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  1. 不管怎么想《最后生还者2》都没有各大媒体评论的10分这么高,虽然画面和游戏性还可以,但是那剧情很明显会把评分拉低才对啊?(纯视频通关玩家的疑问)
  2. 嗨,我是胃食道逆流的中年肥宅XdbX,今天看到版主所發的相關討論文章想起最後生還者2那噁心操作又讓我心情起伏到發生逆流了(先聲明,不是版主的錯,是我情緒控管有問題,以及我太喜歡一代以至於被頑皮狗這通操作噁心到血壓破表的問題),因此想藉這次最後生還者2的事件來談談我所知道的遊戲評測媒體夾在玩家與遊戲廠商兩方間的生存困境,透過寫這種科普文章來讓自己重拾理性。 眾所周知,這次最後生還者2上市前,各大遊戲媒體通通給出極為高分的評價,只有ign日本獨排眾議的給了個7分,還讓大家在6/19號前給ign日本各種整活,說日本人腦子就是跟大家不一樣,誰知道遊戲出來之後大家反而將ign日本奉為先知,說只有ign日本說的是實話。 就我個人資訊管道側面了解跟比對各大遊戲媒體評測之後,其實我並不會抓狂的去罵媒體素養崩壞什麼的,底下我會好好解釋為什麼。 在解釋之前,我先把玩家、遊戲評測媒體、遊戲廠商三方的利益糾葛與期望稍微定位一下。 首先是玩家方面,玩家方面付出金錢向遊戲廠商購買遊戲,期望能夠獲得好作品。對玩家來說,利益最大化的狀況就是花了1塊錢可以買到超過1塊錢的品質(這邊不討論盜版、合購、買二手等等狀況,只討論玩家直接跟遊戲廠商購買數位版)。 接下來是遊戲廠商方面,遊戲廠商產出遊戲給玩家,期望從玩家這邊獲取金錢利潤來彌補前期開發所投入的人力、時間、金錢、技術成本等等。對廠商來說,利益最大化的狀況就是投入了1塊錢的成本可以換到超過1塊錢的純利潤(同樣不討論盜版、合購、玩家買二手等狀況。) 最後是遊戲評測媒體,遊戲評測媒體是因為玩家與遊戲廠商在遊戲本體品質上有資訊落差,因此中間的資訊落差空間就是遊戲評測媒體的生存空間。在出廠前,只有廠商知道遊戲做成什麼樣子,玩家什麼都不知道,只能等遊戲出廠到手上玩了才知道。遊戲評測媒體最理想的利益最大化狀況就是一方面可以向玩家方輸出對遊戲的評測與遊戲開發人員的訪談等遊戲周邊資訊,用以向玩家交換無論是平台訂閱數、訂閱費用等利益,另一方面可以用自家媒體平台的受眾優勢從遊戲廠商方面拿到各種獨家試玩權、獨家周邊產品、有時也能交換到業配或廣宣費用等等。 而這次事件中「媒體普遍打高分」這個現象真正的癥結點就發生在遊戲廠商與遊戲評測媒體的關係上。怎麼說呢?遊戲評測媒體真要說的話,甚至誇張點可以說是「寄生」在遊戲廠商身上,靠遊戲廠商維生的,因為只要遊戲廠商沒有餵養遊戲評測媒體資訊,有時甚至不用到不餵養資訊,只要比其他競爭的媒體晚個幾天餵你資訊,特定媒體就無法搶先博得玩家眼球,而沒有人關注的媒體基本沒有存在的必要。 這次的評測就是這個畸形關係的衍生品,所有得以搶先玩最後生還者2的遊戲評測媒體通通跟頑皮狗簽署了部分保密協議,也就是評測媒體只能夠就「頑皮狗同意透露的部分」作評測,而頑皮狗這次同意評測媒體公布的就只「遊戲機制、畫面、玩法等」,而沒有劇情,因此才會出現評測媒體普遍給予高分的現象,因為這次頑皮狗的確在機制、畫面、玩法上都做了優化與創新,而嚴格來講IGN日本算是踩在灰色地帶上,可能違反了保密協議,之後廠商方會對IGN日本做什麼求償等其實不清楚,但光是未來拔掉IGN日本對頑皮狗所有遊戲的搶先評測資格、周邊商品發放、開發人員訪談權、或甚至是未來不在IGN日本網站上投放自家遊戲廣告等等其實就可以對IGN日本分部造成傷害了,更遑論對IGN日本分部進行金錢求償等。(講白了,遊戲廠商機歪一點還可以要求IGN裁撤日本分部,對於IGN來說,噴掉一個日本分部來說搞不好比得罪頑皮狗這種超三A級大廠來的划算。) 哇,這樣看下來感覺遊戲評測媒體基本上處處受制於遊戲廠商,所以身為玩家的我們是不是未來沒辦法相信任何遊戲評測媒體呢?不是的,其實玩家仍舊可以相信一些遊戲評測媒體,只是要先經過挑選,比如說兼差型的遊戲評測媒體,像是某些本身除了實況之外還有其他工作或收入的實況主,因為他們並不會像全職實況主一樣靠著遊戲工商賺取全部的收入,自然講話上面可能比較中立,因為全職實況主是靠著平台流量跟經紀公司向遊戲廠商收取費用的分潤過活,長久下來自然對遊戲評測方面容易隱惡揚善,畢竟玩家方能夠給予實況主的斗內等畢竟不是長久的,甚至不固定,但遊戲廠商願意砸的錢就我自己了解通常都高過斗內許多。(簡單說說台灣的狀況,但我也只是聽說,畢竟我不是業內人士。台灣這邊遊戲實況主固定5000人就算大台,一個小時遊戲工商案子就10到15萬台幣,相當於2~3萬人民幣,算上分潤50%,也有個1~1.5萬人民幣,老實講我自己看台灣遊戲實況主沒看過有人一個小時可以收斗內1~1.5萬人民幣的。) 