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【三国杀DIY】Sans出炉。


小魔女妮特

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推荐贴

:a13:

之前发了个自己DIY的【梦琪小鸟鹏】,听取了建议并做了不少改动。

:a9:

这次我换一种方式,直接DIY了一个论坛上的某个阁下。那就是我们区的后辈。Sans阁下!

:a13:

起初是想体现出 “懒”,但是DIY完成之后没想到这么懒,而且很容易死。

:a9:

最初呢,我是这么DIY的。

83294a57gy1fmuon0tewbj20oz0aet94.jpg

:a7:

不过,我听说这样的话,Sans阁下很容易就GG了。 这我就不懂了,毕竟我只是照翻了…… 【高达一号】…………

【懒惰】这个技能则是负面效果…… 

:SS01:

此时我都不知道以什么样子的心情面对,所以呢。

:a13:

当然是重新做啦! 把所有技能的效果都砍了重做。最终就是这张了。

83294a57gy1fmvq1eimi3j20gt0n4k57.jpg

:a13:

下面有请Sans阁下,然后。有什么地方需要做改动的话,请给我提建议。肯定会改的哦。

1.0: 由于消耗4审并没有写流失多少体力,请默认为1。

1.2:根据伶雪酱的意见更改了下Sans的描述。

1.4:改动了下【龙骨】。

@SANS

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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55 分钟前, 奥比希金 说道:

:mx046:开启分析模式,四分之一概率摸到方片,假设,假设一直摸不到。

那么,sans就是一个单 英姿 的三血武将。但是有一个技能懒惰

懒惰技能保证了 审 的增加:理论上就是无论怎么着都可以加审,最低是一张,最多很多张。。。

1 审 (无法被对方做目标)仔细思考。。。理论上单挑是无敌的了。

2 审 保证此回合可以打出伤害,会很强,前提是可以造成伤害。

3 审 的强度就比较恐怖了,对于四血武将来说还好,对于三血,特别是卖血流,简直灾难

4 审 限制出牌...而且是体力流失(卖血流武将又一次哀嚎)。

:a13:

4审的那个原本是消耗三个审来流失3体力(即 “龙骨炮” ),但是之后受到了他的建议。

要做出【蓝色攻击】的感觉。

,由帕琪妮特修改
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8 分钟前, 伶雪酱 说道:

个人看法及分析:

三个技能都跟【审】有关系,那我就先分析【审】。‘【审】作为一个没有上限的标志物,跟神司马的【忍】是差不多的,其他技能都是跟是【审】的一个联动,设计得不错。

首先是【龙骨】,多摸一张牌,如果是方块则变成【审】,那么这里如果是面杀的情况下,人家不知道那个是不是方块呢,一般的解决办法就是展示手牌,可以修改成展示单张或者展示摸牌阶段的手牌。其次没有伤害来源的伤害我还真的没怎么能想到。。。(老了。。。想不出。。。),感觉触发频率好像比较低?

其次是【审判】,消耗相应标记物来发动技能。①技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下个回合开始,使用的牌不能指定你为目标(感觉这样会更容易理解),那么给自己是什么操作。。。_(:з」∠)_刘表自守五谷摸牌么。。。可能是一名其他角色,恩。。。②技能,本回合造成的伤害+1,通俗易懂,我想配合③技能来讲,那么③技能,将一张手牌交给一名角色,直到你的下回合开始,该角色不能发动技能。。。身份版邹氏,技能上来看的话其实太bug了,一轮不能放技能比翻面的游戏体验还差。如果是我的话,我可能会把③技能跟④技能换一个位置,然后修改成知道回合结束前。④技能,设计得很不错,限制了输出,个人觉得改为其出牌阶段会更好,因为如果回合外也算的话,这就是一个强制受伤的技能,回合内反而就局限性太大了,单单是回合内的话,体力流失也是会让人犹豫的。

最后是【懒惰】,可以简单一点,两个技能中取舍一个就好。如果是我的话,我可能会在锁定技中增加一点负面效果。比如:回合结束阶段,你失去使用【审判】的次数-1点体力,来限制很强大的【审判】技能。

不过DIY要的就是创意跟好玩,如果不是抱着什么严谨的态度的话,good idea!:mx008:

:a13:

分析得不错。我会根据您的建议去做改动。

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11 分钟前, jhvnhjv 说道:

楼上的大佬都在分析强度,那我就分析下契合度好了

第一眼:诶怎么配图是fell的sans,你有权力审判人吗

第二眼,三血差评,这个diy还是不够大胆,可以参照高达一号那样只有一血但技能强大,强度可以慢慢改

总体是以“审”为核心的一个武将,但是审的获得时机设定很有问题,既然sans的审判是因罪孽和杀戮而开,那么“审”的获得就应该是由造成伤害以及杀死角色触发,但是三种获得方式只有受到伤害时触发的那一个接近一点(而且只有自己挨打才获得那不叫审判叫记仇吧)

gb炮应该作为一个输出方式,跟摸牌有什么关系,抢牌效果就勉勉强强吧

还有“懒惰”,懒惰是个纯正面的锁定技看不懂,也看不懂sans的懒惰跟审判有什么关系,就我个人的思路的的话,懒惰应该是以负面效果为主但也有正面效果的技能,平时限制sans的发挥,但也可以帮只有一血的sans屯牌,等“审”数量到了失去“懒惰”的限制然后一波爆发那种感觉

至于审判这些个效果,只能说见仁见智,我也不好说契合不契合(但为什么排序是1243?)

:a7:

1243的那个我忘记改了。

然后嗯…… 我觉得我初次DIY的那个SANS(文本框的)已经足够强了啊。但是为什么…… 他们会说走过一圈(一回合)会死。。。

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

,由帕琪妮特修改
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1 分钟前, jhvnhjv 说道:

"古筝雷鬼"和"西汉秘宝"是什么效果?

