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失落的荣耀————Arisa变身地心少女前的辉煌随笔


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(本文讨论的是CYGAMES出品的卡牌对战游戏影之诗,转载请注明出处)

本文内难免会看到有各种精灵妖精傻傻分不清楚的情况 大家体谅体谅 有疏漏错误之处请尽管指出 感谢w)

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各位观众姥爷大家好,我是标枪与茶

cy爸爸承诺的平衡性调整即将到来,但无论是怎样的调整,精灵使近期似乎都看不到精灵重回T1的未来

毕竟爱丽丝卡包为其他职业带来的身材假卡,让本来就缺乏清场能力的精灵更是在新版本举步维艰,“连击”的特性让很多精灵的组合技比起某些大多数职业更加需要羁绊
就连搭版本顺风车的中立卡组,也因为核心卡的苛刻需求以及其他职业更强势的前中期而黯然失色

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(援引自NGA 7.24-7.30谜之每周速报,数据源为shadowlog)

本月出场率和胜率双双垫底的Arisa让我不禁想起前两个版本相当流行的一个笑话:”精灵又双叒叕下水道了!“
本来这句笑话是想表达,无论新的卡包里精灵看起来多么弱势,最后总会有那么一两套卡组默默登上T1的位置
然而TOG之后,戏言竟真的变成了冷冰冰的现实

不过,无论前景多么黯淡,无论下个卡包和下两个削弱是否能为精灵使的生存环境带来改观,元气的Arisa当然还有超美的Aria背后总还是有那么一小撮(这个月有4%)精灵使默默奋斗着,讲述着森林的意志与昆虫(?)的荣耀

那么,不妨在这个晦暗的时代,我们来回顾一下曾经的Arisa,在各个时代的荣耀吧w

 

冥府与根源的呼唤---------STD时代


 

剧透

 

从steam上入坑的楼主很不幸并没有亲历那个谈冥色变的标准包时代,只能通过前辈们的只言片语,当时的公告以及卡组来推测当时的版本第一毒瘤冥府精灵在当时的强度。

虽然精灵设计上的的本职特色是生成小精灵,手牌数以及达成连击,但由于标准包中大部分连击效果并没有多强,在游戏的最初期精灵并不是一个强势的职业

直到冥府和新命运的组合技被发现

想必这两个版本入坑的玩家对于 冥府之道 这张卡相当的陌生,我先介绍一下w

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冥府之道

4费 场地 中立金卡

当己方墓地达到30及以上的时候,己方回合结束时,对对方所有随从以及对方角色造成6点伤害。

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极其霸道的清场打脸劝退伴随的是极其苛刻的启动条件

墓地作为死灵职业的特色资源,却不是死灵职业独占的资源。所有被破坏的随从场地,丢弃的手牌以及使用过的法术都会被移入墓地。
影之诗对战卡组只由40张构成,而冥府之道的启动条件就要求墓地达到30


在正常的卡组中,30的墓地相当于已经将卡组消耗掉大半,以寻常的对战节奏来说,就算是控制卡组间的对决也实在是难以做到,而在达成使用条件前,冥府之道在手里就只相当于手牌数-1,毫无用处


而对于死灵职业来说,虽然有着较其他卡组更多的堆墓手段,也因为相当的卡牌都需要消耗墓地从而更不容易积累30墓地触发冥府的效果(死宴瞬加20墓也只够启动冥府两回合)

所以相对于冥府之道4费就有的极为霸道的效果,几乎没有人能在正常的对局中加以利用,只是一张看上去很美的收藏品

 

而另一张金卡的加入使得冥府的收藏品地位发生了变化——————

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新命运

2费 法术 中立金卡

将当前所有手牌弃置,再从卡组中抽取等量的卡牌

很美好的手牌重置效果,却因为和隔壁不同 需要2费以及弃置本就稀缺的关键卡,并且使得手牌总数-1等等的原因,在前中期费用紧张的影之诗里并没有多高的采用率


但是和精灵“生成精灵”的特性以及弃牌计入墓地的规则结合起来,却意外地产生了一个非常强力的职业卡组 ---- 冥府精灵

 

精灵基础卡有相当的部分都有着“生成用于触发连击的低费11精灵”的功能,例如1费的水精灵--11身材,亡语将一张1费11精灵置入手牌 1费法术精灵环 将两个1费11精灵(以下简称小精灵)置入手牌 2费的低语者--11身材,将两张小精灵置入手牌等等

这些“为连击而进行的准备”非常容易使得精灵玩家的手牌在3-4回合内就达到8张或者9张----虽然里面很多都是价值很低的假手牌小精灵
那么,当在手牌中大部分都是小精灵的时候使用新命运,就能瞬间将虚假的手牌优势转化为真正的手牌优势

而且!