然後是玩家群自己要有的媒體識讀能力要做增強,因為這次的遊戲評測出來之後普遍高分,但看內容部分其實大家可以發現都普遍聚焦在遊戲畫面、機制、玩法上面,只有ign日本很隱晦的提到了劇情,這時候便可以反推各大媒體可能是在劇情評分上被封口了,而遊戲評測媒體畢竟也有玩家方的信譽要顧,因此多少會在評測中用字遣詞上讓玩家「自行體會」。 所以未來各位在看評測時可能就要多看許多家媒體的評測,並去注意說有沒有媒體評測口徑類似的情況,如果有,那可能是廠商有跟媒體簽部分保密協議的結果囉!然後更重要的可能就是不要搶快、搶第一時間買遊戲了,因為搶首發、搶第一時間的玩家往往需要冒最高的風險,保持理智並不被媒體操縱的消費才是上策。 最後,祝福所有對遊戲有愛的玩家在未來都能夠找到自己喜愛的遊戲,少花冤枉錢! PS:如果你也跟我一樣被最後生還者2傷透了心,想看點最後生還者的本本治癒一下心靈,可以點這邊。 對啦我就是來業配我上傳的本本的啦,打這麼多字夠誠意了吧?好啦,如果不能業配18禁資源的話煩請版主通知我,我會修改掉的(Q口Q)
  3. 最近想把新鬼泣的的老坑填了,但这键鼠操作的手感真的反人类。对左手的负担太大。 改了个全键盘操作,就必须放弃自由视角,个人感到纠结。
  4. 直接买合集版就可以,自带第一季度的月卡和四款DLC色表,只要151,又能网战,又有RPG模式,骑空士们还在等什么?
  5. 半夜睡不着网上乱转,打算随便玩点什么,碰到了神姬Project 一进游戏就发现游戏系统好眼熟啊,不管是主要人物的升阶还是角色+武器+召唤物的编成都一股隔壁GBF的味道啊····作为老骑空士的我玩起来竟然毫无违和感 画面比例还是传说中的4:3,这两游戏都有些年龄了,在画面演出效果上不好说哪个比较强,但是GBF相对画风更加的统一,角色之间的画风差距并不像是两个片场跑出来的。 说起这个,我同一时间也在玩DMM上的マジカミ,一周年活动真香,不过为什么现在马猴烧酒那么喜欢黑深残啊,爱与魔法它不香吗? PS. 都是一般向游戏,没毛病 (大概)
  6. 最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。 之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的傳聞(朋友說的),那我一輪通關後...確實不如1跟3,在系統跟地圖設計上有問題。 進霧門動畫長,會被打斷。 在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。 如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很浪費時間的設定。 另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去,這裡的怪會丟追蹤靈魂箭,不打掉走不進門。 又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。 雜魚敵人太多了。 很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。 確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這些雜魚再前進。 比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾的遠征騎士,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。 設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。 不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又配置了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的水鬼隨時偷襲玩家,所以過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可能滾下池子裡溺死。 這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。 這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,玩家難免對這種敵人所在的位置起疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置,假設直直地走過去會不會掉入洞裡? 當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人拿弓射也很浪費時間。 