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【狼人杀】初阶游戏介绍③——入门篇之逻辑基点


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这里是寒冰,今天这将是狼人杀入门篇的最终一话·逻辑基点!

为什么要把这个话题作为入门篇的收官文章呢,因为我通过观看了大量的网杀直播(水平层次不齐)、不少经典的狼人杀节目(水平更加层次不齐)和之前论坛内部的两盘狼人杀游戏复盘后,总结出了一个基本论点,就是未入门和入门的边界线是什么。

边界线其实很明显,就是如何知道去玩一张闭眼底牌。

但是本文的出发点是基于《狼人杀标盘·预女猎白》,所以依然会对全场所有身份牌进行逐一的讲解和分析,当一个玩家在拿到了任意一张游戏底牌之后,能够迅速的找到自己的逻辑基点,以此作为游戏全篇的开始,那么这一盘游戏就一定不会是滑水的,让人失望的。

 

1.睁眼玩家·好人阵营

虽说上文提及了边界线在于闭眼底牌如何在游戏中做好自己的本职工作,但是分析问题依然需要由浅入深、由易入难,而且闭眼底牌中的村民牌,在底牌不具备压制力时,它的逻辑基点更多的需要去依赖于睁眼底牌提供的信息。

预言家:预言家的逻辑基点在全游戏中是最容易建立起来的,首先预言家在第一天夜里会获得一个其他玩家的阵营信息,白天在正常的对局情况下会看到一个狼人对跳的信息,所以预言家的逻辑基点是晚上验人+白天悍跳者+基于此两点展开的扩展逻辑。

晚上验人:验到好人,意味着你的团队+1,需要确认的好人身份-1,狼坑范围缩小;验到狼人,意味着狼人坑位-1,白天工作的目的就是要想办法推掉这匹狼。

白天悍跳:任何悍跳预言家不退水的玩家,在你身为一个预言家的视角里,都必然是一匹狼,即使他是好人,也是他自己的行为把自己送进了狼坑填补坑位。

基于两者的扩展逻辑:白天验到的好人,在被报出来之后依然被人猛打,那么攻击他的人是入狼坑的。白天验到的狼人,有人试图再来捞他,说他其实可能不是狼并想借此说明你不是预言家的人,是入狼坑的。最后警上竞选没投给你投给对方的人,当中是会混入狼人冲票的。

可以看到,作为一个预言家,在摸到底牌的一刻起,其主要职责就是找到狼然后告诉大家,且让大家相信你。你的逻辑基点就是你夜间的验人是什么就一定是什么。

女巫:女巫的逻辑基点也极为容易认清。在女巫有解药的时候,可以看到死亡信息(银水)。当有人悍跳女巫(注意悍跳不是穿衣服,指的是你已经认女巫了对方还要认女巫打你)的时候,一瓶毒药就能说明问题。其他情况下女巫与场上的其他闭眼牌信息量是差不多的。

银水:女巫能看到一个人被狼杀害的信息,并选择救或者不救。即使不救你依然也得到了一个信息,在第一天警上竞选期间,可以暂时把此人身份归入好人中。选择救人则女巫的信息公开更为重要,银水能够在绝大多数情况下排除掉一个好人坑位,你需要在合适的时候告诉好人们银水是谁,这个时机通常是你已经找到一匹狼准备要毒掉他的那个白天,以及跳女巫一定记得报银水(包括悍跳)。

其他人穿女巫衣服:在场上明神死了一些,神需要藏起来的时候,如果有人穿女巫衣服说话,有可能是良民挡刀。但是在正常的局势里,没事悍跳女巫的基本可以打入狼坑,特别是在发言不做好害怕被推掉却忽然穿了你女巫衣服的人,必然是狼。

女巫作为一个睁眼信息有限的底牌,本身没有自保能力,所以经常会需要隐藏起来观察信息。女巫重要的是将药尽可能用掉,因为这是你底牌的功能,即使是在信息不明朗的情况下,假如自己发言不好已经藏不住了,就要大胆用药报好银水。当全场信息紊乱时,你也有义务报银水来提供信息。

