伶雪酱 发布于十二月 27, 2017 分享 发布于十二月 27, 2017 个人看法及分析: 三个技能都跟【审】有关系,那我就先分析【审】。‘【审】作为一个没有上限的标志物,跟神司马的【忍】是差不多的,其他技能都是跟是【审】的一个联动,设计得不错。 首先是【龙骨】,多摸一张牌,如果是方块则变成【审】,那么这里如果是面杀的情况下,人家不知道那个是不是方块呢,一般的解决办法就是展示手牌,可以修改成展示单张或者展示摸牌阶段的手牌。其次没有伤害来源的伤害我还真的没怎么能想到。。。(老了。。。想不出。。。),感觉触发频率好像比较低? 其次是【审判】,消耗相应标记物来发动技能。①技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下个回合开始,使用的牌不能指定你为目标(感觉这样会更容易理解),那么给自己是什么操作。。。_(:з」∠)_刘表自守五谷摸牌么。。。可能是一名其他角色,恩。。。②技能,本回合造成的伤害+1,通俗易懂,我想配合③技能来讲,那么③技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下回合开始,该角色不能发动技能。。。身份版邹氏,技能上来看的话其实太bug了,一轮不能放技能比翻面的游戏体验还差。如果是我的话,我可能会把③技能跟④技能换一个位置,然后修改成知道回合结束前。④技能,设计得很不错,限制了输出,个人觉得改为其出牌阶段会更好,因为如果回合外也算的话,这就是一个强制受伤的技能,回合内反而就局限性太大了,单单是回合内的话,体力流失也是会让人犹豫的。 最后是【懒惰】,可以简单一点,两个技能中取舍一个就好。如果是我的话,我可能会在锁定技中增加一点负面效果。比如:回合结束阶段,你失去使用【审判】的次数-1点体力,来限制很强大的【审判】技能。 不过DIY要的就是创意跟好玩,如果不是抱着什么严谨的态度的话,good idea! 链接到点评
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