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瞎涂的蕾姆


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其实不放大只是小图的话看着还好,

颜色还是挺细腻的,就用色技巧而言已经不错拉。

下面为个人意见,楼主看着参考就好。

:SS01:

如果楼主觉得一时半会无法完全理解鸡肉结构的话,

可以尝试用细腻的色彩或者穿衣服这些手段掩饰这个瑕疵,

如果所有地方颜色都有头发或者下腹那么用心的颜色过渡和细节的话,画面就会好很多,

比如手臂部分,可以考虑加入更多的中间调,

手臂不是四棱柱形状的而是类似于梭形(梭形中间部分)的,所以颜色的分布更倾向于柔和的渐变而不是明暗分明的亮面和暗面。

(当然有些风格是刻意增加明暗对比的,这些另算)

:SS02:

人物右眼和头发的遮挡这部分,

因为使用了半透明质感的头发,

可以考虑用头发完全遮挡住右眼,

右眼只保留线稿不尽兴上色就可以了,

这样可以避免半透明像素和不透明像素对比不明显给人造成的奇怪感觉。

:SS05:

人体比例和没有太大问题,只是鸡肉和骨骼的理解有待加强,

一般画美少女的话不用太刻意强调骨头,又不是画猛男hhh。

:SS08:

为了增加女性的魅力下腹部刻意强化了鸡肉和骨骼的痕迹可以理解拉,

但是下腹部的鸡肉轮廓和两侧的骨头(也就是盆骨在腰部下方的那个突起部分)并不是连起来的,

视觉上是两侧的骨头夹住下腹部的那块鸡肉的,

楼主如果足够瘦的话稍微摸一下就能感受到了。

:SS06:

另外,胸腔最下方的肋骨,不是“八”字形的,

楼主太想当然拉,

那个形状硬要说的话是一个往上凸的圆弧,像三角函数的曲线“山峰”一样的,

而且一般如果不是特殊姿势或者为了表现人物的瘦弱,是不用画出那两根骨头的,

尤其是画美少女的时候,那两块骨头会转移欧派的注意力,喧宾夺主了啊。

:SS01:

还有膝盖的骨头,如果只是画那部分的话,骨头下方一般不用线条封住,

因为实际上骨头的两头是圆的,和皮肤贴合的地方只是呈现出一个过渡而已,没有那么强烈的线条感,

转而使用颜色进行过渡会好一点。

(啊,这评论好TM长)

注释
decazi decazi 10.00节操 回复得这么认真w
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23 分钟前, a0178298 说道:

其实不放大只是小图的话看着还好,

颜色还是挺细腻的,就用色技巧而言已经不错拉。

下面为个人意见,楼主看着参考就好。

:SS01:

如果楼主觉得一时半会无法完全理解鸡肉结构的话,

可以尝试用细腻的色彩或者穿衣服这些手段掩饰这个瑕疵,

如果所有地方颜色都有头发或者下腹那么用心的颜色过渡和细节的话,画面就会好很多,

比如手臂部分,可以考虑加入更多的中间调,

手臂不是四棱柱形状的而是类似于梭形(梭形中间部分)的,所以颜色的分布更倾向于柔和的渐变而不是明暗分明的亮面和暗面。

(当然有些风格是刻意增加明暗对比的,这些另算)

:SS02:

人物右眼和头发的遮挡这部分,

因为使用了半透明质感的头发,

可以考虑用头发完全遮挡住右眼,

右眼只保留线稿不尽兴上色就可以了,

这样可以避免半透明像素和不透明像素对比不明显给人造成的奇怪感觉。

:SS05:

人体比例和没有太大问题,只是鸡肉和骨骼的理解有待加强,

一般画美少女的话不用太刻意强调骨头,又不是画猛男hhh。

:SS08:

为了增加女性的魅力下腹部刻意强化了鸡肉和骨骼的痕迹可以理解拉,

但是下腹部的鸡肉轮廓和两侧的骨头(也就是盆骨在腰部下方的那个突起部分)并不是连起来的,

视觉上是两侧的骨头夹住下腹部的那块鸡肉的,

楼主如果足够瘦的话稍微摸一下就能感受到了。

:SS06:

另外,胸腔最下方的肋骨,不是“八”字形的,

楼主太想当然拉,

那个形状硬要说的话是一个往上凸的圆弧,像三角函数的曲线“山峰”一样的,

而且一般如果不是特殊姿势或者为了表现人物的瘦弱,是不用画出那两根骨头的,

尤其是画美少女的时候,那两块骨头会转移欧派的注意力,喧宾夺主了啊。

:SS01:

还有膝盖的骨头,如果只是画那部分的话,骨头下方一般不用线条封住,

因为实际上骨头的两头是圆的,和皮肤贴合的地方只是呈现出一个过渡而已,没有那么强烈的线条感,

转而使用颜色进行过渡会好一点。

(啊,这评论好TM长)

哇   感谢大大的认真回复 今天也被人吐槽肌肉 我会认真参考的!(虽这么说但是画的时候不自觉就画错:mx009:

1 小时前, 9sun 说道:

头发遮挡眼睛的部分半透明有点怪怪的,一般好像都是直接不透明……

肋骨部分的处理有点怪……

头顶反光有点怪。

 

由于不会画画,只能说说我觉得怪的地方,但总体感觉是棒棒的。

 

说的很有道理 我会认真参考的:SS01:

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