路好難找 比起1跟3,常常找不到路,不曉得要去哪裡打王,我碰3D遊戲都會有這種情況,可能路也沒很複雜,但就一直繞圈圈,可是這代找路的時間是1代的10倍左右,單純以找路的時間來說,1代我只有找羊頭惡魔時迷路了20分鐘左右,這代我一定花了至少3小時在迷路。 還有一個比較不重要,但我不喜歡的設計,法洛斯之石。 法洛斯之石商店不應該只賣一個吧?我也沒打怪打到法洛斯之石過,這個東西讓有收藏癖的玩家感到很頭痛,雖然法洛斯機關後的箱子,裡頭的裝備我可能不需要,但只要發現這東西是有機會得到裝備的,就會異常的糾結這東西的數量到底夠不夠,也不曉得這個機關開下去是有沒有東西拿的...非常困擾有囤積癖的玩家。 這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。 BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,9成的BOSS一次過,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死,但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。 說起來我對這種動作遲鈍的一直都比較苦手,1代我死最多次的BOSS是離群惡魔,2代是熔鐵惡魔,3代艾爾德利奇。 這代BOSS我覺得太多都是比較大隻的小兵了,舉例來說汎克拉德王,他就是揮劍轉圈圈,跟直劈敲地板,打他的時候開場被轉到一圈,貪刀被轉到一圈,總計喝兩次水就過了。 劇情方面我就不多評斷了,畢竟不是款賣劇情的遊戲。 那這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1跟3,或通關其中一款後玩看看,反正現在打折也便宜嘛,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,我建議各位拿弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。 給個分數的話,11/10吧,某遊戲都能拿10分了,我要怎麼給比他低的分數。 補充一下,我的人物是全點智力跟記憶力的法師,打汎克拉德王前剛好把生命力點到7還9,想說是國王的話我就怕了一點,去點了一些生命力,接著被他劈一刀才會剛好沒死,好像剩60HP左右。 還有後來看攻略搞了靈魂結晶槍出來,結果射一發傷害只有六百,很是難過,我記得1代一發是一千多,3代打巨人還可以兩千多...難道我記錯了?
  7. https://albiononline.com/en/home Albion online 是只full loot pvp的遊戲,就像吃雞一樣,死了裝備全掉 不過裝備很容易拿,自己做,打副本,在拍賣行買也可以 他還有一個天賦的system,你天賦高,裝備更強 這個遊戲基本上沒外掛,很公平 上steam download就可以
  8. rt啊,我大骑砍这么好玩没人会不喜欢的对吧 不过骑砍的同人文我是可以在这里,还是只能发到同人文的区呢= = 话说玩了那么多mod果然还是战团native最经典(也最简单= =)
  9. 最近玩了rd2, 請問除了rd 還有其他是open world + 西部的遊戲嗎? 最好是自由度高的,想幹嗎就幹嗎,不太用跟着主線走的
  10. PS5发布会过后,数毛社Digital Foundry分析了索尼在这次发布会上所展示PS5游戏的分辨率和运行帧数。 这次的发布会很多游戏仍然是30fps,当然也有一部分是60fps的游戏。 DF指出一些游戏看起来使用了动态分辨率,将游戏的视觉品质降低到了大约1500p以维持60fps性能。很多游戏则是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。 DF表示,索尼的目标看起来是30FPS,带有增强的视觉品质,而微软看起来更注重于更高的帧数,比如60FPS甚至是120FPS。 也就是说,索尼的策略很明显,硬件升级带来更好更细致的画面。帧数大多数游戏可以稳定4K 30帧了。1080P模式下可能会有60帧模式,比如恶魔之魂,已经公布了有画质模式和动作模式。 所以,买电视的话,其实不用考虑HDMI2.1接口电视。这也是为什么索尼今年的电视只有X9000H一款支持HDMI2.1,而且要后期系统升级后才能用。毕竟自己的游戏都没几个支持4K 60帧,更别说120帧和8K了。
  11. 今儿个上去默默地领取了文明6 okok我承认我前几天领了gta,但我steam已经有了!!这不算白嫖吧?文明6我是在steam买的全dlc合集,今天白领一个不算白嫖吧,,? 之前一直在看 epic epic 的,但也就是上去白嫖,真·白嫖从未停止,下载从未开始. 但今儿个上去认真的逛了一圈商城,这个10美金优惠券一上花10美金能买黄金版的地铁,这就他妈离谱了.. 兄弟萌,我有点忍不住了...
