wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 分享 发布于十二月 10, 2017 前段时间正式入坑风暴后发现,风暴真的很好玩 大胆的英雄设计,和每一张图都不同的打发, 加上一下熟悉的人物。 可以是风暴是我玩过最好玩的moba 但玩的人为什么就这么少呢? 链接到点评
wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 作者 分享 发布于十二月 10, 2017 34 分钟前, qq328425128 说道: 风暴会火笑笑就好,没有个人英雄主义的表现 游戏英雄秀气来真的强,也可以展现个人英雄主义。 链接到点评
wojiuyihuohai 发布于十二月 10, 2017 作者 分享 发布于十二月 10, 2017 2 小时前, 绅士科学家 说道: 个人也是特别喜欢风暴英雄的 虽然也总在自黑 风暴日常药丸(1/1) 不过总体而言 我认为不火 也有一定的原因 总结起来大概以下几点: (排名不分先后) 第一 画面与人物设计 虽然风暴英雄无论是物理引擎还是画面渲染 都不知到比隔壁高到哪里去了 但是有一个问题 就是人物不美型 特效不炫酷 不容易受大众青睐 曾经向妹子推荐该游戏 最后回答都是 人物太丑 不想玩 另外关于人物设计 游戏中的人物悉数来自暴雪自家的各个游戏 虽然这种设计在暴雪玩家看来 很有亲切感 却也限制了设计题材 但是对于第一次接触的人 可能会觉得没什么吸引力 间接也导致了其受众 仍主要被限制在暴雪游戏玩家群体内 第二 来自外界的压力 现在的MOBA市场 几乎可以说是 一家独大 某企鹅凭借自身的优势 占据了MOBA游戏的绝对主导地位 某公司则凭借 正统续作某塔2 又分走了一大部分玩家 可以说 当风暴英雄从开发初期没拿下改编权开始 就被占了先机了 而等到风暴英雄真正登场 前两者的玩家群体 早已趋于稳定 偌大的蛋糕 留给风暴英雄的 已所剩无几 加之 之前提到的题材限制 可以说风暴英雄 从差点难产 到 生不逢时 再到选材上的先天劣势(对于部分玩家虽然是优势) 几者综合起来 甚至可以说 一开始 就已经决定了现在的情况了 第三 玩法本身的优劣 相比前两点 玩法本身可以说是优劣并存 首先 优点 次世代渲染 光影真实 优化给力 实时物理引擎 打击感强 动作流畅 特色化战场设计 玩法不枯燥 节奏快 游戏整体体验流畅 爽的一比 技能特色十足 天赋系统改变不可能 角色个性鲜明 暴雪陈年积淀 你值得拥有 更多乐趣 等你挖掘 快来下载吧...(手动滑稽) 那么 接下来说缺点 团队平均等级 很重视团队和阵容 角色特长与缺点很明显 阵容不好会很难受 实在挤不出来缺点了... 凑数大概也不会有人发现吧... 大概 部分地图上 滚雪球效应太过明显 一招输 招招输 地图机制依赖团战 团队和阵容 编不下去了... 我大风暴天下第一 ... (认真脸) 咳咳 回归严肃 某种意义上 作为一个喜欢风暴的人 并且玩了很久 可以说 确实 没有发现明显缺点的可以成为真正的致命缺点 但是优点却可以轻松地说上一大堆 一定要说的话 只能说 玩法重视团队和阵容 没有装备的平均等级等创新玩法不符合主流理解吧 (虽然连我自己都不信...) 最后 综上所述 我认为风暴不火 可以总结为以下几点: 1. 人物设计和形象受限于暴雪题材 受众受限 2.生不逢时 几大巨头瓜分市场 没有先天优势 3.玩法新颖 但缺乏时间的考验(存疑) 以上。 回答完毕 。 大佬回答的真仔细,不过我赞同,一步输,步步皆输。 链接到点评
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