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【三国杀DIY】Sans出炉。


小魔女妮特

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楼上的大佬都在分析强度,那我就分析下契合度好了

第一眼:诶怎么配图是fell的sans,你有权力审判人吗

第二眼,三血差评,这个diy还是不够大胆,可以参照高达一号那样只有一血但技能强大,强度可以慢慢改

总体是以“审”为核心的一个武将,但是审的获得时机设定很有问题,既然sans的审判是因罪孽和杀戮而开,那么“审”的获得就应该是由造成伤害以及杀死角色触发,但是三种获得方式只有受到伤害时触发的那一个接近一点(而且只有自己挨打才获得那不叫审判叫记仇吧)

gb炮应该作为一个输出方式,跟摸牌有什么关系,抢牌效果就勉勉强强吧

还有“懒惰”,懒惰是个纯正面的锁定技看不懂,也看不懂sans的懒惰跟审判有什么关系,就我个人的思路的的话,懒惰应该是以负面效果为主但也有正面效果的技能,平时限制sans的发挥,但也可以帮只有一血的sans屯牌,等“审”数量到了失去“懒惰”的限制然后一波爆发那种感觉

至于审判这些个效果,只能说见仁见智,我也不好说契合不契合(但为什么排序是1243?)

,由jhvnhjv修改
注释
小魔女妮特 小魔女妮特 1.00节操 1243…… 这个我忘记改了QAQ
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8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a7:

1243的那个我忘记改了。

然后嗯…… 我觉得我初次DIY的那个SANS(文本框的)已经足够强了啊。但是为什么…… 他们会说走过一圈(一回合)会死。。。

还有懒惰那个负面效果应该把"失效“改成”失去“,没见过让锁定技失效的:

界马超铁骑:你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束

界关羽义绝:若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效

而且下回合为止是指回合开始还是回合结束?是自己的下回合还是下一个角色的回合?

强度的话,回合外就是个弱化版高达一号,但是一到自己的回合基本可以宣告游戏结束了

,由jhvnhjv修改
不用了已经知道什么效果了
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5 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

在你发出来之前我已经百度找到并修改了,没想到还是迟了····

强度我已经说过了,不过还得你把具体效果说清楚了才能进一步判定强度

是回合开始还是回合结束?

,由jhvnhjv修改
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3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a8:

当然是回合开始啦。

===========================

:a8:

还有,我并没说过【锁定技】的【失效】啊。。。

:a9:

难不成这个说的是,文本框内的?!

 

就是文本里的啊,不能发动锁定技是个什么玩意?

强度的话,一看脸二看武将相克,嘲讽又高的吓人,确实是一轮游的将,最适合的身份是主公(毕竟两血)

跟高达一号相比,一牌和四牌就是天差地别

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8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a7:

这样的话,我就是想实现次数消耗完毕,让锁定技失效一段时间。

次数还是小事,毕竟一轮游默认为8基本到不了,关键是看脸啊

很多时候手上卡张黑约等于凉了,好不容易熬到自己回合了卡张红又爆发不出来了

,由jhvnhjv修改
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1 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

.....无敌了,高达一号都没这么厉害,高达一号进攻还看有没有连弩,这样的sans原地起爆aoe清全场

而且这样的话sans的弃牌阶段会进入死循环永远结束不了

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3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a8:

死…… 循环。。。

:SS01:

真的有么。。。

知道春哥的伤逝为什么是除弃牌阶段吗,因为一血春哥没这个限制的话就会导致:

两牌进弃牌阶段→手牌上限为一需弃一牌→发动伤逝摸到两牌→手牌上限为一需弃一牌→只要春哥想就是死循环

国战陆逊改连营也是这个原因,不然陆逊周泰不屈时0血进弃牌阶段也是死循环

sans这样改的话也是一样的,而且骨头是锁定技sans自己都停不下来

 

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6 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_4:哈,知道呀,所以说的对象是BUG的初稿文本sans呀~

不过一定要加个锁定的负面技,如传说之下那样,sans最后因为疲倦无法闪避,被玩家1血反杀【三国杀的话,可以设置成某某轮后,你将无法使用手牌和技能,一刀,卒

可以跟周泰的不屈一个机制,闪的越多sans越疲惫也就越容易被击中

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10 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

说起来我有DIY过上条当麻呢,我DIY的上条当麻就有用到体力流失的这点,并且无视防具什么的。

一方通行的白翼还在构思中呢。

有计划一起发出来。

说起来配图为什么要用fell的sans呢,怎么说他也没权利审判别人啊

难道就因为看着帅:YangTuo_d78:

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6 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a9:

用的是他的头像,QQ头像

毕竟DIY的是我们区的后辈

emmmm,这样的话倒也没问题

龙骨这改的······你是多执着于卖血系啊

而且先受伤害然后来个伤害无效又是什么套路?同类的峻刑和渐营都是先受伤害后回血的,要么跟这俩一样先受伤害后回血,要么就把受伤害移到后面去先判定能不能无效掉

,由jhvnhjv修改
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4 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

其实是叫【锁定技】,这样的PSD模板,我觉得说成【绑定技】比较贴切。

:SS01:

我是需要充电啊。

:a13:

先受伤害的那个,我是参考了。 小乔还是大乔来着,其中一位是可以转移伤害的。

小乔的天香也是在受到伤害把伤害转移掉,可不是在受到伤害后

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19 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

那就是阁下没看仔细咯,我写的是什么。

确实是我看错了

另外“无效”伤害这个描述不标准,由于发动的时机的缘故,应该是用“防止”此伤害,参考新旧徐庶的无言:

旧:其他角色“使用”的非延时类锦囊对你“无效”

新:每当你“受到”锦囊牌对你造成的伤害时,你“防止”此伤害。

,由jhvnhjv修改
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11 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_8:哈,每当你使用闪后,你需要从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你视为闪避成功。若出现相同点数的牌,闪将失效,且直至结算完毕前,你将无法使用手牌以及技能

要是sans只有一血的话这样的纯负面技也太弱了

可以把新周泰的不屈稍微改一下,把濒死回到一血换成受到伤害和体力流失时翻牌判定能不能防止掉,再把手牌上限那个效果去掉就行了

,由jhvnhjv修改
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1 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:不不不,你不要忽略了前面初始文案的一堆 高达一号技能w

存牌一定是要去掉,不过还行。

米觉得对面如果能坚持到sans点数相同的时候,理应该一刀封卡牌封技能,绝杀了

啊,我对sans的技能是有自己的想法的,没算一楼那些

闪避次数用完之后一牌一血的sans也是风中残烛,所以也没差啦:YangTuo_2:

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19 小时前, woshicty 说道:

现在其实仍然有袁术妄尊一血主陆逊的情况的。。。:a11:

好像出新标的时候解决了这问题了

规定对于失去牌时能摸牌的技能(【连营】、【伤逝】等),在弃牌阶段出现发动时机时都不能发动,而是延伸到弃牌阶段和结束阶段之间发动。

实战就不清楚了,我连标袁术都没见过几次:YangTuo_2:

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