青驴霸王 发布于七月 17, 2017 分享 发布于七月 17, 2017 这个思考原自 9bishi玩bgo开挂被封 现在的单机游戏、自动存档和快速移动几乎成了必备品……哪怕关卡设定地不够多样化、不够有趣都能被玩家们喷上一壶,更别说机械性、重复性的操作了 网络游戏虽然会存在部分机械重复性操作,比如日常任务,但以日常任务为主要玩法的游戏我也是闻所未闻。 网页游戏就更别提了,只要有钱,还有什么东西是不能立刻完成的? 我玩bgo在达芬奇活动弃坑了……就是因为按键精灵失灵了,懒得再写,也懒得再打,索性弃坑了。 我听过一种说法是不加扫荡系统可以延续游戏寿命,但是我觉游戏就是要靠游戏性和耐玩性来抓住玩家呀,得靠这种扭曲的方式延续游戏寿命真的不是邪道嘛? 链接到点评
青驴霸王 发布于七月 17, 2017 作者 分享 发布于七月 17, 2017 10 分钟前, gjh880412 说道: 不是不加扫荡的游戏能延续寿命,是有扫荡有挂机的游戏会大幅缩短寿命 扫荡谈何游戏性和耐玩性,按一下啥都有了的根本不是在玩游戏 话说FGO这种上线十分钟挂机10小时的游戏还要开辅助何必呢 肝活动一遍一遍刷心烦啊……尤其是打本本身很无聊,又不和全境封锁,暗黑破坏神一样本身刷本就是乐趣,难道怎有人在fgo打本中能找到乐趣? 初期开荒或许还有些挑战性(不过bgo延时1年,也没什么开荒的说法),设定一个打通之后就可以扫荡(或者限制严格一点,要无英灵死亡通关后才能扫荡也行啊) 链接到点评
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