墓地加9!

也就是说,对于精灵来说,在第3-5回合就可以通过新命运获得10点以上的墓地以及7-8张可用的手牌

通过这种技术,本来在游戏的大后期残局才可能触发的冥府,在10回合之内(当时游戏节奏还挺慢的,不少对局都可以打10多回合)就可以拍下并触发
辅之以几张强力的精灵本职卡,使得精灵可以相对安全地放弃场面 抽牌刷墓拍冥府

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收获祭

2费 场地卡 精灵银卡 (我知道图上是4费....)

如果这个回合己方连击数达到3及以上,回合结束时可以抽一张牌

——精灵大量的低费随从铺场时很容易触发效果,在没有抽到新命运的时候能加强抽卡,提高获得关键手牌的能力

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根源回归

5费 法术卡 精灵金卡 (我也知道这次是7费....)

场上所有随从回到手牌

——虽然比起主教的6费掀桌,只是回到手牌并不能一劳永逸地解决敌方的威胁,但是对于依赖场面压力的职业来说,根源所产生的压制力丝毫不亚于审判 如果对手铺开了大量衍生物,根源可以让对手手上塞满低价值的衍生物,还会爆牌。
而且,因为在手牌9张以上时,多余的回手随从会直接送入墓地,给精灵提供了备用的大量刷墓手段。

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森之意志

5费 法术卡 精灵金卡

对敌方场上随机一个随从造成一点伤害,重复X次
X等于玩家的手牌数

——对于满手牌是常态的精灵来说,打满8点伤害并不是什么难事,意志可以轻松处理掉前中期对手积累起来的场面优势,是相当灵活的AOE卡

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远古精灵

3费 随从卡 精灵虹卡

2 3身材 守护

入场时 将所有己方随从返回手牌,每返回一张远古精灵获得+1/+1

——且不说远古精灵是军风神之前唯一的3费23守护,对速攻宝具,她还能涨身材
“3费56远古是游戏的一环,不爽不要玩”
而且精灵的大部分随从都是入场时产生效果,远古回收可以多次利用这些资源


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复盘的旧版本冥府

有了这些在当时的环境中还很优质的卡的支援,冥府精灵在STD的环境下可谓 全能

低费之时依靠小梅和其他小精灵,远古争夺场面的同时累积手牌数

中盘通过进化/解场法术保证生存的同时,利用新命运和收获祭大量增加墓地

2-3次新命运之后,拍下冥府清场打脸劝退,对于负隅顽抗的敌人再掏出虫子3进3出打出致命一击

对付速攻卡组,有3费的劝退远古,5费的意志根源,6费的绝望之奶精灵兽(6费44随从 入场时回复玩家X点生命,X等于当前手牌数-----基本上是8,隔壁主教的最强奶 7费55才回5点生命)

对付中速铺场卡组,利用根源争取时间拍下冥府

对付墙教之类的慢速卡组,则更可以安心地抽牌刷墓拍冥府,宛如单人的表演赛

————当然,这套冥府也有很鲜明的缺点————非常依赖羁绊
大部分的卡组,都希望尽早在不卡手的前提下将核心卡尽可能多地握在手上
而冥府精灵 在一开始最好一张核心卡-冥府都拿不到,而且有且只有一张新命运,并且需要祈祷冥府在卡组垫底,而且每次命运都能接到下一张命运

有羁绊的冥府使最早6费就能拍出冥府了
而没羁绊的...........................

起手三张命运啦,起手拿到所有的冥府和命运啦,一张命运过后再也见不到第二张啊等等等等 因为同时依赖关键卡的上手数量和上手顺序,使得手牌事故率在同类卡组(combo)中高得惊人
(作为对比,超越法有相当地抽牌量,并且对关键卡入手顺序较为宽松  天使教则只需要天使和3张加速)

 

但即使这样,也依然没能阻止冥府精灵登顶STD初期最强卡组的宝座

当时的影之诗也被亲切地称为冥府之诗

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很快,冥府的过度强势让CY迅速采取了行动,先后对精灵重要的抽牌手段收获祭和解场手段根源回归进行了惨无人道的削弱:

在效果保持不变的情况下直接加高2费,4费的收获祭过于笨重 出让场面影响力,而7费的根源已经不能及时处理中盘所面临的场面威胁,使用之后也几乎没有费用使用其他卡牌

削弱之后的收获祭和根源几乎从所有的卡组构筑中消失,而失去了两大稳定性支柱后,精灵总体的胜率和使用率也失去了支配者的地位,让位给了更直接更“interactive”的速攻/中速铺场卡组

