转跳到内容

萌新的魔弹战报,加一点心得,欢迎大佬指正


asteroid

推荐贴

萌新的第一次发帖就是战报类型的,感觉稍微有点不安,但是,还是要做的~

 

那么,这次主要是对魔弹这个卡组的讲解(口胡),首先,加上今天的剧透,魔弹现在一共有7个怪兽,3只等级三的光属性恶魔和3只等级四的光属性恶魔加上一只等级8的光属性恶魔咸鱼。外加4张魔陷,2张速攻魔法1张通常陷阱1张永续陷阱,我本人是倾向于认为K社有很高的概率去出齐6个魔陷对应6个下级的。

 

原型的话,魔弹射手这个歌剧是肯定跑不掉的,恶魔萨麦尔和恶魔契约很明确的指向了这部歌剧。然后,小子和灾星,这两个我觉得很有可能指向的是美国西部的快枪手比♂利小子和灾星简,其他的我很难理解。然后还有人说指代子弹,确实每个人的枪械都不同,也许是吧。

 

魔弹的特点,就是本家的共同效果,场上有本家时魔陷可以手发,这样非常灵活,陷阱不必盖放,哪怕后场空空一样手卡大面积干扰。其次就是本家的另一个特点,本家怪兽同一列开魔陷时XXXX,注意,是开魔陷,不是开本家魔陷,也不是你开魔陷,也就是说,你在同一列开个风上个柱子什么的也触发效果(我从来没这么感谢过K社把灵摆区和魔陷区合并了),对面在同一列上开魔陷也会触发效果。所以,怪兽的站位是很重要的(尤其是镜像局或者打魔弹的变种时)。

 

然后,我选择先对整个卡组进行一次评价,按照强度来说,魔弹的系统相当完整,检索,回收,苏生,滤抽,解场,打点提升,效果无效,二速干扰,全体抗性一应俱全,可以说持有上位卡组必要的全部要素,加上其魔陷几乎全部可以手卡发动,吃风的危险性非常小,加上飞速赚卡的能力,可以说只要把对手拖进资源对换的局面,魔弹就可以稳稳的拿下胜利,优点非常多。但是其缺点一样非常明确,首先是初动点,魔弹,非常抱歉的是,没有本家初动点,特招点除了灾星以外根本没有,灾星还是个墓地苏生。其次,魔弹要手卡发魔陷必须要本家怪兽站场,而本家怪兽的站场能力很贫弱,不依赖恶魔契约和手卡提升打点的魔法的话非常难站住(恶魔契约很多情况下也保不住你,只能拿来顶黑洞剑皇一下)。然后,对手卡质量要求偏高,魔弹想要展开,手卡的怪兽,魔陷都不能缺,相对来说卡手的概率略微有点高,而卡手的时候,本家的滤抽也会一并卡住很难救你。最后,魔弹糟糕的打点,不说萨米尔这条咸鱼,魔弹下级的打点现在最高是今天刚刚放出的荒野的1700,可以说,不加魔陷保护的话绝大部分时候魔弹会被对方的怪兽轻易锤爆。如果你的对手是魔弹,那么请务必使用日全食,手坑等行为让对手台面上留不下怪兽(有一个没放出来的REP就是,对面的魔术师,我开局通召小子,开同胞,吃春丽,然后小子准备滤抽的时候吃兔子,不得不空场过。下一回合,对面救援兔拉双龙脉,P调律出星刻直接被打死。),魔弹的铺场能力正常来说并不算强,很难大量抢血,被对面大量铺场的情况下,如果你能快速解场,就没必要慌,以及被压制的魔弹也很难反扑。其次,可以使用强抗性的怪兽,比如取对象抗性。魔弹本家的打点非常低,可以利用这一点进行对策。如果你携带了技抽大宇宙,请务必使用这些卡,魔弹的回收重要性很高,赚卡则是依赖效果。然后,一个不算提醒的提醒,注意你开魔陷的位置,别被对面利用了。

