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【轩绘】人活着就是为了贞德


631381871

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嘛。。。虽然标题这么说,但我对贞德的印象主要停留在FZ里的那一帧和众多同人图,既没玩过FGO也没开始看FA,很自然的,画贞德这个人物就少了些热情在里面。

嗯?你问我那为什么还要画贞德?这个嘛。。。。人活着就是为了贞德?

这次也算是在画法尝试了些东西,结果导致了结构上的设计不怎么尽人意,画到后期各种不舒服。最难受的还是收尾时期PS居然停止工作了,那叫一个伤啊,令人窒息的damage。。。

这张主要是给我自己的桌面换个壁纸,所以整体塑造都会集中在画面的一端,正常构图肯定不能这么做的。

嘛,话不多说,上图。

P站ID:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=64965037

123ab18fc64f4423.jpg

以防图层爆了,放个度盘链接:http://pan.baidu.com/s/1slsMu2x

放个GIF玩玩:

49d16bad12d997da.gif

,由631381871修改
注释
渊洛 渊洛 300.00节操 精选+过程
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13 分钟前, ml0481099 说道:

:mx015:眼睛里长花。。立马想到花粉症侯群。。然后就想到蔷薇少女。。。猎奇成分的赶脚。。。

嘛,花粉症侯群我是不知道,不过蔷薇少女我倒是挺感兴趣的,只是没看过【啊,我怎么又没看过,不说了,赶紧补F/A去】

毕竟是给自己的电脑桌面,单纯的漂亮或帅气感觉没意思,稍微来点有趣的东西,比如瞎一只眼睛少几个心脏之类的,嘿,嘿嘿嘿嘿。。。

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26 分钟前, decazi 说道:

收尾的时候哪里不舒服啊?细节么?萌新表示好奇:a9:

结构吧,也就打形的部分没打好。主要是打形的时候没确立好自己的风格,画成了半写实半萌系的感觉,后面老累了,花了不下两个小时去调整【不是绘制,而是绘制结束后的调整】脸部结构,把风格统一什么的。

还有就是节奏上的问题,我开始打形时更注意的是线的疏密节奏平行交叉,但没想象到光影上去后光暗两大块面产生的“线”所导致的疏密节奏平行交叉,后期也花了老多时间重新调整这些东西,各种烦躁。【所以我们一直强调决定画面最终效果的是结构和二分两个步骤】

还有就是。。。。PS居然崩了啊,崩了啊,收尾部分的东西全没了,少说有三个小时吧,而且新装的PS居然没打开自动恢复,心里在流泪,宛如窒息一般的痛。

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2 小时前, 631381871 说道:

嘛,花粉症侯群我是不知道,不过蔷薇少女我倒是挺感兴趣的,只是没看过【啊,我怎么又没看过,不说了,赶紧补F/A去】

毕竟是给自己的电脑桌面,单纯的漂亮或帅气感觉没意思,稍微来点有趣的东西,比如瞎一只眼睛少几个心脏之类的,嘿,嘿嘿嘿嘿。。。

:mx001:。。。。有趣的地方好像。。。

:YangTuo_8:动图效果怎么做的哇!我觉得那个比较有趣~

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10 小时前, 631381871 说道:

结构吧,也就打形的部分没打好。主要是打形的时候没确立好自己的风格,画成了半写实半萌系的感觉,后面老累了,花了不下两个小时去调整【不是绘制,而是绘制结束后的调整】脸部结构,把风格统一什么的。

还有就是节奏上的问题,我开始打形时更注意的是线的疏密节奏平行交叉,但没想象到光影上去后光暗两大块面产生的“线”所导致的疏密节奏平行交叉,后期也花了老多时间重新调整这些东西,各种烦躁。【所以我们一直强调决定画面最终效果的是结构和二分两个步骤】

还有就是。。。。PS居然崩了啊,崩了啊,收尾部分的东西全没了,少说有三个小时吧,而且新装的PS居然没打开自动恢复,心里在流泪,宛如窒息一般的痛。

嗷嗷,看着大佬的自我批评可以学到好多东西啊~谢谢啦:a8:

节奏感这个概念一直不能理解呃

轩君知不知道哪里有好的教程解释这个概念啊?

