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维多:「Weapons & Maiden」3.0 测试开始


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eea34095afbcb78196e93b6a0f5be8b6.jpgBGM:星屑的镇魂曲

~So God created man in his own image, in the image of God created he him; male and female created he them~

在那场波及了大半个世界的战争中,人类亲手打开了潘多拉的魔盒……

她们,无血无泪的钢铁造物,有着人类模样的兵器……

属于人类的时代,结束了。

 

 

扮演人形,亲临前线统帅小队作战的SLG·RPG桌游

维多: Weapons & Maiden 3.0 版本!正式开始募集测试人手!

另:能够每天都上线是最好的了

 

什么?你们觉得上面的这些东西看的很眼熟?

这并不是错觉,咱直接从γ版本里面复制过来的(摊手)

关键不是这些,关键是下面的这个(笑)

剧透

Order Point系统
    每次战役(小剧本)开始前,玩家们总共拥有10的Order Point(OP)
    每个OP可以指挥一次友军NPC的行动,此时这个NPC的行动等同于玩家
    友军NPC在遭遇战役中不会自行行动,只会在受到攻击后进行反击
    友军NPC&ACE在剧情战役中会自行行动,或许会作为胜负条件,需要玩家认真考虑自己的行动与对她们的指挥
士气
    在遭遇战役中,玩家的士气初始为3,上限为5
    在每个友军单位被击破后,士气-1
    在每个敌军单位被击破后,士气+1
    士气=0的时候,遭遇战役失败
    在剧情战役中,玩家的士气初始为3,上限为5
    在敌方战术目标达成后,士气-1
    在友军完成战术目标后,士气+1
    双方战术目标由GM在战役开始前确立
    士气=0的时候,友军NPC全部撤退,玩家们将会独立与敌军对战
移动
    玩家们在创建人物的时候,会根据兵种获得移动点数
    NPC则会根据等级与兵种,决定自己的点数
    这个移动点数只针对单个人形,不是通用点数
射程&伤害
    不同兵种使用的武器不同,射程也不同
    同理,不同武器造成的伤害也是不同的
    武器有装弹量限制,需要通过【支援兵】进行补给

——————————————————————————————————————————————————————————

RF(普通》上级》猎兵)
移动:4》4》5
射程:5
伤害:2D6
装弹量:5
【索敌】:射击+3
【警戒】:损害-2

SMG(普通》上级》猎兵)
移动:5》5》6
射程:3
伤害:D6
装弹量:5
【生存】:HP+5
【特攻】:回避+3

HG(普通》上级》猎兵)
移动:4》4》5
射程:2
伤害:D6
装弹量:6
【警戒】:损害-2
【补给】:补充队友的弹药量与血量

RPG(普通》上级》猎兵)
移动:2》2》2
射程:8
伤害:3D6
装弹量:1
【对甲】:伤害+3
【防护】:损害-3
————————————————————
Free Point=20
人物属性:
【血量】=点数*6
【射击】=点数
【回避】=点数

采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性
攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0
被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害

同时,这次的地图,咱改成六边形蜂窝模式了

正方形的地图果然不太适合【射程】这个东西啊(笑)

3.0和γ的差别不大,大家适应适应就好(笑)

@Revan @创世之土 @JavelinTea @Dzero @Drakedog @凌若 @女武松 @铃Beru

其他人你们看着召唤吧,没有好友列表咱都找不到大家了……

 

啊,是了是了,还有一个事情

这次的测试,玩家下达的移动指令,如果单位无法完成的话

GM会让单位停在最大移动距离上面

大家回复的时候,需要包含3个指令:【移动】【行动】【再移动】

只要移动力没有耗尽,单位可以在攻击后再次移动(笑)

剧透

诺,这个是测试用的地图(茶)

2e66d61ce6ec440c9107de79895d6ff0.jpg

面相左侧的是友军,右侧的敌军

因为一时没有找到好用的图标

你们就看着机战少女们将就一下吧(摊手)

 

,由维多利嘉修改
发布于 (已修改) · 只看该作者
18 分钟前, 维多利嘉 说道:

更新了数据

一样在那个隐藏里面

看到了,像这样子吗?

----------------------------------------------------

人物属性:HG
【血量】=3点数*6(18)
【射击】=6点数
【回避】=11点数

--------------------------------------------------------------------------------

,由女武松修改
发布于 · 只看该作者
1 分钟前, 女武松 说道:

看到了,像这样子吗?

----------------------------------------------------

人物属性:HG
【血量】=3点数*6(18)
【射击】=6点数
【回避】=11点数

嗯,这个可以的啊

咱现在改用了蜂巢地图,图标什么的,交给你们自己来了(笑)

大小咱之后会改(笑)

注释
女武松 女武松 1.00节操 啊,我修改了回复,请确认一下
发布于 · 只看该作者
5 分钟前, 维多利嘉 说道:

嗯,这个可以的啊

咱现在改用了蜂巢地图,图标什么的,交给你们自己来了(笑)

大小咱之后会改(笑)

话说“D20<【回避】,则回避伤害”,那么如果我把点数到加到18回避,1血,1射击,那么敌方命中率就只有10%了誒。不会很不平衡吗?

发布于 · 只看该作者
11 分钟前, 女武松 说道:

话说“D20<【回避】,则回避伤害”,那么如果我把点数到加到18回避,1血,1射击,那么敌方命中率就只有10%了誒。不会很不平衡吗?

不会啊

这样子这个角色就是完全的回避型角色

连输出都没有,对面一围攻,你就完了(摊手)

发布于 · 只看该作者
10 小时前, KENNAN 说道:

恩...能详细的解释一下下么

嗯……就是六边形的格子了

你参考一下文明和基连的野望

9 小时前, KENNAN 说道:

啊,来了来了。

新的系统

感觉这个系统来弄射程会比较有趣(茶)

发布于 · 只看该作者
43 分钟前, 维多利嘉 说道:

嗯……就是六边形的格子了

你参考一下文明和基连的野望

新的系统

感觉这个系统来弄射程会比较有趣(茶)

我还用老板的形象好了。

发布于 · 只看该作者
22 分钟前, 维多利嘉 说道:

(茶)

然而咱已经忘记了……

关键是需要一个图标啊

这些都好说,不过,我挺在意的,技能系统和支援系统又找落了么

发布于 · 只看该作者
1 小时前, 女武松 说道:

图标方面有什么要求吗?比如说大小什么的。

大小啊……

这个咱没算过,不过应该没什么太大的要求

长方形的那种,或者正方形,或者圆形都行

具体看图片上面的那种

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