 

好了,优缺点大致上就是这样了,然后是,针对REP进行讨论并进行单卡评价。(本人的技术水平有限,也有过几次渣操。)

 

第一个是对幻煌,T1对方开局拍出幻煌之都,盖下1卡过,已经明确对方卡组的前提下,对方可能盖的卡是,二速炸卡的战涡,遮效果的浸涡,和一些通常的陷阱比如神字辈,最糟的是对方带技抽的可能性非常高。不过亡命之徒在手,技抽不怕,吃神字辈的话也有二召灾星拉回舞娘继续展开的选择。

DBSW-JP019(SR)魔弾の射手 スター(魔弹射手 斯塔尔) 光 4星 恶魔 1300 1700
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从卡组把「魔弾の射手 スター」以外的1只4星以下的「魔弾」怪兽守备表示特殊召唤。

这张就简称舞娘了,是卡组铺场的组件之一,可以拖除萨麦尔以外其他下级,推荐下满。

DBSW-JP020 魔弾の射手 カラミティ(魔弹射手 灾星) 光 4星 恶魔 1500 1300
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地1只「魔弾」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

这张简称灾星,墓地苏生的组件,正常来说2好一点,3会有点卡手,但是爆发性也可以提高一点,顺便如果这个3的话建议后面提到的小子也最好3。顺便,这东西苏生不看等级,也就是,小子滤抽下去的萨麦尔可以直接被她拉。

DBSW-JP025 魔弾-デスペラード(魔弹-亡命之徒) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。

毫无疑问,二速干扰,我是推荐下满的,炸剑皇等怪兽就是靠这个了,在本家后面发是赚卡+赚节奏的。

然后,面对对方的场子,我选择了通召舞娘,对面没反应,判断应该不是神字辈,开二召,再次没反应,应该不是技抽或者浸涡,于是从卡组拉卡斯帕,准备开始展开。

DBSW-JP016(SR)魔弾の射手 カスパール(魔弹射手 卡斯帕) 光 3星 恶魔 1200 2000
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弾」卡从卡组加入手卡。

简称卡斯帕。这东西基本是个人都知道要满上的对吧?检索可是支撑卡组强度的一个不可或缺的部分。除了打点实在是太低了以外可以说没什么缺点。

然后卡斯帕后面开暴发户,进行检索,拿恶魔契约防止对面带的战涡,对面无反应,然后错开位置(实际上不错开也可以了)开同胞。

DBSW-JP027 魔弾-デビルズ・ディール(魔弹 恶魔契约) 永续陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「魔弾」怪兽不会被效果破坏。②:这张卡被对方的效果送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选「魔弾-デビルズ・ディール」以外的1张「魔弾」卡加入手卡。

这张提供全体抗性的卡,一个足够,反正有医生可以回收,多了还卡手,尽管有小子可以滤抽,但是还是免了。

这个时候对面连锁战涡,但是很明显,在我刚刚检索恶魔契约时候,那张卡就已经废了,是我的话还会考虑留着慢点发。连锁恶魔契约防止破坏。然后,同胞结算,拉医生和小子。

DBSW-JP018 魔弾の射手 ザ?キッド(魔弹射手 小子) 光 3星 恶魔 1600 200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,从手卡丢弃1张「魔弾」卡才能发动。自己从卡组抽2张。

简称小子,小子抽2丢1,是个滤抽而且还赚卡我觉得下2毫无问题,如果你还下了萨麦尔或者第三个灾星的话,小子最好还是满上好,出了事至少还能救你一下。最好不要少于2,免得同胞没东西拉。(下了古怪恶魔的情况除外)

DBSW-JP017 魔弾の射手 ドクトル(魔弹射手 医生) 光 3星 恶魔 1400 1200
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。从自己墓地选和那张发动的卡卡名不同的1张「魔弾」卡加入手卡。