  12. 长篇大论以及大量个人理解,请理智观看......如有错误请指正,谢谢! 好几个月前的事情了....... 某天上网偶然发现轩辕剑7的宣传片,感觉很不错的样子 (我这个人一对某个游戏感兴趣就会去了解这个游戏的故事背景等) 于是我就打算从轩辕剑一开始游玩,慢慢了解整个轩辕剑的故事背景(一般这种游戏的故事背景都是在一部一部的制作中不断完善的) 以下为轩辕剑一设定个人理解: 不过从帖子标题就能明白,我发现的问题并不在剧情与设定,而是游戏里面的某一个手势 做了那么多铺垫,那个手势到底是什么呢? 锵锵~☆★ 以下为某手势 哈哈,很暴力有没有 当时我就在想,为什么1990年的游戏会有这个手势?难道是从互联网上传入的? 于是我查了一下:国内全功能接入互联网大概是1994年的事,但大宇是一家台湾公司,也许台湾比大陆早些接入互联网? 国内查不到台湾的宽带信息,于是我上维基找到了台湾宽带的相关信息:台湾大概是在1990年7月开始建立学术网路,而国际网络发展始于1991年12月 所以,这个手势应该不是通过网络传入的(?) 于是我就很好奇呀,这个手势传入最早能追溯到哪个时期的哪个作品?怕不是咱父辈的从小都知道这个手势? 国内是不是也许就只有这一款游戏有这个手势呢? 也许这个手势在很早的时期就已经传入了?不过很可惜,我没有找到相关记载 最后碎碎念一下:
  13. 首先 这个活动每天能领的是有限的 这种便宜 我首先想到的是科技抢号 那肯定抢不到啊 那算了 反正7月拳头的FPS就要有国服了 而且OW还要出2.0 如果你们没啥兴趣 就像白嫖就算了吧 反正真想玩的人估计都买过了 (我自己挂了9个小时然后仔细想想就放弃了 反正也玩够了) 顺带一提 如果有抢到的请在这个贴子晒一下,给我继续挂时长(白嫖)的信心 6.7日更新 不到3秒就无了 不是机器人谁信啊 6.7日 11点06分更新 看起来事分批发的 中了网易就是我爹
  14. 如题 今年感觉难度大了不说,roll车还怕封号,还好贵,但我真的好想要白丝... 有没有有经验的老哥说一下,roll车到底靠谱不..
  15. 我只是一个菜鸡,d1的那种,为什么指定匹配不是正儿八经的对战……偏偏能遇到跳费龙,反伤奶,还有纯奶主教这种东西……明明我只是个菜鸡自然皇,没有检索卡掏不出封面英雄要死啦。 吐槽:为什么都是有核心卡的巨佬……一个个顶着1000分,新生主斩着的称号,然后拿着巨佬的牌组和套路来吊打我等萌新…… 吐槽:自然皇变身皇打指定有点难受啊 最后,饼只诗用在一般区没问题吧,毕竟有pc端……
  16. 这件事还要从这两个游戏的开场白说起: 《辐射》说:War never changes. 《合金装备》却说:War has changed. 这两句话其实都没有错。《辐射》这么说是因为战争的本质从未改变,依旧要流血,死人。《合金装备》那么说是因为战争的方式改变了,从正面排阵互相冲锋,到超视距作战,甚至使用生物武器。 这两个游戏以两种不同的视角去展现战争给人类带来的伤害,《辐射》论证了一个崇尚精致利己主义的国家注定将会在战争消逝。《合金装备》则是让我们知道战争的残酷无情,以及非正义性。
  17. 其实我在新手区已经发过相似的帖子,但是那是我还没加军团,因此那篇文章只是一个试玩感受。 在往里面氪了一张麦克雷的大招价格的月卡,以及加入EVE最大的黑恶势力------PIBC后,我深深地感受到这游戏是属于氪金党的噩梦,白嫖党的炼狱,独狼的末日,以及教别人做人者的天堂。 以上仅仅只是国服的情况。(因为PIBC在TC时期就实现了New Eden的统一,导致几乎没人反得动馒。)欧服直到现在还在战争状态。(本人仅玩国服,消息来自于玩过欧服的朋友)原因很简单,中华文化圈崇尚和为贵,而国服里除了国人,几乎没有其他国家的人,没法起冲突。欧服嘛。。。。。。我们可以把“前夜”直接给摘了。 最后再说一句,这游戏和山口山一样,只玩一个月绝对不够,2-3个月才算上手。毕业需要1年,考虑到8月份的EVE手游,建议去手游在玩。
  18. 前几天买的2k20.键鼠操作了一个月真是欲哭无泪,各种操作都搞不出来,想问问摇杆操作的入门难吗?和键盘比起来真的容易很多码?
