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狂羊捕狼

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 居然有人挖那么老的帖子…… 现在实体卡包类型比较多,有轮抽包(最传统的包)、聚珍包(漂亮的异画和地,但是贵)、系列包(用牌讲故事)、速战包(固定几种组合,开两包就能玩) 当然,新系列发售之后整盒开包的人当然是有的,不过个人觉得轮抽包还是拿来轮抽比较划算就是了……
  2. 第51天救回菊千代 52-56过剧情 57天大船上路拣徽章+练级 58天打下层,结果终名打不过 主要终名两队人,用绮菈绮菈+菊千代的大招都秒不掉,血太多了 机枪兵在被终名BUFF后伤害3万+见谁秒谁,安缇娜的BUFF根本没有用,好像也没法驱散终名的BUFF 而且第一轮还可能拿不到先动 目前练度: 顺便说一下,大船上的清扫机器人算是勉强能打,只要1T吃光刀减防,然后安缇娜用个反转BUFF就能轻松吃下2T的毁灭射线。
  3. 这个嘛,我记得跟琦菈琦菈的链锯效果是一样的,所以我一般让琦菈琦菈来干这个。
  4. 身为平均主义者稍微说一下……这游戏等级压制挺严重的,一个高出5级的角色输出就要高近乎一倍。 在此按入队时间说一下个人对各个角色的了解吧,我只通了一周目,扎帕没到42级,其他角色都至少42级+。好感基本上是平均分配,大概都是5+,大多没出第二个被动。 扎帕,大叔,肉盾型,输出一般,大招是单体。总的来说没注意到什么亮点。被动1的少人加技巧和被动2的根据技巧值格挡两个效果我没注意到有什么用,看下有没有人补充吧。 虎太郎,棍兄,中距离输出,比较脆,输出也不高,喷火大招倒是还行。(顺便一提,这个大招致敬了重装机兵二的大BOSS泰德布罗拉)。后期有一个能加80%防御力持续一回合的技能,不过不如预期中好用。 库玛,主角,近战输出。从前期开始平A输出就比较爆炸,后期因为需要经常站前排的缘故等级也常常是主角队最高的,输出依旧爆炸。满级装备+1技能威力徽章加持下,48级的库玛一枪能打3万。 帕尔诺,绷带萝莉,远距离输出+减益,非常脆+前期输出非常低,减益也不明显。后期输出倒是还行,掉木马随便都能上万,算是我的替补输出人选。 琦菈琦菈,链锯妹,中近距离输出+减益。大招和四技能毒气弹都有产生减攻BUFF的效果,但是四技能BUFF概率相当不可靠,也许有高技巧值的情况下会比较不错。三技能80%刃属性攻击,同时打三个目标,是非常强力的清杂技能。 梅蒂可,巨乳护士,支援+辅助近战输出。回复物品双倍效果的被动,再加上群体补血的技能让她成为必备支援人选。另外有一个可解锁的回血被动,后期不被集火就不会死,可以安心站前排。(输出也不错,我经常让她补输出) 安缇娜,电波妹,群体输出+支援。拥有三个群攻技能,清杂能力优秀。如果不练级清不动杂兵的话也可以充当群防BUFF人防止前锋被秒。 小丑,正太,近战+中距离输出。进图第一次攻击必定暴击,上自己有一个60%力量提升的技能,按说三回合以上的作战输出应当是可观的,但可惜他的身板通常不能支持他在BOSS战中站那么久。 爱丽丝,爱丽丝就是爱丽丝,超远距离输出。非常脆,而且只能打到第三排之后的敌人,并不如预期那么强。 菊千代,武士娘,近战输出+大招清场。基本上我只让她干这两件事,输出倒是挺可观的。 需要说明的是菊千代和爱丽丝进队时等级非常高,后期练到相同等级相同装备之后就没那么突出了。小丑则进队时等级非常低,练级也挺麻烦。
  5. 是来着……一个D容貌无词条用来拒客,若干心情变动800+的当头牌…… 不过后来解锁派遣之后这个作用就不大了,因为这游戏后期商店卖的东西很容易就能每次都买完,不太需要春销了。 (我猜还得控制一下别买无关紧要的东西,比如说那些贵到上天的5级设备……一件就够你全体升5级装备了。) 最后吐槽一下……说好的要攒一千万买大拖车的呢??
  6. 本帖最后由 狂羊捕狼 于 2020-11-29 21:17 编辑 猛肝了两天,大概搞懂了怎么玩 首先是系统部分 重要的是妹子和顾客的属性 妹子的属性可以分为三维、标签、状态三个部分 三维是颜值、技术、精神 1,颜值在与其他两家争夺顾客时起作用,谁派出的妹子颜值最高谁获得顾客 2,技术在结算时起作用,技术越好获得的评价越高,获得的金钱也越多 3,精神相当于妹子的HP值,基本上每次接待之后都会下降,降到0之后基本就失去作用了 4,标签则是各种正面或负面的属性,每个标签都会具有获得时一次性增减三维、以及每次接待客人后增减三维的效果,而且客人会有标签偏好 5,状态有三个,精神健康与否、怀孕与否、避孕等级。精神降到0之后精神就不再健康,没做好避孕的话接待客人之后就容易怀孕,这个不必多说。 顾客的属性分为三部分 1,财力,D最穷,S+最有钱,有钱的顾客给钱多。 2,接待之后会获得的标签或属性增减 3,标签偏好,对应的标签等于额外的颜值 下面是策略技巧,因为不是很有深度,想自己摸索的可以不用看。
  7. 就是拿来在Q群玩的。 需要两个活跃的玩家倒是真的,其它人嘛,围观,然后偶尔想到点子就调戏一下主角就好~
  8. 就是先到先得,类似问答节目的抢答。 谁先想到好的段子谁先来。
  9. 本意是弄一个超级精简版的跑团规则,方便在QQ群之类的地方随时跟人玩。 参加的玩家数量不限,有基本的文字创作和脑洞能力就行。 大致玩法如下: -------- 开始前的准备 --------- 首先玩家分为两组,一组一个人称作“主角”,由最有热情的玩家担当 另一组为主角之外的所有玩家,称作”搞事众“ 然后创作故事大纲,一般由5-8段组成,每段是一句以地点或者事件为主体的话。 (举个例子,穿越-迷失-河畔-路口-宝剑-拍卖会-魔王堡-消失) --------- 玩法主体 ------------ 然后玩法就是主角随意说他现在在做什么 搞事众提出继续或随意一位搞事众提出一个危机(需要的话使用抢答规则) 主角提出应对方法然后主角和提出危机的搞事众掷骰比大,获胜一方续写故事 --------- 写故事的限制 ---------- 1,故事需要包含大纲的下一节 2,故事需要对主角造成一个永久性的影响 (一般主角获胜会提出有利影响,搞事众则会提出不利影响) 3,之前单元提出的影响不能被消除 4,搞事众不能把主角写死,但是主角可以 5,主角在续写时可以提出更换新主角 (其实这个规则是拿来搞黄色用的)
  10. 就是说……为啥还要自行翻译啊。 不喜欢官中,挂图也是可以的啊~
  11. 嗯……看来是结束了。 这届我基本放弃大脑了,连排列组合都没有做。 本来我也想组队的来着,组个三羊队啥的……咳咳。 问题是跟我比武比舞的人实在太多了,瞬间感觉身份危机,所以就想干脆跳明求不被投。 然而居然大半玩家抱团了……好吧。 这里是死羊,冥界有吃不完的茂盛青草,我超喜欢这里的
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