2.闭眼玩家·好人阵营

猎人:猎人没有信息,所以很多玩家摸到猎人了容易瞎打。但是猎人拥有卓越的底牌压制力,谁敢在你跳明之后拍死你,基本等于在找死。猎人的逻辑基点非常鲜明,就是自己已经占了一个神坑了,其余七个好人只能有三神四民。如果有多个人跳了身份是“民及民以上”,必须要求他们去聊身份,聊不出来就拍死。

猎人的站队会对好人有一个号召力,因为猎人是基本无法悍跳的牌,所以猎人支持的预言家队伍会显得更干净。(狼最方便装民,所以民里面混了狼,混在好人团队里就叫不干净)

猎人是一旦跳出来后不能不站边的牌,因为神的身份干净且有功能,如果神不做事情,那么没有信息且没有底牌压制的民将更加昏。

猎人不能随便吃扛推,因为猎人只有晚上吃刀且可以开枪带走一只狼才是最赚的,被扛推出去带走一狼依然是均势及均势以下,因为推的是神。

白痴:白痴没有信息,也是一张容易瞎打的牌。与猎人同理,白痴同样拥有卓越的底牌压制力,逻辑基点也基本类似,但是白痴的真正价值在于不吃推不吃刀时稳稳站住坑位,在没有信息的时候跳出来站坑,在信息充裕的时候做一个强势的民及民以上去做事。当有人试图找你当扛推时,可以把他打入狼坑拍死——前提是你的发言确实没有问题,否则别人打你的逻辑可以解释为视你为村民。

白痴的站队同理猎人效果,同理白痴牌不要随便接受扛推,活着站稳神坑排好人坑才是最重要的,站稳的身份牌越多,狼坑就越容易被挤出来。

村民:村民没有信息,而且村民没有底牌压制,所以村民看起来是最没啥用,逻辑最站不住脚的势力,但是只有玩好了村民,这个游戏才是真正的入了门。村民的逻辑基点分为三个部分,站边、中立、占坑。

站边:你选择相信哪一个预言家,那么此时对立势力中的人就需要占四个狼的位置。

中立:当你不站队,发言无大问题,却有人试图打死找你扛推时,这些人入狼坑。

占坑:全场报民数量大于4个,民里面必须混进了其他人,聊不干净还跳不出身份就必须是狼。

基于这三个基础逻辑有一些扩展分支:

选择了站边之后,对立面势力点不齐四狼,要么有人倒钩混进了你所在的队伍,要么你相信错人了,你需要更谨慎的思考你的站边。如果你选择中立结果出现了两边都点不齐狼坑的情况,在存在其他人不站边做中立时,你必须要拍死他,因为你和他上PK位了。占民坑的除了狼还会有需要藏信息的神,在局势不明朗的情况下你需要做的是聊清自己而不是乱打民坑里多出来的人都是狼,如果有狼,认打一只,每轮出一狼就是最合理的,下一轮还会有更多的信息露出来。

 

狼人杀的一切发言都要取决于一个最原始的逻辑基点,就是你的底牌是什么,你是好人还是狼人。狼人是需要包装逻辑装成好人的,而好人只需要表水或者底牌压制来让狼人无所遁形。这里列举的一系列逻辑基点都是根据底牌来一一分析归纳的。为什么不列举狼人的逻辑基点,因为狼人没有,它需要去包装逻辑,所以才需要去揪别人的发言问题,打别人的逻辑漏洞。

所有好人共同的逻辑基点是:好人只有八个,在逐步点出好人的过程中,狼人的空间就会越来越小,点出狼坑,好人就会思路更加明确,狼人的逻辑就更加难圆。

 

从下一篇开始,进入初级篇·狼人杀的位置学(非玄学篇)

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