA!!!!!! 最近二次元开放世界游戏就像雨后春笋一样 不停的出!!出!!出!! 每一个感觉都很不错呢!! 虽然肯定会有很多人都已经疲劳啦!! 怎么又是二次元开放世界!!!! 怎么又是!! 但是不管怎么说! 真的出了很多!!!! 看得出来各大厂商对于二次元开放世界真的很想捞一笔地说!! 咱的话对!!!! 对无限大和昨天的那个白金之城比较感兴趣呢!! 无限大的话,当初milet的歌一响!! 哇!!!! 真是太有感觉啦! 白金之城的话感觉游戏内容比较好奇呢!! 你们怎么看呢!! 你对哪些游戏比较感兴趣呢!!! 或者你的看法是什么呢!!!! 快来告诉Yana吧!!!
  7. 雖然現在還沒公佈電腦配備,但是考慮到遊戲只是UE4開發的,不知道GTX 750 Ti能不能一戰?我要求並不高,解析度為720P,最低畫質,FSR開P檔配上FG,能至少有15左右的FPS我就滿足了。
  8. 突然想回味一下童年,這邊只能靠著古老的記憶描述 一個很老很老的單機電腦遊戲,應該有20年以上了(或者更久?) 那個年代的滑鼠肚子還有一顆球,鍵盤接孔還是有超多洞的那種 遊戲給我的感覺像是星際大戰那種有些未來感,但是卻是在荒野執行任務的感覺 操作視野像LOL由上往下看,一樣要去探才會有地形視野,超過視野範圍敵人我記得會消失 一開始有2個人可以控制,一個人類和一個機器人 人類 類似巴斯光年穿著防護服裝甲,但有沒有頭盔忘了。武器一開始只有一把手槍、子彈打完就沒了,但在第一張地圖前半段蒐集完零件後可以弄出一個火箭筒出來。在地圖後半段可以拿到像彈夾的東西,之後手槍就可以一直換彈夾填充 機器人 移動緩慢走起路來一拐一拐的,武器有1把槍和一把電擊槍。手槍一樣子彈打完就沒了。但他的電擊槍超強,攻擊敵人一段時間後就可以讓對方麻痺、停止活動一段時間,但在靠近敵人麻痺期間要硬扛傷害就是了。 第一章 地圖的敵人有4種:大蜘蛛、中蜘蛛、小蜘蛛、石頭(?) 雖然說是蜘蛛,但其實都是機器只是形狀像蜘蛛而已,但也不確定是不是蜘蛛,大概就那個形狀 大蜘蛛就長得很粗壯、血也很厚,攻擊方式是遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 中蜘蛛就稍微小隻一點、腳也比較細,血也少一些,攻擊方式是也遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 小蜘蛛就小小一隻,血就一點點而已,但會追著人跑,貼到人會自爆 石頭(?),印象是圓圓的東西,會遠距離射子彈 以下是第一張地圖的模糊記憶(渣圖多多包涵) 六芒星:大蜘蛛,五芒星:中蜘蛛,圓圈:石頭(?),紅點:小蜘蛛。紫方塊:電箱,綠色:草堆,藍線:隔離雷射,藍色塊狀物:彈匣 第一章圖分為2個區域,前後被隔離雷射分開。 前半的敵人只有大蜘蛛和石頭(?)。雷射需要破壞左邊的電箱(遊戲中實際的顏色我記得是白色的)中間的色才會關閉 但實際上也不一定要破壞,也可以用電擊槍去攻擊,也可以讓雷射關閉。 大蜘蛛正面硬打會噴掉不少血,而且前期子彈不夠我記得沒辦法直接打 印像是先幹掉石頭(?)(因為血很少),然後再用機器人去麻痺大蜘蛛,這時候讓人類去所有的草堆撿零件(印象中檢零件前草堆會發光,撿完就會暗掉) 零件撿完後裝類欄就會有火箭筒,就拿它來打大蜘蛛,打完大蜘蛛在去關掉雷射後去地圖後半 地圖後半一開始就有很多小蜘蛛(其實在關掉雷射前就會有小蜘蛛在前面等,這我們也可以從視野看到) 走沒多遠就會發現地上有方盒子可以撿,撿起來後子彈就可以一直補充了 地圖後半分成左右邊,左右各有一個電箱,電箱前各有一隻中蜘蛛,附近也有小蜘蛛 可以拿火箭筒直接硬打或是電擊槍麻痺後再去打 兩個電箱處理完地圖左上方的雷射才會打開 走過去就通過第一張地圖,結尾會有一個人走出來和人類對話,然後就到第2張圖 第2張圖像在工廠裡,第3張圖則是多了1個新角色可以操作 這遊戲我以前玩只打到第4張圖而已 今天先這樣,不知道有沒有人玩過這款遊戲的 (以防萬一我也有在市場PO一篇)
