Royal_Shooter 发布于十一月 1, 2017 分享 发布于十一月 1, 2017 (已修改) 在我的看法,VR和AR是2種東西。先說說你們討論的VR眩晕的問題。VR眩晕的成因是幀數不足(處理速度和頭盔顯示速度)。這個東西以現在的發展速度肯定是會解決的。但是解決以後還是要看售價,因為解決後短期內的售價也不會便宜。所以VR眩晕要平民化也有很長的路要走。(其實現在你們玩一些閃的比較快或者幀數較多的遊戲你們看著顯示屏也是會覺得有眩晕的。所以這個問題不是只在於頭盔,是遊戲設計也有關係。)(所以現在能解決這些問題的就是你們說的普通企業LG/三星解決顯示,遊戲開發商解決遊戲裡面的幀數運算) 再來說說VR和AR吧,你們說VR加上攝影機是已經有了的。HTC vive VR頭盔上已經有攝影機,這個攝影機的主要功能是在於幫你躲避現實中的障礙物。2者最主要的分別是虛擬上添加和現實上添加。需然2者也會做到一樣的效果,但呈現的方法卻是不同。AR本身設計就(通常)不可以遮蓋整個世界(因為是現實擴展),所以AR要做到遮蓋整個世界會浪費很多計算容量去做。相反,VR本身去運算虛擬已經花了不少的運算量,你再去把現實的環境再去運算後放到虛擬去,他根本沒有這麼大的運算容量,倒不如一開始吧現實的東西先寫到VR的世界去。所以2者其實很想相似,但其實本質上不同。 至於內容的問題,大家要記得遊戲工業一開始的時候也是很差,遊戲都只有2D的。什麼打飛船或者俄羅斯方塊已經算上最好玩了。我們現在的遊戲都已經發展到了全部都是3D,開發者根本不需要顧及電腦的運算速度(以前遊戲要顧及遊戲機的運算來寫遊戲),只要顧及遊戲的好玩程度就可以了。還只是20到30年的事。 十一月 1, 2017,由Royal_Shooter修改 链接到点评
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