看不见我 发布于八月 4, 2017 分享 发布于八月 4, 2017 · 只看该作者 只要玩过lol和风暴这两个游戏多少就能体会到两者的差异,lol不必多说,主要说说与风暴之间的差异,风暴是非常适合比赛的游戏,有着较为丰富的地图和各地图不同的独特机制,极端要求配合,由于没有装备系统和没有个人等级基本上不可能出现lol中一个英雄carry全场的情况,很多时候只有一方碾压另一方,lol只要个人水平不错,即使没有固定队友一起开黑,就单排也能有不错的游戏体验,而风暴只要玩过就必定能感觉的深深地无力感,个人能力对于游戏胜负影响微乎其微。所以说即使风暴出的比lol早也难以影响lol的崛起,现在的情况几乎是必然。 链接到点评
马鸡马狗髅 发布于八月 5, 2017 分享 发布于八月 5, 2017 · 只看该作者 作为暴雪亲儿子,风暴的战绩是高个里的矮个 但作为同类型的游戏,头上刀撸对打,风暴稳个前几,其实也没那么不堪 后面不知名的暴死游戏多了,风暴能混成这样足感欣慰 链接到点评
airxue1626 发布于八月 8, 2017 分享 发布于八月 8, 2017 · 只看该作者 马上就要火了! ——我依旧如此坚信着没有离开,总有一天我玩LOL,DOTA的小伙伴都会来的 链接到点评
wonu4 发布于八月 12, 2017 分享 发布于八月 12, 2017 · 只看该作者 这是游戏的一个趋势,操作越简单越火,当年dota玩家看不起lol玩家,说你这游戏没操作,最后都来玩lol,dota逐渐不再是行业第一,王者荣耀一出,lol看不起农药,你这抄袭还不平衡,结果现在手游行业赚钱第一,运营商越来越把玩家当没脑子,玩家也越来越懒的用脑子玩游戏,风暴英雄的难度超越了目前几乎所有的moba类游戏,所以火不起来 链接到点评
sevenink 发布于八月 12, 2017 分享 发布于八月 12, 2017 (已修改) · 只看该作者 因為玩法與LOL等主流MOBA大相逕庭 許多人不想也不願意嘗試新的玩法導致HOS沒甚麼人玩 韓國那邊倒是蠻多人在玩的 八月 12, 2017,由oozz4567修改 链接到点评
芙卡爾 发布于八月 13, 2017 分享 发布于八月 13, 2017 · 只看该作者 主要是 lol之類的 隊友有小學生沒事 只要自己技士行就能打下去 但是風暴很吃團對 一個隊友掛機 哪怕對面大多是菜鳥也可能翻盤.... 链接到点评
zxc20030324 发布于八月 15, 2017 分享 发布于八月 15, 2017 · 只看该作者 主要是风暴英雄看团队,然而还对新人不好,还经常网络不对劲,攒个英雄要半年,现在的人都喜欢玩快节奏的游戏,或者是自己可以以一敌三那种的 链接到点评
zsaint 发布于八月 18, 2017 分享 发布于八月 18, 2017 · 只看该作者 除非有基友和你一起玩,不然单人体验实在太差了:不管个人怎么提升自己的操作,只要碰到sb就基本上是输的没悬念了,长期玩下去一点成就感都没有 虽然说这么多,但是还是玩+1 链接到点评
a3063460209 发布于八月 22, 2017 分享 发布于八月 22, 2017 · 只看该作者 風暴太吃團隊了 沒有一個協調的隊伍難以取勝 會嚴重影響玩家的心情 LOL雖然也吃團隊,但是多少還有玩家可以單人逆轉的機會 链接到点评
13323385756 发布于八月 22, 2017 分享 发布于八月 22, 2017 · 只看该作者 和朋友讨论过这个问题 其实暴雪要真是按照DOTA的模板做一个都是暴雪元素的moba是肯定不会像现在这样的 就是想创新然后没创新好 再加上疼讯的无脑宣传都去玩LOL 所以人群自然是少 不过现在moba我基本上只玩风暴了 毕竟不用补刀 干就行了 链接到点评
墨雨初夏 发布于八月 22, 2017 分享 发布于八月 22, 2017 · 只看该作者 某个人在发布会上说了:祝风暴英雄大红大紫。 至于是哪个人嘛。。。。233333 暴雪大概已经感受到了来自东方的神秘力量。 链接到点评
zxadvent 发布于八月 23, 2017 分享 发布于八月 23, 2017 · 只看该作者 很简单啊,出得太晚了,LOL和DOTA2基本已经把MOBA游戏的市场占的差不多了,大多数玩家的惰性思维导致一提到MOBA游戏就想到LOL和DOTA,暴风本身没什么特色,太讲究团队配合,然后玩家基数太少,无法推广 链接到点评
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