  9. 不介意玩外服,有英语基础,老玩ff14有点没兴趣了
  10. 两天,在漫长但不那么煎熬的等待中通关了所有的结局,第一次玩meta游戏,挺新鲜的。感觉作为一个9块的小品作的话还是比较合格的。跨时空交流让我想起了steam上另一个游戏叫夏日彼方,互动日常有种小小的温馨感吧。 就是感觉还可以更好点,对Aliya的同伴描述太少了,只有寥寥几笔。开局比较紧急的问了一个专业性问题救下那个Kane后,后续就基本再没有什么别的描写,感觉很没有实感,很像只是一个专门的下马威。 bgm很棒,1结局最后那个bgm响起,伴随着Aliya的浪漫话语,确实很有感觉,只是看着生命慢慢流逝掉,还是比较难受点。深受感触的是3和4结局吧,前面的铺垫都在这里收回了,Aliya的父亲真的很伟大,配上bgm,3,4不管哪个结局都想让人感慨,父母对自己无言的爱,最后的轻语,更能让人情难自抑。 5结局的话感觉很违和,之前还是困在飞船里,突然就一转度假,转折比较突兀。明白可能是想发福利,但我觉得这种不适合当结局,可以写个番外或者后日谈,观感可能会好点。 总而言之,还算不错。可能理科生想到的情话都比较浪漫,5结局如果是梦的话倒也不错,希望Aliya的愿望都可以实现吧。
  11. RT!《幻兽♡帕鲁! ~已经不想只做朋友了~》,这个是真正意义上的新作大饼?还是愚人节的玩笑?说它是真正意义上的大饼吧,我寻思也不大啊,正经GAL哪有四MB,说它是愚人节的玩笑吧?虽然发布在3.31号,但是商店界面有鼻子有眼的也不想,所以大家觉得这个是个什么玩意?LZ觉得可能是正儿八经GLA?
  12. RT! 估计就和这个链接里的视频一样的,指有没有纯陷阱卡,或者后发制人的怪兽卡,组合成的流派,当然双方都是的,这就很有意思了是否自成一派。https://www.bilibili.com/video/BV1AomgYaEou?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=2981077e3ee91c240c7d8e9e71773136 我:你猜猜我葫芦里卖的什么药? 对面:你猜猜我卖药的是什么葫芦?这种情况发生捏? 就是人话,双谜语谁先大动谁先死的情况
  13. RT!总记得,总觉得有这么一张卡,首先它确实是一张卡,但是被分成了五个部分,单个部分并不很了不起,但是一但你能把五个部分都打出来后,无论你多劣势,都无视条件直接算你赢,请问这是什么卡?已经这卡的当量是金卡还是?
  14. RT!单人游戏还好说点,联机游戏就比较难得了,所以有除了帕鲁,能联机比较长时间的游戏吗?(其实关键还是联机的人)
  15. 还有不到一个月就要发售了,看宣传是真的满足了很多Sims玩家对于Sims5的期待 你的下一款sims,又何必是sims
  16. 1三国志14PK威力加强版 各种人物个性实用性,外交刷属性,连携战法,属性内容非常丰富,钱粮交易和人才招募不能批量处理很麻烦,游戏内容太耗时间了,,期待后续版本 2战术小队2 看游戏视频是3D策略枪战类,可惜配置玩不了,有显卡要求,我配置是GTX950,低于等于这个配置的不推荐 3三国群英传8 割草游戏吧,不带兵凭一个武将就可以平推对面一堆人,也耗时间,可惜了之前版本的女兵没有了,老版本的女侍卫兵种漂亮 4闪电战3 一般般,没有女性角色实在提不起兴趣,战略一般般 5预先号令WARNO 还没体验,体验了在修改主题 6超魔法大战 塔防游戏,几十年前的游戏了,女主清纯画风吸引人,印象深刻,漂亮情怀罢了,没来得及体验,小时打的,一直打不过 7补充一个少前的单机作品,逆向坍塌-面包房行动,这个是真的好玩 还有没有什么好玩的战略游戏推荐?互相推荐一下
