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大家对高难度游戏的看法是怎么样的呢?


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高难度也要有一定的合理性,否则就只是个辣鸡游戏:mx007:

大家都说魂系列难,其实魂系列就是一个摸索套路的过程,当你用辛苦摸索出的套路击败看似不可战胜的boss,那自然是成就感满满,而且在这个过程中,进步的是你的套路,而不需要你的操作有个什么质变,不少说起来很难的游戏都有类似的特点:YangTuo_d:

当然也有很多真·高难游戏需要玩家锻炼自身的操作,比如iwanna系列以及各种stg,这种游戏虽然难度高,但是还是会给玩家一点希望,让玩家感觉通过认真钻研和苦练,自己也可以通关这个游戏。那么还是会有喜欢挑战的人去尝试:YangTuo_4:

难度无脑逆天的游戏谁都能设计,比如boss血量奇高无比,战斗时间极长容错率又低,一个失误只能从头开始。或者时不时的出现一个只有0.1秒的qte,按错直接就死。这种超难度游戏设计出来很简单,可是谁会想去尝试?让人没有挑战欲望的高难度就是设计失败,没人会喜欢这种游戏:SS03:

有些高难度游戏受人欢迎,自然有其中的道理。但是无脑的提高游戏难度,只会引来玩家的厌恶。把握这种平衡是很困难的,受人欢迎的高难度游戏应该就是把握了这种平衡吧:a13:

 

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6 小时前, 静滞之刃 说道:

高难度也要有一定的合理性,否则就只是个辣鸡游戏:mx007:

大家都说魂系列难,其实魂系列就是一个摸索套路的过程,当你用辛苦摸索出的套路击败看似不可战胜的boss,那自然是成就感满满,而且在这个过程中,进步的是你的套路,而不需要你的操作有个什么质变,不少说起来很难的游戏都有类似的特点:YangTuo_d:

当然也有很多真·高难游戏需要玩家锻炼自身的操作,比如iwanna系列以及各种stg,这种游戏虽然难度高,但是还是会给玩家一点希望,让玩家感觉通过认真钻研和苦练,自己也可以通关这个游戏。那么还是会有喜欢挑战的人去尝试:YangTuo_4:

难度无脑逆天的游戏谁都能设计,比如boss血量奇高无比,战斗时间极长容错率又低,一个失误只能从头开始。或者时不时的出现一个只有0.1秒的qte,按错直接就死。这种超难度游戏设计出来很简单,可是谁会想去尝试?让人没有挑战欲望的高难度就是设计失败,没人会喜欢这种游戏:SS03:

有些高难度游戏受人欢迎,自然有其中的道理。但是无脑的提高游戏难度,只会引来玩家的厌恶。把握这种平衡是很困难的,受人欢迎的高难度游戏应该就是把握了这种平衡吧:a13:

 

感觉这是游戏机制设置的问题呢,就像你说的,黑魂血缘之类的游戏能让玩家逐渐学习

就算受苦了也只会让玩家觉得是自己太菜了或者失误了

而设计得不好的游戏则会让人死了之后产生这是游戏设计流程的错的感觉

感觉差别在于游戏设计上有没有给玩家留一个通过学习来变相降低难度的机制

这点应该是难度是否合理的关键

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