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【三国杀DIY】Sans出炉。


小魔女妮特

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3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

:a13:妮特的DIY都是逆天的,哈哈

不过绑定技素什么w

 

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8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

是【锁定技】哦, 我用的那个模板,我觉得说成【绑定技】比较贴切。

:a13:噗,这样的绑定技w

不过确实,想体现sans的特色好难

首先肯定是一血

开局会放大招

有着蓝色骨头的特殊攻击

拥有超高的闪避防御

最后会因为疲倦无法闪避攻击

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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

:YangTuo_4:2牌就代表攻击2吗,哈哈

:YangTuo_8:感觉最初那个还可以加个毒效果,sans攻击到对方后,对方会不断减血直至1的,没记错的话。

:YangTuo_c:【造成伤害后,给对面送个董卓的崩坏,吼吼

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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

崩坏也太过分了,而且业报惩罚谁都能给不太合适吧

:YangTuo_4:哈,知道呀,所以说的对象是BUG的初稿文本sans呀~

不过一定要加个锁定的负面技,如传说之下那样,sans最后因为疲倦无法闪避,被玩家1血反杀【三国杀的话,可以设置成某某轮后,你将无法使用手牌和技能,一刀,卒

,由Kami丶米修改
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49 分钟前, jhvnhjv 说道:

可以跟周泰的不屈一个机制,闪的越多sans越疲惫也就越容易被击中

:YangTuo_8:哈,每当你使用闪后,你需要从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你视为闪避成功。若出现相同点数的牌,闪将失效,且直至结算完毕前,你将无法使用手牌以及技能

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7 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

嗯…… 玩过,Sans太难打,我找了途径开启了Debug模式。也就是肮脏的黑客的线路。

:a13:屠杀的sans路线本身不就是【为了受苦吗。。。咳咳,】为了获得救赎,被SANS阻拦,不要在一错再错,就此放弃离开

:NEKOMIMI_PARADISE_9:黑客修改就显得比较无趣吧,而且击败sans后,蛮伤感的,虽然手残米连羊爸都打不过emmm,_(:з」∠)_

 

,由Kami丶米修改
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刚刚, jhvnhjv 说道:

要是sans一血的话这样的纯负面技也太弱了

可以把新周泰的不屈稍微改一下,把濒死回到一血改成受到伤害和体力流失时翻牌判定能不能防止掉

存牌那个效果就去掉好了

要是sans一血的话这样的纯负面技也太弱了

可以把新周泰的不屈稍微改一下,把濒死回到一血改成受到伤害和体力流失时翻牌判定能不能防止掉

存牌那个效果就去掉好了

:a13:不不不,你不要忽略了前面初始文案的一堆 高达一号技能w

存牌一定是要去掉,不过还行。

米觉得对面如果能坚持到sans点数相同的时候,理应该一刀封卡牌封技能,绝杀了

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5 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a4:

个人就觉得决心鱼姐非常难打。

:a13:

毕竟换了模板,我觉得写成“无效”也无所谓。 改好咯。

:a9:

也可以这么说啦。

:NEKOMIMI_PARADISE_9:多啃药,多逃跑即可,逃跑会重置箭雨速度

9 分钟前, jhvnhjv 说道:

啊,我对sans的技能是有自己的想法的,没算一楼那些

闪避次数用完之后一牌一血的sans也是风中残烛,所以也没差啦:YangTuo_2:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:你心中sans的技能全部是什么样的呢,加上这个不屈的话

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