  17. RT!这次安利的游戏是个正儿八经的游戏,而且很安全,正如他的名字一样,牌兵布阵,如其名,就是排兵布阵,两军对垒,杀掉对面指挥官算胜利,一共有四面,包含最后的永恒之神,也就是心脏,这个心脏设定的非常有创意,不单有死亡跳动甚至2阶段给你卡牌永久加费1深刻的痛苦,LZ去打过,本来蓝色念珠是爽局的,后来被念珠害死了,原理如下念珠的效果是不获得法力值,获得改为获得等量幸运硬币。通常这些幸运硬币是0费也不会卡手,然后心脏2阶段加费你们懂得因为这些硬币带保留嘛,于是所有硬币加一费,活生生的来了个抽象断水,于是LZ就被自己的猴戏挖好了坟墓没法抽任何牌,仅有的手下也被策反了于是等死 游戏机制是回合即时对战,派出你的军队拍死对面,军队有攻击,攻速移速射程,有回合外和回合内都能用卡,也就是有双回合,回合外军队会进行攻击,一般要靠军队干掉对面指挥官,游戏有四个英雄,狮心王理查德。萨拉丁,诸葛武侯、圣女贞德这些是指的英雄扮演的角色,每个英雄有不同的遗物,选英雄的同时需要选一个种族,目前只有矮人与人类,矮人与人类有不同的卡池,其中矮人有钢铁资源机制,钢铁单位通常比较超标,钢铁无法跨战斗,不同的种族扮演的英雄和技能遗物也会有所不同。 比如人类狮心王,2遗物是三狮旗帜能让所有骑兵召唤增加3个单位,别小看这三个单位,部分强力但是单位少的骑兵,例如牛津,在这三狮旗帜的加持下能踏平一切。 而矮人狮心王2遗物,则可以钢铁洪流养蛊,让军队质量越来越高,随着你持有的钢铁。 其余的有更多搭配。这游戏仅售48,游戏性还是指的这个价格的,毕竟一张月卡还是值得,虽然目前内容有点少,嘛未来可期
  18. 首先,本文是基于在PC模拟器上使用键鼠游玩的体验,不代表主机端正版最终性能表现,然后上评分:10/10,完美之作,从艺术风格到难度曲线到战斗体验全部满分。 关于模拟器部分,要提的点不多,b站上面教程都不少,跟着把补丁都打好就行了,打好补丁后30h的游玩中都没有再出现顶点爆炸的bug,但是游玩两个小时左右会因为模拟器显存回收bug导致闪退,习惯就好,一般不会回档太多。然后是键鼠配置,调好之后基本上可以做到魂系列手感无缝迁移,就是鼠标移动视角因为是模拟摇杆,所以还是会有点不平滑。 目前的游玩进度是本体boss全部击毙,只剩下月神没打免得直接跳下周目,武器防具全收集完成,然后正在愉快的地牢刷血宝石ing 1.美术风格 这个不用多吹了,魂系列经典的哥特中世纪城市+阴暗森林。在怪物设计上则是在体现了更多的血腥和怪诞,例如在游戏里时时强调的眼之元素,还有曼西斯噩梦里的狗头乌鸦和乌鸦头狗,都给人留下了深刻的印象。 比起场景和敌人设计,其实我更想说道的是武器的美术设计,血源的武器数量大概是除了只狼以外FS社里最少的,但是在种类丰富度上绝对不输其他作品,每一把武器都有自己独特的动作模组,而且变形这一设计更是让战斗美学达到了一个新的高度。将锯肉刀展开的瞬间迸发出的火星,将电锯接驳上时转动的噪音,将月光大剑秘藏的引导展现,比起魂系列单纯的单双手切换,血源的变形更能传达一种信号,原来开关猎人体内暗藏的兽性的信号。同时在功能性上,变形也更胜一筹,让同一把武器能在近身迅速搏斗和中远程先手压制直接来回切换,而不再需要从裤裆里直接摸出另一把武器,这对战斗体验的顺畅度也有很大的提升,更不用提还有变形斩这种,功能和帅气兼具的动作,只能说很可惜这种设计在后续的魂系作品里没能得到多少继承。 而且在武器的外观设计上,血源的表现也十分亮眼,不同的工房阵营武器都有不同之处,猎人武器往往强调屠杀的功能性,而教会武器多以路德维希剑作为基底,血族武器则更偏向一种优雅的形式,还有火药桶的暴力美学,将打桩机与轰天锤填装完成猛力轰出的一刻,光是想一下就让人血气上涌。同时比起魂系列的武器,魔法幻想的元素明显少了很多,更多的是类似一种蒸汽朋克那样,带有时代特色的科幻武器。 同时再推荐一把极其富有野性的武器-兽爪 2.