  19. 最近一段时间去玩FF14了 没碰过单机游戏 所以没在论坛说过话(我的QQ号甚至还因为发色图被封了……) 但是前两天极乐迪斯科打折-25%就入手了这个游戏 没想到这个游戏这么牛逼 这个游戏目前还没通关 据说结局很一般 但是这种一点一点抽丝剥茧寻找物证和推理的感觉实在太棒了! 不过游戏文本比较大 尤其是谈论到世界观和政治倾向的时候 经常看的头晕 (顺便一提 这里面为了和谐 把共主义翻译成了康米主义 你甚至可以成为坚定的无产主义者) 另外主角也是脑洞无上限 开局就让人感觉非常蒙蔽 摸不着头脑 真的让我感受到了主角的困境 等以后通关了再来细说
  20. 百度百科上对“国民级游戏”这个词语的解释是一个国家内全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。其中的一个例子是日本的《勇者斗恶龙》。《勇者斗恶龙》第一部发售的时代游戏种类不像现在这么多,获取信息的手段也比较匮乏。百度百科对它的评价是“被认为奠定了日本RPG的地位”,也就是说当时这类游戏不多或者是优秀的很少。被称为“国民级游戏”也是理所当然的事。 随着游戏种类的日益丰富和游戏数量的快速增加,再加上获取信息的手段越来越多而且十分便利,国民级游戏大概只能成为历史了吧。 一家人围在一起讨论一个大家都喜欢的游戏,真是个奇妙的场景啊。
  21. 妈的,刚他妈开局上线就一个15级的小号对着我突突突,气得我直接还击,这逼直接把我秒杀了。 我八百里开外拿狙击枪爆了他的龟头,他死了一次以后直接开锁血,老子想杀他都杀不了,搞的老子直接放弃这个游戏了,这还是我第一次被一个外挂搞的不耐烦不想玩一个游戏。 现在把老子房子都拆了,还玩个锤子,后面来了几个老外,看样子是想安抚安抚我,还送我们礼物,只能说哪里到有好人,哪里到有垃圾佬。可惜了这两个老外一片好意。 粗口警告
  22. 无论作者是出于什么目的制作游戏,我想游戏上架后肯定是希望销量越高越好。大多数作者都不希望自己的作品被盗版,因为这样游戏销量会下降,自己的收入会减少。虽然这话没错,可有时候事情就是这么神奇,随着盗版传播范围的扩大,正版的销量也在增长。 有些人游戏一出必买,有些人游戏再怎么好也不会买,那中间一部分人就是看游戏的质量好坏而决定是否购买。一款游戏有无盗版对前两类玩家没影响,第三类玩家玩了盗版后,如果游戏质量不好就当无事发生,觉得好就补票支持。 对于大厂来说游戏盗版应该是损害了他们的利益,对于那些小众精品游戏而言,盗版可能会促进游戏的销量。 如果有不对的地方希望各位多多指正。
  23. 从最早的博德之门、无冬之夜一直玩到最近的神界原罪2,游戏好玩是好玩,但是一系列游戏看下来,硬是一个角色好看点的都没有,无论男女…… 男的还稍微好点,女的那真是怎么看,怎么捏都捏不到能看的水平,最好的也就是和原版无MOD上古5一个水平的…… 其中一部分游戏有美化MOD,但是要么是美化根本拯救不了,要么就是美化MOD已经根本找不到了…… 他们就不能用不亚于GUILTY HELL II的漂亮角色做个好看点游戏出来吗……
  24. 2019年,生化危机二重制版以高质量闯入玩家视野,一度成为当时的热点,各种各样的玩家自制mod层出不穷。近日,生化危机三重制版demo版本免费游玩,而正式版steam售价414人民币!可以想象卡普空要从全球吸金多少了,不得不说卡普空炒冷饭技术天下第一。
  25. 说话怎么可以骗课怎么来,对于五一国际劳动节来说,g胖当然不会错过,于是我们迎来了黄金周特卖 时间4月30日------------------5月6日上午10时(pt) 只有国区有活动 整体来看,虽然优惠不太多,但是力度很大,几乎覆盖了所有类型的游戏, 有喜欢的可以入手,或者补票哦。 后续可能会给大家推荐一下我喜欢的游戏 祝大家即使在家里也可以过好整个五一
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