 

PS: 制作游戏那边进度如何了丫?有点好奇:a13:

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  • 渊洛精选了本主题
10 小时前, decazi 说道:

嗷嗷,看着大佬的自我批评可以学到好多东西啊~谢谢啦:a8:

节奏感这个概念一直不能理解呃

轩君知不知道哪里有好的教程解释这个概念啊?

 

PS: 制作游戏那边进度如何了丫?有点好奇:a13:

是呢。。。。节奏这个东西是跟审美直接挂钩的,要问我去哪里可以学的话。

到处都可以。

对我们绘画的人来说,最好的老师就是作品本身。如果可以去分析一个作品,与作者进行沟通,那么你就是在学习别人所学不到的知识。

PS:制作游戏呢。。。。其它美术都没什么进度呢,我最近刚从曼奇出来,正在绘制人设。

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12 小时前, 逛大臣 说道:

gif,大佬大佬,感觉最后的铠甲光泽弄得很好呢:a4:相对来讲衣服稍逊一些?

(某种头发被锉刀挫了又挫的感觉)

其实在所耗精力上来说是正好相反的。

因为就质感表现力来讲,金属的难度比衣服来得低很多,只要有高光有反光,再光滑点,大部分人都会觉得是好看的金属。

而通常绘制情况下的服饰质感则是几乎保持一致,几乎没有什么出彩的地方。如果要把质感细化,分出各类材质,那所耗时间和精力都不是同等水平下金属材质能比的。

但要画得更精彩则是金属更难,衣服材质再精彩,稍微放远其实差距不算很大。但金属反光的形状,高光的位置,泛光,以及周围各个物件反射到金属上的形状等,都是需要耗费大量时间精力的。

特别是最后一项,一方面要处理形状的准确性,对整体空间进行构思想象。另一方面还得考虑形状的好看与否,进行主观处理。

(嘛。。。这次头发时彻底画糟了,不像前几张,结构打好了几乎没怎么改,头部又是主体,画了较多的时间去塑造发质。这张结构没打后,后期花在头发上的时间也没多少,整体塑造的简直就跟塑造石膏一样,脳が震える!!

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3 小时前, 631381871 说道:

其实在所耗精力上来说是正好相反的。

因为就质感表现力来讲,金属的难度比衣服来得低很多,只要有高光有反光,再光滑点,大部分人都会觉得是好看的金属。

而通常绘制情况下的服饰质感则是几乎保持一致,几乎没有什么出彩的地方。如果要把质感细化,分出各类材质,那所耗时间和精力都不是同等水平下金属材质能比的。

但要画得更精彩则是金属更难,衣服材质再精彩,稍微放远其实差距不算很大。但金属反光的形状,高光的位置,泛光,以及周围各个物件反射到金属上的形状等,都是需要耗费大量时间精力的。

特别是最后一项,一方面要处理形状的准确性,对整体空间进行构思想象。另一方面还得考虑形状的好看与否,进行主观处理。

(嘛。。。这次头发时彻底画糟了,不像前几张,结构打好了几乎没怎么改,头部又是主体,画了较多的时间去塑造发质。这张结构没打后,后期花在头发上的时间也没多少,整体塑造的简直就跟塑造石膏一样,脳が震える!!

那可真是不容易啊,一点一点打磨想想都头皮发麻了:YangTuo_Y:

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3 小时前, 3211229514 说道:

动态的真是漂亮,我是元帅党,如果有元帅在身边的话会是haapy end吧,ps不接受任何异端

哦呀?我也是元帅党,虽然元帅不够帅气,但有点猎奇的风格我可以相当喜欢呢,ps打死不接受其他异端

,由631381871修改
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