至此,STD的冥府精灵时代告一段落。


 

 

 


百花齐放,百家争鸣————————辉煌灵活的暗影进化时代

剧透

 

稳扎稳打的节奏/中速精灵

剧透

 

在中速精灵的天胡剧本里,有这样一套123456

1费水精灵

2费双梅

3费5/6远古

4费精灵公主进化

5费 0费精灵*2+Tia

6费 骑士辛西娅

有些解场能力稍弱的职业在看到这套标准的12345Tia时,有时会很干脆地选择直接投降

因为上版本冥府的强势,drk卡包中对于精灵手牌相关的解场能力并没有什么提升,反而对争夺场面/连击系统进行了加强,最为瞩目的就是这几张卡

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精灵少女Liza

2费 随从卡 精灵金卡

2/2身材

入场时 所有己方场上的随从本回合内获得“受到的效果伤害为0”的能力

--对超越宝具。
满地小随从是精灵相当容易营造的场面,配合辛西娅、风神、onetwo onetwo等都能将多个低攻击力随从转化为巨大的威胁。解决低质量随从铺场最好的办法就是箭雨腐风森之意志等等低伤害全场AOE,而Liza就是针对这样的弱点用来补强的卡片。
在全场破坏/消灭基本是主教专有的drk时代,绝大部分aoe卡都是通过造成伤害来清场的。在对方可以使用相应AOE的回合之前,抢先为满地的小精灵套好Liza的绿罩子,往往具有直接锁定胜局的功效。
更不要提从STD一直都是热门卡组的超越法,除了炎握几乎都是通过伤害的手段来解场,一张适时的Liza就可以让对方好好思考,两次Liza超越差不多就已经是一具尸体了w
好姑娘Liza的主要防御对象是当时热门的3费全场打1箭雨,但是默示录 法夫尼尔 甚至于冥府都可以硬抗一回合,笔者就曾经有过1次顶着已经启动的冥府利用Liza站场强行反杀的刺激经历
因为良好的身材以及泛用性相当强的强化铺场能力,在当时所有还会出小精灵的卡组都是必带的强力金卡
(好想要一个闪Liza啊....)

 

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精灵骑士辛西娅

6费 随从卡 精灵金卡

5/6身材--进化6/7

进化时 将两个小精灵置入场上

该随从在场时,其他随从发动攻击时先获得+1/0

--和5费中立金卡风神很相似的翻倍场攻的作用,搭配Liza上回合铺满的满场精灵,能瞬间对敌方造成大量伤害
与风神不同的是辛西娅具有相当可观的身材,进化附带的两个小精灵也能提供一定的返场能力
回想一下现在与死灵对战时 6费多么不想让对面有满场的骷髅僵尸,DRK时代对精灵时就有多么不希望对面5费有满地的小精灵w

 

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冰晶公主 Tia

5费 随从卡 精灵虹卡

1/1身材

入场时 将一张冰晶护卫 Eve置入场上(4费4/4

如果入场时连击数大于等于2,那么Eve入场时获得守护,且进化
(近似相当于7费--3个11生物+1个66突进守护)

--往往一个5费准时的66守护突进可以对依赖场面的对手造成极大的麻烦,更不要提Eve的自动进化后,自己还能普通进化一次,虽然多数时候是进化11的小精灵,但也足够完全清理掉对方场上的随从/造成极大的威胁,对方没有合适的AOE的话往往只能勉强解掉66的Eve,下回合被及时拍下的骑士辛西娅彻底压制锁定胜局。

即使完全无牌可出,裸下Tia也是11+44,单从身材上讲也并不吃亏,只是牺牲了一些潜在价值罢了

然而Tia的恐怖之处还不仅仅在于免费的进化突进守护。

前面也提到过,精灵有着相当的回手手段:远古精灵,自然引导,恶作剧甚至不太常用的地城精灵/玫瑰园丁
而因为Tia是分体的,主要战斗力由入场时召唤的Eve衍生物提供,本体在场上作用微乎其微,所以可以毫无心理压力的利用各种回手卡将已经生效过的Tia捞回来,这个回合或者下个回合再用一次............