简称医生,可以回收墓地所有本家,不论魔陷还是怪兽,都可以回收,也是推荐至少2,如果投入了一些加速展开部件的话还是3吧。反正真的用不上的时候也很少。

实际上这个时候我的小子应该放到旁边的,不应该放在恶魔契约前面,但是比起其他3个,小子的收益还是低一点。然后因为同胞的效果,没战阶,只能让过。

对面T2,出两件幻煌装备,手上捏着亡命之徒所以不虚,而且顺路让斯塔尔拉了第二个卡斯帕。然后拍救援兔拉两个义豪出电光,这个就有点不妙了,电光打人的话我的两个速攻魔法没有用,所以选择立刻采用亡命之徒送走,放在卡斯帕后面,顺手拿一个交叉统治者。对面没有抗性,而且唯一翻倍后达不到2500的卡斯帕是横着的,所以这个时候拿交叉统治者和无尽内啡肽没什么太大的差别。

DBSW-JP023 魔弾-ネバー?エンドルフィン(魔弹-无尽内啡肽) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「魔弾」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成原本数值的2倍。这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击。

这个,满上吧,面对有抗性的高打点怪兽,只有这个可以救你了。而且伤判可以开,用来坑人也不错,唯一可惜的是在进攻方面不能直击有点遗憾。

DBSW-JP024(SR)魔弾-クロス?ドミネーター(魔弹 交叉统治者) 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「魔弾」怪兽存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力·守备力变成0,效果无效化。

打点彻底变0,顺带效果无效化,还有什么可以说的?这个真的要说的话除了对面有抗性的时候以外比前面的内啡肽好了不少。二话不说的满上啊。

然后,对面的幻煌龙攻击卡斯帕,估计是打算换掉我手上的交叉统治者,但是完全是无力的挣扎,交叉统治者确实被换掉了,但是医生帮我回收了亡命之徒。下回合再继续玩。对面让过。我的回合,开风卷走地形,顺路触发卡斯帕效果,这个时候求稳的话应该拿内啡肽或者第二个交叉统治者的,但是,毕竟是娱乐,我拿了恶魔,然后。。。通召恶魔(我除了这一场以外只有在面对一个开了技抽的淘气仙星的时候通召过恶魔)

DBSW-JP022(UR/SER)魔弾の悪魔 ザミエル(魔弹恶魔 萨米尔) 光 8星 恶魔 2500 2500
这张卡可以把1只「魔弾」怪兽解放表侧表示上级召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:对方结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合这张卡表侧表示存在期间自己发动的「魔弾」魔法·陷阱卡的数量。

这东西,看样子是个神判,但是说实话平常给你抽1就不错了,是锦上添花的东西,你在陷入僵局的时候绝对不希望抽到他的,所以,最多1,不下也是可以的。哪怕是投入3个小子,这东西我觉得也只能下一张看看。

然后,亡命之徒击杀幻煌衍生物,医生回收交叉统治者,全体打脸致死。

 

大致上,本家要用的东西就是上面这些了,对于今天新放出的那张卡,我只能说,

魔弹射手 荒野
【恶魔族/效果】光/★4/ATK 1700/DEF 900
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动。②:和这张卡相同纵列有魔法·陷阱卡发动的场合,以自己墓地的3张「魔弹」卡为对象才能发动。那3张卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。

真的,用到的概率我觉得非常小,医生的回收已经够用了,基本上没什么机会给你回收的,但是我觉得还是下一张,反正你带了同胞也不亏,这样四星也支持同胞了。

 

然后是本家以外的支援卡,触发魔弹效果不一定要本家,所以,各类灵活发动的魔陷很适合你的投入。

首先,最推荐的是:同胞的牵绊,本家的等级摆在这里,3个等级3,3个等级4,简直就是在明确的暗示我们用同胞,而且本家正好展开力不足,有了同胞一下子提高了一个档次。唯一可惜的是发动后没BP,抢血速度慢了点。

