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德鲁伊真的可以为所欲为


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说真的,炉石传说环境越来越僵化了。

以前的T7猎、机械法、佛祖骑、刀油贼、雷克萨、脏牧、中速萨、死鱼骑活鱼骑、海盗战、龙牧等等

输给他们并不生气,会觉得他们打得好。

但是输给任务贼、任务法、青玉德就跟吃了屎一样。

明明加基森的青玉德还不是很让人生气。

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:YangTuo_2:任务贼任务法还好,你想针对塞俩脏鼠看脸就是,任务贼现在狂野还有的,不过是DK变身后,暗影施法者+暗影施法者的刷法,后期无限7个55,前期就不停解场苟

:NEKOMIMI_PARADISE_7:德鲁伊就真的恶心到无解,打任何职业都是64开,狂野巨人德称霸 标准青玉德无敌,设计师还在削弱战士和萨满,说什么防战可以克制青玉德。。。。米真的想问候设计师打过没,怎么米的防战被青玉德摁在地上摩擦,斧子被削后。。。战士也可以进仓管了

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         说实话我觉得青玉德和当初T7猎机械法佛祖骑一个叼样,不管是恶心程度、天梯占有度、胜率,还有,暴雪的态度。而回顾以往这些毒瘤,往往都是靠版本的更迭来取代其地位(所以狂野都是神仙打架)。

          一个游戏玩了几年,或多或少都会有厌倦感,但游戏越发不平衡,职业定位越发模糊,真的不是玩家们愿意看到的。

         青玉德之后,下一个毒瘤又会是谁呢?

          炉石的小更新还是太少,在版本新鲜度冷却时间越来越短的情况下,玩家热情也冷却得更快。玩法的创新也好,卡牌的平衡也好,只希望暴雪能多注意下吧。

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一代版本一代神呀

过去咆哮德和动物园堪称常青树

然后削弱自然之力和王牌

为了推广新卡,压制佛祖骑,提出退环境

经典卡使用频率高了就关荣誉室

小斧子斩杀等基本卡无法撼动的就直接砍费用

这不仅仅是设计师的问题

玩家缺乏新意和创造力也是炉石趣味减弱的原因

大家越来越没有梦想,成天抄来抄去,打得对手都是同一套牌,无趣

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