也因为这个原因,Tia本体成为了比尤妮子还要厉害的最强嘲讽脸,有些时候敌人甚至会放着Eve的6攻不管 优先解决暴露在场上的tia,威慑力可见一斑

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破魔甲虫

2费 随从卡 精灵金卡

1/1身材

疾走

入场时,攻击力上升X。X为本回合到目前为止的连击数

--大名鼎鼎(臭名昭著)的虫子 在巴哈姆特卡包带来检索手段之前,就已经是几乎所有精灵卡组的标配了 (多少主教法师心头挥之不去的吱吱声啊2333)

虽然并不是DRK的新卡,但是还是更适合放在中速精灵的介绍里

精灵职业中,可以直接造成对主战者伤害的卡(疾走、直伤法术等)极为罕见(看看隔壁皇家和主教),致胜手段主要依赖铺场以及对场面的强化,所以对抗主教/法师等对铺场战术抗性很强的职业时难免落入下风。
而这极为罕见的几张直伤中,最具威胁的当属虫虫
通过0费小精灵,1费小精灵/法术牌和1费自然引导,在游戏中后期可以突然从手中打出虫子七进七出,很多时候足以终结满血对手,在中速精灵前期适当抢血之后,不需要太多的配合就可以轻松带走残血的对手
甚至下一个版本还衍生出了以虫子为核心的卡组.......当然 这是后话。


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复刻的DRK版本个人兴味改版中速精灵

几张核心搭配上精灵大量产生低费精灵铺场的职业特性,可以在前期通过铺场造成相当的场面压力,与其他铺场卡组对比不落下风,中期通过调整远古的身材,Tia和辛西娅的效果赚取节奏和卡差/伤害,在对手疲于应付的中后期掏出虫子,直取首级

当然,中速精灵的强大并不在于它完美发挥时有多么不可抵挡——————事实上大部分有强度的卡组如果完美发挥不被打断 都很难对付——————而是这套卡组对当时所有对局都有至少一套解决方案————

遇到速攻/铺场可以远古/Tia劝退或者对铺打脸

遇到超越/龙可以仰赖Liza铺场打脸

遇到疾走教可以依赖Tia/意志防守反击

遇到你铺我掀你抢我奶的奶教还可以攒一手8费斩20...

中速精灵可能不是某些方面做得最好的,但一定是当时环境中最为全能的————只要在合适的时间拿到合适的牌,或者利用当前资源苟到合适的若干张牌,无论任何局面永远都有一线生机

毫不夸张的说,Drk时代的中速精灵以及其衍生卡组是自从开始玩SV以来,用过的最具有想象力,兼顾战术与羁绊,可以提供巨大成就感的卡组,因为所有胜利都来自于计算,诱导以及一点点运气,而不是像现在流行的大部分卡组一样,完全依凭单卡的强度以及发牌姬的青睐。

当然,这样的卡组难免会有“上手难度高”的缺点。毕竟铺场快攻谁都会玩,而精灵如果全力前期铺场,很容易造成中后期连击无牌可打的窘境,如何调整出让人最难解决的远古身材,5费应该连击Tia还是留着给虫子斩杀,现在铺场下回合能不能有效利用,吃一个aoe会不会太亏,争抢场面还是保守留牌,甚至于如果我这回合拼命抢一点点血,下回合正好抽到可以与手上的牌凑齐斩杀的概率计算等等...都需要相当程度的对对手卡组的了解,对费用,手牌资源以及进化点的合理调配

另外,由于卡组的核心部件(1费12张 2费9张 3费3张 4费3张 5费5张 6费2张)占据了40张的绝大部分,无论之后添加任何构件都可以在外挂降低稳定性的情况下依凭灵活的核心低费掌控局面,也使得中速精灵卡组总能彰显出使用者/构筑者浓烈的个人风格。

譬如我就在自用的卡组里强塞了一张香菜公主新命运,8费抽8还有44身材,演出效果满分www

可选的还有包括木灵诅咒(骸王杀手) 恶作剧(骸王杀手*2+回手关键牌) onetwo onetwo(我就是要5费跳回跳突脸打12)等等本家黑科技卡,以及风神暗天使死舞奥丁等等泛用中立牌

 

但是,毕竟比较依赖羁绊 策略思考和操作计算,不能像大多数其他卡组那样每回合的选择都显而易见,再加上6张虹卡在drk时代还算比较贵的卡组,中速精灵的普及度始终不高,最多不过12-16%,胜率也因为稍不稳定的特性最高达到51-54%,在Drk时代末期难免被操作简单很多而且更不好处理的中速皇掩盖了胜率第一的光辉。不过,当时几乎所有卡组都必带两张的天罚箭雨,也足以说明中速精灵在那个时代的强势地位了吧w

 

 

 


变种中速玫瑰精灵(未完待续)

 

 

,由JavelinTea修改
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