还有懒惰那个负面效果应该把"失效“改成”失去“,没见过让锁定技失效的:

界马超铁骑:你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束

界关羽义绝:若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效

而且下回合为止是指回合开始还是回合结束?是自己的下回合还是下一个角色的回合?

:a13:

古筝雷鬼是大王,可作为所有基本牌和锦囊牌打出。花色为红桃和方块,如果是判定,判定到大王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数以及小王。

西汉秘宝是小王,可作为所有基本牌打出,花色为黑桃和梅花,如果是判定,判定到小王则重新判定,以牌上的点数为准;拼点则大于所有点数

可以百度一下,应该有的。

:a13:

下回合为止,指的是自己的。

 

:a13:

关于龙骨炮(gb炮),我当初是这么设计的

消耗3个 “审” ,把牌交给他,他会受到无来源3点伤害。

1 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:这肯定是个假的SANS,不是一血差评

:a13:

我原本是想设定成文本框内的那个效果哦。不过还是被否决了。 

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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

在你发出来之前我已经百度找到并修改了,没想到还是迟了····

强度我已经说过了,不过还得你把具体效果说清楚了才能进一步判定强度

是回合开始还是回合结束?

:a8:

当然是回合开始啦。

===========================

:a8:

还有,我并没说过【锁定技】的【失效】啊。。。

:a9:

难不成这个说的是,文本框内的?!但是那个方案已经被否决了啊。

 

,由帕琪妮特修改
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1 分钟前, jhvnhjv 说道:

就是文本里的啊,不能发动锁定技是个什么玩意?

强度的话,一看脸二看武将相克,嘲讽又高的吓人,确实是一轮游的将,最适合的身份是主公(毕竟两血)

跟高达一号相比,一牌和四牌就是天差地别

:a7:

这样的话,我就是想实现次数消耗完毕,让锁定技失效一段时间。

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9 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:噗,这样的绑定技w

不过确实,想体现sans的特色好难

首先肯定是一血

开局会放大招

有着蓝色骨头的特殊攻击

拥有超高的闪避防御

最后会因为疲倦无法闪避攻击

:a13:

最初就是设定为1血,1牌代表攻击力1。

8 分钟前, jhvnhjv 说道:

次数还是小事,毕竟一轮游默认为8基本到不了,关键是看脸啊

很多时候手上卡张黑约等于凉了,好不容易熬到自己回合了卡张红又爆发不出来了

:a13:

那么,锁定手牌数量到场上人数(包括自己)?如何?

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2 分钟前, jhvnhjv 说道:

.....无敌了,高达一号都没这么厉害,高达一号进攻还看有没有连弩,这样的sans原地起爆aoe清全场

而且这样的话sans的弃牌阶段会进入死循环永远结束不了

:a8:

死…… 循环。。。

1 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_4:2牌就代表攻击2吗,哈哈

:YangTuo_8:感觉最初那个还可以加个毒效果,sans攻击到对方后,对方会不断减血直至1的,没记错的话。

:YangTuo_c:【造成伤害后,给对面送个董卓的崩坏,吼吼

:SS01:

真的有么。。。

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1 分钟前, jhvnhjv 说道:

知道春哥的伤逝为什么是除弃牌阶段吗,因为一血春哥没这个限制的话就会导致:

两牌进弃牌阶段→手牌上限为一需弃一牌→发动伤逝摸到两牌→手牌上限为一需弃一牌→只要春哥想就是死循环

国战陆逊改连营也是这个原因,不然陆逊周泰不屈时0血进弃牌阶段也是死循环

sans这样改的话也是一样的,而且骨头是锁定技sans自己都停不下来

 

:a8:

春哥??????

:a7:

Sans…… 也会累的吧。

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3 分钟前, as98asa 说道:

绑定技是什么概念呢。。。。优先级怎么样呢?

:a13:

其实是叫【锁定技】,这样的PSD模板,我觉得说成【绑定技】比较贴切。

14 分钟前, jhvnhjv 说道:

emmmm,这样的话倒也没问题

龙骨这改的······你是多执着于卖血系啊

而且先受伤害然后来个伤害无效又是什么套路?同类的峻刑和渐营都是先受伤害后回血的,要么跟这俩一样先受伤害后回血,要么就把受伤害移到后面去先判定能不能无效掉

:SS01:

我是需要充电啊。

:a13:

先受伤害的那个,我是参考了。 小乔还是大乔来着,其中一位是可以转移伤害的。

,由帕琪妮特修改
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10 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:屠杀的sans路线本身不就是【为了受苦吗。。。咳咳,】为了获得救赎,被SANS阻拦,不要在一错再错,就此放弃离开

:NEKOMIMI_PARADISE_9:黑客修改就显得比较无趣吧,而且击败sans后,蛮伤感的,虽然手残米连羊爸都打不过emmm,_(:з」∠)_

 

:a4:

个人就觉得决心鱼姐非常难打。

14 分钟前, jhvnhjv 说道:

确实是我看错了

另外“无效”伤害这个描述不标准,由于发动的时机的缘故,应该是用“防止”此伤害,参考新旧徐庶的无言:

旧:其他角色“使用”的非延时类锦囊对你“无效”

新:每当你“受到”锦囊牌对你造成的伤害时,你“防止”此伤害。

:a13:

毕竟换了模板,我觉得写成“无效”也无所谓。 改好咯。

4 分钟前, 随便起个能注册 说道:

感觉蛮强的,可以把敌人控制到死的感觉:59468f7477e02_2_36:

:a9:

也可以这么说啦。

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