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维多:「Weapons & Maiden」3.0 测试开始


维多利嘉

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(看来对方顾着打SMG不逃跑了,先把这里堵路的打倒然后在把敌方队长干掉......姆,应该可以)

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行动:对KENNAN进行补给

@维多利嘉抱歉,晚了。

15 小时前, KENNAN 说道:

这不公平,凭什么是对面队长说成什么战斗就改成什么战斗?我还说那边的尽头有堵大墙呢!打不过就扬沙子...

PS:我看你就是故意的,自己队无线跳弹,对面的HG都能打出6点的高伤害,然后说这是老兵,打出满伤害很容易2333,不玩了,坐等下一句,这把输         定了。(笑)

        不过说真的,这个逃脱战你设置的的确不好,平衡性很差。而且左边的NPC一直都没作为...而且...那个smg到了哪里真的就只是站在那儿!反击的意思都没有!站着挨打!那还不如在哪里架个哨戒机枪管用!希望下次有改动,做的更好。

        直接开始下一局吧,打不打没什么太大意义了。

        这真的不怪我吐槽维多,几回合以前那个smg就站在那里挨打,几回合以后还是。哪怕你让他反击对方smg也比干站着强。如果你说NPC需要指令才能反击,那么好,前几回合的NPC可是没需要指令自己反击的。总而言之,我还是希望维多能做的更好。

         以上。

 

哼,打了一局连我的盾牌都没打坏的人也真有面子在这里叫嚣啊?

攻击smg。

还不是你一直出20,有本事扔D20的时候出1啊。

,由女武松修改
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28 分钟前, 维多利嘉 说道:

@KENNAN

@谁知道?

@女武松

@number

再拖下去确实没意义了(茶)

现在开始总结一下吧

下一章要实装什么呢~

①反击系统

②SMG强化

③ACE

还有什么,都来说说看(茶)

把RPG的弹药加1行吗?然后是给点特殊系统?比如说RF每一次战斗可以使用两次【精准射击(100%命中)】之类的?

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刚刚, 维多利嘉 说道:

RPG的弹药不会加的

你不看看一次伤害多少

打中基本上就是死(茶)

 

特殊系统是说技能么?

不加的话负责补的就每回合都补RPG了,玩家会厌的。虽然有可能一回合18点伤害的确有点恐怖啦,不过那是1/6乘3次自己也就是1/216的概率诶,不一定会出现的啦。而且在那之前的问题是打不打的中啊,想想这次有多少Miss了。

特殊系统就像是【补给】之类的技能,增加趣味性。以后还可以选择强化自己属性或者技能这样子。

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