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競技遊戲跟合作遊戲,哪種比較受大眾歡迎?


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這邊不考慮兩者皆有的遊戲

競技遊戲就是只有網路對戰,或是雖然是單機遊戲但只能對戰(接出兩個手把之類的)

例如戰車世界,或是守望先鋒

合作遊戲則是合作闖關為主,可以跟人培養合作情感:mx008:

例如Steam上的饑荒,還有minecraft之類的

比起傷感情、吃反應的競技遊戲

個人比較偏好團隊合作遊戲:mx008:

 

這兩種遊戲在遊戲市場中哪種比較受到大眾歡迎呢?

 

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老实说,这两个类别不太好横向比较,竞技游戏分为独立竞技游戏和团队竞技游戏,独立竞技游戏的受众大多是以单人为载体,以自我竞争为主,具有很强的个体竞技性,而团队竞技游戏则有着一种体育合作精神,以团队为载体,以整体趋势为首要目标;合作游戏呢,则主要以团体协作互助为主,更多偏向于娱乐性质,竞技性要稍微差一些。总的来说,就是竞技游戏的目的性更强,合作游戏的娱乐性更强,你说是以取胜为目的的玩家更多还是以娱乐消遣为目的的玩家更多呢?至少说是在中国,竞技游戏的受众要更大一些。原因很简单,国情所致(财政分化现象导致国人普遍功利心强于常人),真的很难让国人做到去坦坦荡荡的去玩一款游戏。(针对大部分低薪资人群,而低薪资人群又占中国人口的绝大部分)相对的,在一些社会福利制度完善,社会竞争较小的国家,合作游戏的受众会更多一些,不是说这个国家的民众没有竞争欲,而是说这个国家的民众不需要靠竞技游戏来满足自己平日生活中没有满足的功利欲,他们可以投入更多的时间来纯粹地享受合作的乐趣。(普遍是这样,正所谓人上种种各有不同,就算是这样的国家也不乏有强烈竞争需求的人存在)。胡言乱语,以上

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