稍差一点的是:二重召唤,本家需要展开,二重召唤大部分情况下不采用的原因是亏卡,但是对于魔弹来说,只要场上有可以触发效果的本家,二召就不会亏。(场上有可触发效果的本家时,同胞发了赚2场差,但是没BP,二召发了不亏,但是只能多铺一个场,尽管有BP。)

然后,灵活的组件,比如,哥布林暴发户。这个推荐满上,有可以触发效果的本家时发动后是赚卡的。

对3个暴发户感觉不够的话,卡通书目录可以更好的满足你,六个可随意开的魔法,正常来说足够了,但是卡通书目录我选择放弃的原因是,太卡了,万一两个上手就真的会卡爆的。当然,同胞铺完场开卡通书目录的话就是你的对手的噩梦了。

风什么的不用我说了吧?我本人是两个宇宙旋风一个羽毛扫的。不喜欢的话换成春丽兔子一类的手坑也是可以的。尽管风的另一个作用顺路触发本家效果这一点其他手坑办不到。

还有,古怪恶魔,我也是很推荐尝试一下的,亡命之徒只能炸表侧表示的卡,炸盖卡时需要风或者P区的古怪恶魔,同时,古怪恶魔支持同胞3星魔弹拉,必要的时候还能处理一些魔陷抗性的怪兽。(比如狗巨人)放在1号和5号位的魔弹也可以通过上柱子来触发效果。

 

然后,二楼是对于其他几场的解析了。容我休息几天再继续吧。。。

@Revan

@创世之土

对幻煌.yrp

对古机械.yrp

对真龙魔弹.yrp

对入魔.yrp

对秘旋谍.yrp

对坏兽.yrp

对电子界.yrp

链接到点评

对入魔那一场,没什么可说的,入魔打出了标准的龙祖combo,但是,没什么意义,我才不特招5星以上的东西,就是个大宇宙威胁有点大,以及,貌似对面卡手了没摸到多少坑。而我则是开局上手同胞拼命铺场。以及后面是猜到了对面盖的是泛发,所以专门拿了张亡命之徒用于处理龙祖。

打古机械的时候,我承认。。。诡计恶魔真的好糟啊,当初我是在想什么下的。。。开局卡手,只上手怪兽没上手魔陷的情况下魔弹很难打,好在被小子救了一次,及时的滤抽让我可以继续作战。(这就是我为什么下3个小子的原因)但是最后超载出的狗巨人实在是意料之外,魔陷抗性加4500打点,除了开内啡肽的萨麦尔以外没得打(你们这群gunner为什么打点这么低啊。。。)这一场输的,有点意外,但是对面打的确实不错。

对坏兽的那一场,我的手卡非常好,连续同胞,加上对方没能及时解掉魔弹的场子(对面的决斗者,你手上坏兽的存货还够吗?)坏兽是不错,但是效率太差,很难解干净场子。于是被群殴后投牌。

对真龙魔弹的那一场,开局对手拿到复活拳士,不错的起手,但是我也拿到了恶魔契约这个有力保护。然后很不幸,不能出魔陷抗性的剑皇,否则头疼的就是我了。话说对面如果不发使徒的效果帮我拿亡命之徒也许还能活的久一点,不过估计对面也在怀疑我手上捏了个亡命之徒。

对秘旋谍那一场,我是全面劣势,赚卡对面赚的比我差不了多少,抗性方面最终兵器顶着我很难办。只能说,我尽力了。

 

注释
Revan Revan 110.00节操 原得分120分,扣除10分自占沙发,你可以使用编辑功能进行编辑的,如果嫌太长也可以使用剧透功能进行一些隐藏
链接到点评
23 分钟前, kylin 说道:

魔弹的回合外干扰让我想起帝皇,而且本家内检索苏生率抽啥的几乎都齐,就是差个本家额外终端了

终端的话,我觉得暂时意义并不大,万一被龟吃了哭都来不及,多铺几个下级哪怕是吃个龟我们还能继续手发魔陷。以及,你是看不起我家能够对面回合抽4的魔弹恶魔吗?

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款