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【多图狂魔】【小白向】万智牌新手教学


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愿勇德君王卡瑟的庇佑与你同在。

 

小小提个建议,与其花大把篇幅来讲解规则,不如直接挑选一盘战报出来再讲解发生了什么。最好是快攻VS控制或者中速的,不要有科技也不要有组合技。

 

这里是脱坑牌手一名,因为找不到就近的打牌的地方……

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13 小时前, 随便起个能注册 说道:

其实也想过,搞一场广而不精的对决并录下来,

然后因为录制好麻烦(似乎)+拖延症,最后放弃了:59468f7db2586_3_29:

现在B站上的万智牌视频就有这个问题。

如果不是现牌手根本不知道发生了啥,因为牌都是英文的而且又看不清。

我姑且算是入过坑,而且最近几年的环境我都多少有关注有看牌表,薪传的牌我也认得大半。但是看那些视频战报我还是经常不知道发生了啥事,用查卡器又嫌麻烦。

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  • 1 个月后...
于 Sun Dec 31 2017 于 PM5点32分, 不死骑兵 说道:

T2靠解说或者弹幕友情提示还能看一下,摩登薪传就算解说了,萌新都不知道说的是啥,要做视频就得麻烦在旁边专门做个卡牌介绍,每出一张,显示一下这张牌的效果。

就算这样依旧不行,牌手的规划都依赖于手牌,不连着手牌一起说的话是铁定跟不上思路的。

照我说,其中一个可选方案是公开双方牌表,放在视频下方供观众查阅。

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  • 1 个月后...
5 小时前, deathstroke2016 说道:

主要这个太复杂了

嘛,规则的话其实很简单的,你玩一局就知道,要记的规则不会比三国杀多多少。

但是要深入的玩的话,你可能需要把环境中常用的牌记下来,大概会有五十到三百张左右。

相信我,记牌的难度跟撸啊撸/刀塔记英雄的难度比根本不值一提,何况就像你玩撸啊撸那样不记也一样能玩。

 

最简单来说,记得那么几条就能玩了:

开始游戏各自摸7张牌,然后对手牌不满意可以把牌洗回去重新摸直到满意为止。当然除第一次以外每次都比上次少摸一张。

把双方的生命值记为20,通常使用20面骰子,使用纸笔或者手机也行。

每回合要做的事情:

    摸一张牌(除了先手第一回合),如果需要摸牌但是没有牌则判负。

    把自己的所有牌重置(意思是如果原来是横的,你就把它变回竖置)

    使用一张地牌(也可以不使用)

    使用任意数量的非地牌(需要通过横置地牌支付费用)

    派遣任意数量的生物进攻(生物不能再它刚进场的回合进攻)

    手牌大于7则弃到7。

 

战斗规则:

    进攻方宣告哪些生物进行攻击,并将其横置。

    防御方宣告哪些生物进行阻挡,并分别指定阻挡目标。(只能让未横置的生物阻挡,也就是说通常进行过攻击的生物就无法阻挡了。)

    进攻生物对阻挡它的生物造成等于自己攻击力的伤害,并且同时受到对方攻击力的反击伤害。

    受到大于自己防御力伤害的生物将被消灭。若未被消灭则回合结束时伤害清零。

    未受阻挡的进攻生物将直接对对方造成伤害。

    生命值小于0直接判负。

 

其他的东西大多可以直接在牌上面看到,都很直观。

不要管规则书,那是专业裁判和职业玩家之类才需要背的东西。

就像我们普通人也不像律师和法官那样背诵法律条文,只要知道谋杀抢劫盗窃之类是犯罪就够了。

,由狂羊捕狼修改
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于 2017/10/20 于 PM4点03分, 随便起个能注册 说道:

我也不知道:YangTuo_OZ:

会自动把厉害的生物往前排:YangTuo_d78:

我想要杂兵当肉盾呀!(╯‵□′)╯︵┻━┻

按照规则来说,伤害分配是由造成伤害的一方来分配。

所以联合阻挡没有让杂兵当肉盾这个选项,杂兵当肉盾只有所谓的填旋这种用途。(田忌赛马,下等马对上等马)

 

另外...万智牌的结算方式我有个形象的例子:汉诺塔。(应该有人知道这是啥吧)

施放一个咒语可以类比成往柱子上放圆盘,而咒语的结算可以类比成把柱子上的圆盘拿走。

那么很自然的,每次能拿走(结算)的总是最上面的圆盘。

最先放上去的圆盘反而是最后才会被拿走。

 

异能名称我得稍微纠正一下。

分别是:

   启动式异能,支付{费用}以产生效果,格式为:

    {费用}:效果。

    举例:{红},{横置},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。

  触发式异能,每当发生某事时产生效果,格式为:

    每当(某事情发生)时,效果。

    举例:当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。

  静止式异能,一直产生某种效果,格式为:

    效果。

    举例:由你操控的白色生物得+1/+1。(纯净荣耀的效果)

  躲避式异能,静止式异能的一个子集,格式为:

    此生物只能被/不能被(满足特定条件)的生物阻挡。

    举例:腥风狂战士只能被两个或更多的生物阻挡。

另外需要提到的是关键字异能,这通常是一些常见异能的省略形式,当然它们也有完整的表达方式。

比如说:

  启动式异能:佩带{1}                             完整表述:{1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。

  触发式异能颂威                                   完整表述:每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。

   静止式异能:辟邪                                   完整表述:此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。

  躲避式异能:飞行                                   完整表述:此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。

,由狂羊捕狼修改
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1 小时前, 随便起个能注册 说道:

其实我觉得这个分类,跟我的分类挺相似的:59468f7477e02_2_36:

主要是修正了一下名称。

另外躲避式异能这个东西比较特殊,在完整规则里面它并没单独分类出来,而是在异能部分单独说明哪几个是躲避式异能。

而且它也不包含如连击、死触、践踏这种对战斗起作用的异能。(前三者均属静止异能,效果是直接改动战斗规则)。

另外我还没有提到的就是关键字动作和规则提示...比如拉尼卡的十公会机制有一部分并不是以关键字异能的形态出现,而是以规则提示的方式出现。

 

话说有没有兴趣来一局万智牌?就用我之前说过的快攻VS中速/or控制。

建议是单色/双色牌组

暂时想到的候选牌组有 小红 脏白 大绿跳费 蓝黑控/蓝白控 黑白吸血鬼 红绿猛袭 红蓝节奏....不过现在环境我不怎么了解,不知道有哪些是可行的。

 

另外,特别想提到的就是游戏王的连锁...

如果说万智牌的响应是类似汉诺塔可以随时往上放东西的话,游戏王就类似多米诺骨牌——一旦最后放上去的骨牌开始倒了,整个骨牌阵就会全部倒塌,然后才能重新开始。

,由狂羊捕狼修改
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  • 9 个月后...
38 分钟前, 聆星颂 说道:

国服半年前就有消息了,现在也只是有消息=。=

我估计还有很久

然后证明了果然玩这种游戏还是需要现实打牌底子

要么怎么组牌什么厉害之类的都不懂(主要还是懒得研究啦!)

怎么说呢,主要还是个战术和思路.

 

各种地方可以查到现成的比赛卡组,另外也有关于卡组使用的攻略.

玩的多的话也会知道各种颜色常见的战术.

 

比如说

白色,最惯用的战术是大量小型的生物牌,互相BUFF,制造对方无法快速处理的场面,碾压制胜

蓝色的惯用战术是....(纯蓝好像不太强),用一部分生物防守,然后一部分有飞行之类能力的生物穿过防线攻击对手制胜.

黑色会关于把自己的生命值以及使用过的牌也当作资源,前者是例子是自杀黑(因为输出高,但是自己损血也快),后者例子是掘坟

红色思路简单直接,就是变着法的威胁对方生命值. 构筑重点就是金鱼测试的制胜回合数尽可能少(金鱼测试指对方什么都不做,就像对着墙打乒乓球),以及尽量提升抗干扰能力.

绿色的思路,跳费,比对手更早用上高费单卡,然后碾压

以上颜色请自由组合

 

因为我也很久没玩了,所以下面举的套牌不一定有参考价值

 

 

白色系的例子是人类套牌,这张牌在永久赛制"摩登"应该还在用.

6.jpg?1527424769

 

蓝色的话.....这是很多蓝色系控制会加的一张牌,有着干扰\处理场面以及手牌补充等控制套牌所需的功能.

除此以外,控制套还需要清场与终结能力,这方面需要别的牌来做

48.jpg?1527475795

 

黑色的话....我想大概这张算是蛮实用的

身材坚实,费用高但是能通过消耗坟墓场的牌作为代替

72.jpg?1527439468

 

红色的标杆再简单不过,对手只有20生命值,只要前期蹭掉一半,再用下面这种卡来几张往对面脸上招呼,对手就狗带了

141.jpg?1527478379

 

绿色就是这个了,后手变先手,先手加快一回合,很常见的效应

161.jpg?1527515669

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6 分钟前, 聆星颂 说道:

:wn015:唔感谢解答呢,虽然基本的特点什么的从打万智的朋友那里了解了很多

不过果然对什么牌带几张这种经验性的东西毫无思路

之前mtga也是随便拿了套黑绿就瞎打(x

果然主要还是太懒吧=。=像这种需要很多时间钻研的游戏,就没有心力去搞了呢

带几张……

多多益善带4张

一张就够带3张

宁愿没有也不想重复带2张

不想上手只希望找出来带1张

 

4张不够的上替代品补全,比如控制套一般用5张清场,只为准时放出来然后手里捏一张。

 

卡爆地这个问题,每个环境都有各自的缓解办法。

对于摩登来说,办法是用找地地替换一部分地,比如26地8找,那么实际上套牌就只有18地,但是前期地牌上手率不变不易卡地。

,由狂羊捕狼修改
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2 小时前, 聆星颂 说道:

:wn015:所以一张就够和多多益善就差一张啊

找地地……

比如成型野地?:mx040:

毕竟满编就是4张没法更多了,还需要只能上替代品,但不是每张卡都有替代品。

大部分传奇生物通常带三张,原因你知道的。当然有个别强得逆天对手解不掉就等于赢的会满编,手里的当备用。

 

成型野地……差不多吧,但是更逆天的玩意儿。

一套有十种,比如说红白找地地是不毛高地。

与成型野地相比,可以找非基本地如战场熔炉(红白电震圈地)、乔木树灵(生物地~树林)

而且进场不必须是横进,也就是本身不横进的地当场就能产费。

至于代价……支付1生命值,仅此而已。

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1 小时前, 随便起个能注册 说道:

那你就需要多加一些双色地了,

这种问题频繁发生的话,除了血统问题以外,最大的可能还是牌组里的地,数量分配的不好:mx072:

控制套就是耗,把对手能用的威胁都处理掉然后拍下终结者,然后酷酷的说一声“这个你解不掉,投吧”就是控制套的玩法。

 

法术力……对纯红的时候巴不得对手有五六七块地,我哪怕卡地都能接受。

(掏到地说明对手没掏到货,所以我暴地会手里留一些地假装自己有货)

 

另外,先手拍掘密师然后一直干扰的那特么不是控制。

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2 小时前, 聆星颂 说道:

:mx043:原来是这样

唔果然还有很多咱不懂的,圈地就是指有两张相应基本地就不用横置进场的么?电震又是啥0w0

唔这个倒是很厉害呢

圈地是指至少拥有五种地牌副类别之二的地。(平原、海岛、沼泽、山脉、树林)

电震圈又名新圈地,这是相对于薪传环境无副作用的老圈地而言的,产自拉尼卡环境。特点是可以竖进或横进,竖着进场需要支付2生命值,等于给自己来了一发红色1费瞬间牌〝电震〞,故名电震圈。

 

 

低强度环境的多色构筑通常会多带一到两张地,并且颜色会分个主次。

比如主白混黑,那么可以带16平原4双色4沼泽,前期占场和套牌主力都是白,黑色只补充一些生物去除和坟墓场利用之类的东西。

 

高强度环境如摩登则多以三色为主,8圈8找4功能地3基本地这样贪婪的地牌构筑很常见。可以选用多个颜色中最好的牌。

不过因为圈地和找地都需要支付生命,导致玩家实际生命值常常只有12-16,所以直接攻击生命值的纯红快攻或者红白烧也有不错的强度。

,由狂羊捕狼修改
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27 分钟前, 聆星颂 说道:

唔原来是这样!很好理解的名称

唔听上去会卡黑。。。

比如红绿恐龙这种东西好像红绿都一半一半()

0w0

摩登听上去好复杂啊

这种构筑辅色多数时候是不在意卡色的,只要四费五费之类的回合能掏出需要的功能牌就行。

两色对半的构筑比较难避免卡色问题,通常需要8-12张双色地才能支持。

 

摩登倒不是特别难,只是因为牌池大所以有标准赛制不常见的“组合技”类型套牌。

(组合技套牌是指,套牌计划围绕某两张单卡构筑,一旦同时打出这两张牌就几乎等于获胜)

,由狂羊捕狼修改
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2 小时前, 聆星颂 说道:

原来是这样

唔,果然卡地是没钱买mtga的双色地么(笑

=。=两色卡组调度也经常亏,不调度也经常卡

刚才突然想说下我打牌时的环境...然而瞧了一下居然已经过了七年了...我想应该没多大参考价值了.

 

嘛...总之环境主推的生物部族不一定能组成主流.

我那时不知道算不算异常,主推的五个生物部族-白蓝精怪\蓝黑灵俑\红黑吸血鬼\红绿狼人\白绿人类,没一个能上位的.

不...沾边的有白脏熊(白人类)和黑灵俑两套.

其他上位的是法师矛(后来进化成了在薪传肆虐的蓝+(两种任意色)掘密师)

太阳拳(黑白掘坟,有时混蓝)

八泰坦/狼奔-主绿混红,使用了多达12张以上跳费牌,中期太古泰坦和炼狱泰坦凶猛无比,费用多了之后还有凯锡革狼栖地来把多余费用转化为伤害.

小红(万年常客万年有)

蓝+XX(黑或者白,或者黑白)控制(常客+1,上面那位的老对手)

 

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  • 1 年后...
  • 3 年后...
于 2023/9/18 于 PM4点12分,alfina说道:

请问实体版会存在买卡包抽卡的情况么 

居然有人挖那么老的帖子……

现在实体卡包类型比较多,有轮抽包(最传统的包)、聚珍包(漂亮的异画和地,但是贵)、系列包(用牌讲故事)、速战包(固定几种组合,开两包就能玩)

当然,新系列发售之后整盒开包的人当然是有的,不过个人觉得轮抽包还是拿来轮抽比较划算就是了……

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