灯夜encore 发布于七月 27, 2017 分享 发布于七月 27, 2017 (已修改) 我以前说过,国产单机游戏行业想在短期内崛起就基本只有靠“洋务派”,指望国内的部分游戏开发者慢慢的自我发展基本没戏——没钱没人没技术,赚得还没手游多,想振兴的没实力,有实力的啃网/手游。 国内的游戏商业是强资本推动,其实本来不光是游戏,啥玩意都要靠资本推,没钱难道靠爱做游戏?国外的游戏业也要靠资本推,这区别在于国内的这种资本推动太强了,可以说是很资本主义了(笑),游戏再怎么作为商品再怎么去推销,好歹有个“艺术”的名号在盖着,但是国内不看这些,只看利润,那自然就有了姚大仙的“情怀大作X剑”这种产品,今后还会出来个张大仙李大仙来嘲弄中国玩家的情怀,今年还有个《幻》号称脚踩欧美拳打日畜,其战况“惨烈”可以去贴吧一见,可以说是非常“振兴”国产了(笑) 独立游戏这方面,国内的游戏开发者可以说近年搞得不错,一来成本低,不用违心迎合业内dalao;二来有渠道(steam等),不用跪舔业内dalao;三来steam平台逐渐兴起,正版用户群体正在成长。TX网易矮子等:嗯?(察觉) 至于稍大型或者说宣传力度上了一个档次的那些团队,则依然憧憬着姚大仙的“成功之道”,一个个扛起了“情怀”“国产3A”的大旗冲着玩家的钱包来了。那自然,都这么宣(chui)传(bi)了,不赚个走上人生巅峰,对得起“国产游戏导师”姚撞骗? 这种环境下只有独立游戏才能抱着steam大腿来安心发展,那国产大制作就真的没戏吗? 国产大制作是有戏的,就在“洋务派”身上,希望就在微软sony育碧等游戏厂商那里。中国这块肉很肥,他们也不甘心全被某些国内dalao全吞了,国内有激情有梦想的开发者需要资金技术支持,而国外的游戏dalao需要进入中国市场,两者一拍即合,于是微软和sony都对于国内一些优秀的游戏制作人伸出了橄榄枝。 这里的进入中国市场不是简单的利用平台走国行或者水货这么简单,如果能傍上一些又红又专的IP,扶持一批国内的游戏人才,再获得官方dalao的一些肯定,那自然是极好的,中国市场的特殊性和复杂性使之充满变数,与ZF搞好关系是相当准确的判断。 《齐天大圣》就是个相当好的例子。 据说《齐天大圣》还会推出国行专属的限定主机,可以看出来SIE对于此次合作的重视;同时国内这边主导的绿洲游戏也是一直在助力推动国行主机发展的“国内罕见”的游戏企业;再加上齐天大圣是个典型的中华文化输出型IP,ZF那边也不会有太多阻力。可以说《齐天大圣》的这次开发环境是极好的,能否获得成功就看开发团队的努力了。 至于游戏类型,我听说是纯剧情向单机,为了将电影原作更好地展现出来,然后玩法肯定是ACT的,再搭配上巨型敌人一看,有一种战神的感觉,希望视角可以自由移动吧,战神我是真玩不惯。国内做非横版ACT的经验是相当少的,而且日本那方面的合作方之前也多以移植游戏为主,这次也伴随着巨大的挑战,因此还是应该理性看待,理性消费,国内玩家经不起几次自嗨的,做得出色,自然票子滚滚;做得不好,免不了被市场抛弃,SIE是你爸爸也没戏。无人深空:爸爸再爱我一次 七月 27, 2017,由灯夜encore修改 注释 女武松 10.00节操 优秀回复 百地たまて 5.00节操 优秀回复 2 链接到点评
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