地图设计 完美,无需多言,我曾以为魂一之后再无性感地图,哪怕法环也没有那种近路一开四通八达的感觉,跳跃带来的路线设计革新也无法弥补这一点。直到我玩了血源,玩的我一开始两眼发黑,怎么篝火晚会堆的怪比巨人之森还多,怎么我跑了这么久还没找到新的篝火,然后,在我打开近路铁门的那一刻,我知道,一切都值了。血源的篝火密度和近路设计我个人觉得是更接近魂一的,这种随着流程推进一点一点打通地图,只靠一两个篝火就撑起全图的设计,真的太爽了,如果是没玩过魂系列的朋友,我推荐你先去魂三积累经验,然后再来玩血源和魂一,除了搜一下影响NPC支线的节点外什么攻略都不看,就自己跑图,这种感觉真的是只能用那一个词形容——性感。当然,NPC支线真的推荐是提前搜一下,我就是杀疯了之后一路杀到罗姆,直到血月升起我才意识到,完了,支线要断光了。 不过如上所言,血源在一部分地图堆怪的密集度真的很高,尤其是亚楠和禁忌森林这种初期地图,不得不感慨,你还真的是魂二的同期兄弟,然后当我发现森林的大炮玩家也可以打的时候,更是直接给我笑出来了,血源,还真是魂二的同期兄弟!同时血源还有减慢脚步的毒池里放软体动物怪,远处还有肥仔朝你丢石头,以及一部分敌人打完之后会爆小虫子这种,一眼魂一的设计,还有地牢里更典中典的大摆斧独木桥加远程怪,定时落下的大滚石,不得不让人感慨,血源确实是老贼亲手操刀的,这地方味道太浓了。不过血源也有自己的独特之处,例如光影,我在两个噩梦地图里都见过,未见其人,先见其影,然后当我扭头朝来源看去,发现一个红眼老猎人跳下来时,这种感觉真的是,有一种电影感了。 3.战斗体验 一个字:爽。从血源开始,魂系列的战斗进入了一个更高速更流畅的时代,不像魂一魂二那样还带一点慢动作的感觉,血源这部十年前的游戏在操作手感上和最近的法环已经没有多大差别了。右手武器的攻击模式也和现在没有特别大的差距,但是削弱了盾牌带来了枪反,以及砍人回黄血之后,整个战斗体验就完全不同了。首先是枪反,谁用谁知道,太好用了,当我面对初见的怪物,发现他蓄力到中门大开,一枪上去打出处决态,然后滑步上去一个处决把黄血全部吸回来的感觉,比小皮盾弹葛温还要爽上那么1.5倍。枪反相对于弹反有很强的距离优势,让人能在更冷静安心的情况下进行处理,同时也可以穿插在近战攻击的节奏中处理一些怪物的反击,虽然有消耗子弹的资源问题,但是由于血源的怪物会掉落资源和临时子弹机制,所以实际上并不会太明显,可以放心大胆的用。 同时锁定后滑步也带来了一定的战斗手感变化,更快的动作衔接加快了战斗节奏,但是这点并不算最大的关键点。我个人觉得最改变体验的部分还是吸黄血和盾牌削弱这两个改动,直接将盾防找时机反击这种回合制战斗的思维几乎全部抹掉,压制成为了更主要的战斗策略,这种情况下玩家的思路会变得越来越冒进,同时血源相较于魂系列武器更强一些的冲击力也允许一定程度的冒进,很符合游戏里猎人在磕了怪兽血丸之后的心理状态,但是过度的冒进依然会要了你的命,毕竟砍人吸血也是有限度的。所以我还是推荐新人先去魂三积累经验和锻炼心态,有一定经验的情况下才能更好体会血源的完美性。 在武器耐久系统方面,本作也更接近魂一,武器无法自动修复,需要回到工房手动修复,然后武器的耐久度也更接近魂一,一把武器撑过一整个地牢或者篝火之间的路程完全洒洒水,但是也需要定时去维护,不小心保养导致在boss战期间武器损坏的可能性也是有的。 4.剧情 剧情方面,也挺魂系列传统碎片化叙事的,不过不算特别难懂,但是推荐是打中文翻译补丁再来看,不然会有受到一些误导,这里就不剧透了。不过不打补丁直接看原文的话,才能get到一些血源的meme,例如鹅卵石惊险又刺激 吾等因血而为人 因血而超越人 因血而非人 无知之人啊,畏惧古神之血吧
  19. 在这之前我得夸赞一下,在萌萌环节里的人物交互非常有趣,特别是和米拉那段。 哪怕游戏里设定都是游戏人物,在和她们相处的那段短短的时间里,我几乎能感受到一个真实的活生生的存在与我互动。 还有各种各样的有趣情节,帽子米塔会在主角玩游戏机(本身即是挂机彩蛋)时把游戏机夺过来,瞌睡米塔的倒地就睡。 还有小米塔,明明不想玩家走,却又把出口指出来,呜呜——小米塔~~ 还有泳池核场景,氛围那叫一个得劲啊! 总之我是强烈推荐购买的! 剩下一些白玉之瑕............. 全是剧透警告
  20. 说道国产游戏,脱不掉的标签就是仙侠/武侠了,这可是只有咱们拥有的文化题材。 说真的我从小就想当大侠了!惩奸除恶,救困扶危,快意恩仇,可惜如今武侠衰微,国产三剑已作古。 如今武侠独立更是有许多令人大跌眼镜的问题,《活侠传》玩家被各种羞辱;《绝世好武功》烂尾;《江湖十一》主角如同摄像头; 《大侠立志传》不把PC玩家当人;《太吾绘卷》至今还是半成品; 如今《逸剑风云决》终于平稳落地了!!!我太感动了!!刚正不阿的伟光正男主,惩奸除恶的正经王道剧情,武侠要的就是这个啊! 话说回来大伙有啥好玩的仙侠/武侠也可以推荐推荐,或者觉得我上面说的有什么不对,咱们也可以一起来探讨一下~ 剩下三个值得推荐的仙侠/武侠,《觅长生》平稳落地一半的修仙沙盒《无极群侠传》一个人独立做的Boss Rush,玩法和背景结合的不错,《兰若异谭》肉鸽卡牌,中规中矩。
  21. 随机敌人设置里有个随机强化或不变敌人,一直好奇是什么意思,这次重回巅峰+随机想着太简单的话没意思就开了,结果一路受苦 我还在湖区呢,杜鹃的封印监牢里就是贝勒拼劲全力无法战胜。之前碰到米塔恩守在恶兆老师那就算了,花1天复健弹反好歹是能过。这玩意被强化之后我打它极度刮痧,而它怎么都是秒我,铜绿套都快齐了像假的一样,梦回dlc开荒,这黄色血条我可太熟悉了。 理论上重回巅峰是爽游,然而相比这次随机只能说完全不够,死亡一闪、龙王岩剑和大蛇矛都拿到了还是爽不起来。一方面dlc本来就很不做人,在本篇是降维打击,加上随机强化简直噩梦。 感觉打不下去了,准备缓缓过两天重开随机
  22. 动漫中,死者苏生这张卡,被武藤游戏放在一个盒子里,作为最后的逆转宝牌打出,复活,所有怪兽,所以咱想问一下,在决斗链接中,这个武藤游戏逆转的宝牌,死者苏生强度如何?顺便求个死者苏生的卡面当签名档啥的,死者苏生是否在游戏王决斗链接中强力,且万用呢? 唤鬼大阵: @崩爹的ta @注水的矿工 @星野yana @百地たまて 昨天造访你们王陵,去看招募游星会员感到十分抱歉我不是有意挖坟的,现在游星优秀会员还缺人吗?亦那些职位还有空缺?
  23. 丢手帕儿交流,丢手帕是可以联机的,也就数位玩家对弈合作一起丢手帕ZombieCards游戏,STEAM上算是便宜22,虽然褒贬不一,但是有没有塔可夫手帕佬,一起丢手帕玩呀?这手帕会咬人
  24. 爷爷,你关注的游戏更新了。有生之年,就是仿杀戮尖塔的,中式妖怪爬塔,降妖散记。于是他们终于现在很识相的把,第五角色盗墓贼给端上来了。论仿尖塔游戏中,降妖散记还是可全可点的,可能某程度上,更考验玩家打牌时对卡组的分配和能量的分配,因为5点能量上限,默认回能是2点一回合,没法像是尖塔一样回满,所以打牌时要考虑留有余力,不至于整的自己把自己整断水。这次降妖散记已经更新盗墓贼了,大家以去试试,盗墓贼还是相当有意思和创新的一个角色的。 LZ说一下盗墓贼的机制,怎么说呢,一匹缝合怪,观里观气,同时贼里贼气。虽然没有观的双倍暴力数值,但是三种武器转来转去,每种武器提供各种不同的查漏补错,还是挺唐的的,蛮有意思的角色,甚至说无脑,比观还无脑
  25. 否则就有可能像我这样,游戏闪退导致20小时白费重来。我感觉都差不多要通关了啊啊啊啊! 狗屎光荣,为什么前作的黄昏系列有自动存档到了不可思议1反而消失了啊。话说为什么每作作品系统都有一部分会退化啊,野外一键回大地图和快速传送会显示哪里有角色剧情的方便功能怎么就不见了!自家仓库倒是变得很方便了。
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