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【三国杀DIY】审判者sans


Kris Dreemurr

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受【这个帖子】的启发,我也做了sans的DIY

这个sans是把契合度放在首位的,所以强度可能不太合适,有问题的话可以指出:YangTuo_2:

sans  势力:怪  一血

【懒惰】锁定技:你计算与其他角色的距离时+2;其他角色计算与你的距离时+2;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效;弃牌阶段开始时,若你未于此回合内造成过伤害,你跳过弃牌阶段。

【罪恶】锁定技:每当其他角色造成1点伤害后,你须摸一张牌,然后将一张手牌置于其武将牌旁,称为“罪”;每当其他角色杀死一名角色后,你须将牌堆顶上的三张牌置于其武将牌旁,称为“罪”。

【审判】觉醒技:其他角色的回合结束时,若其武将牌旁“罪”的张数不小于6,你失去【懒惰】并获得【绝情】【龙骨】【业报】【闪避】,并移除你判定区内的所有牌,然后你进行一个额外回合。

【绝情】锁定技:你即将造成的伤害均视为失去体力。

【龙骨】锁定技:你计算与武将牌旁有“罪”牌的角色的距离始终为1;当你使用【杀】指定一名武将牌旁有”罪“的角色为目标后,无视其防具;当你于出牌阶段内使用牌只指定一个目标且其武将牌旁有“罪”时,你令该角色的非锁定技于当前回合内无效。

【业报】主动技:每当一名武将牌旁有“罪”的角色于你的回合内流失一点体力时,你可将其的一张“罪”置入弃牌堆并令其选择一项:

1.进行一次判定,若结果不为红桃,其流失一点体力

2.本回合你使用【杀】的次数上限+1,你的手牌上限+1;本回合结束时你摸一张牌

【闪避】锁定技:当你受到一次伤害或流失一次体力时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你防止此次伤害或体力流失。若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆。

官方FAQ

[Q]sans发动闪避时从牌堆翻出的牌是否可以改判?
[A]不可以。闪避牌不属于判定牌。
[Q]业报造成的体力流失是否可以触发业报?
[A]可以,业报的效果可以一直触发直到目标不再流失体力或武将牌上没有“罪”为止
[Q]sans发动审判时若此时武将牌背面向上如何处理?
[A]sans将武将牌翻至正面向上,然后继续正常的回合结算
[Q]sans发动审判后若在回合外有角色流失体力,sans能否发动业报?
[A]不能,业报只能在sans的回合内发动
[Q]如果sans成为放权的目标,在回合结束时又发动了审判,将如何结算回合?
[A]本回合结束后sans进行两个额外回合

废案设计

【龙骨】 主动技:出牌阶段限一次,你可以指定一名武将牌旁有”罪“的角色,你对其造成一点伤害

废除原因:虽然作为一个攻击手段来说,gb炮这样设计更加契合,但是对于我对sans强爆发弱持续性的定位有所削弱。所以改成了现在这样

【孤注】 限定技:出牌阶段,你可以摸x张牌,X为你武将牌上闪避牌数量的一半(向下取整),然后你失去【闪避】

设计&废除原因:本来是想还原原作中sans”特殊攻击“前那最后一波爆发的,但是一个武将有两轮爆发不太合适,就把这技能砍掉了

设计思路

【懒惰】:sans的懒惰是众所周知了,一方面这阻碍了sans进行实际行动(卡自己距离),另一方面这也让sans能够避祸(卡别人距离+防锦囊)。这份懒惰也给弱小(无误)的sans以准备时间(屯牌)

【罪恶】:虽然懒惰,但是sans并不是真的什么都没做,他依然在暗处观察着。之所以造成伤害时还有摸一牌置一牌的流程,是因为我认为sans在观察的同时也在为将来的行动做好了准备(调整手牌);而一旦事情发生的太快(杀的太多),sans也只能仓促应战而没有什么准备时间(直接置三牌)

【审判】:当某人犯下的罪恶达到一定界限后,自然也就是sans出手的时候了,这时的sans不再【懒惰】,而是以一种谁都没想到的姿态试图阻止你(获得四个技能)。觉醒带移除判定区牌以及一个额外回合效果的原因是因为原版中sans的审判是非常突然出乎意料的,而且一开打是sans先出手还上来就放大,要是还一轮转过去或者被乐住什么的话就不太合适了

【绝情】:有人觉得这个技能可有可无。但我觉得sans的攻击方式不像其他人那样造成“伤害”,而是碰到就不断-1-1-1,这更接近于“体力流失”。且一个平时偷懒喝番茄酱讲冷笑话的骷髅到了审判这会却不留情面的攻击你,嘲讽你,甚至还玩背叛杀,这不是很”绝情“吗?

【龙骨】:作为一个攻击方式,gb炮的设计肯定要跟进攻相关,于是就有了这版本的【龙骨】。其实这技能挺难设计的,因为作为一种比较炫酷的攻击方式,这样设计还没有上面废案那样契合,但废案又跟我整体思路冲突了,只好把一部分业报惩罚的效果搬到【龙骨】上了(无视防具,非锁定技无效)

【业报】:我个人觉得,整个DIY的精髓就在于这个技能了。首先,有”罪“才能发动符合业报惩罚的设定,然后就是两个选择了,这象征着玩家对sans的攻击做出的不同反应:

1.判定象征着玩家顶着sans的攻击进行攻击,对sans的攻击选择用(试图)闪避的方式应对。但是一旦没有闪开,就会造成额外的损失(流失体力),而且这个体力流失也会触发【业报】,很有可能导致被攻击者直接体力流失到死(也就是躲不开sans的攻击直接掉血掉到死)。至于为什么红桃无效,不用说都懂吧

2.这个选择象征着玩家选择使用消耗品来抵消被攻击造成的生命值损失,虽然能暂时保住命,但也会给sans更多的攻击机会(不能推进进度)

【闪避】:觉醒后sans唯一的防御手段,单次高伤(例如真刀99攻)并没有什么作用,但是闪的越多sans也就越累,越容易被集中(没错这效果就是参考新周泰不屈的)

差不多先这样,细节和设计思路有时间再补充:mx008:(sans的武将描述都是sans字体哦)

1.1更新:稍微缩减掉一些无用字眼,修正增加FAQ的内容

1.2更新:增加审判移除判定区内的所有牌的效果,增加龙骨出杀无视有”罪“角色的防具效果,更新废案设计以及设计思路

1.3更新:修正【罪恶】的描述,避免混乱;稍稍更新了下设计思路

@Kami丶米 另外还有DIY的目标(?) @SANS

,由jhvnhjv修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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4 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a7:

看了下,字好多,感觉塞不进PSD模板。。。

一血的话技能强度必须要高呢,再加上我又想尽可能体现sans在ge的所作所为,结果就变成这样了

本来还想体现下游戏中sans在特殊攻击前最后的爆发的,想想一个将能两轮爆发不太合适就算了

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3 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_24:技能好像多过头,强过头的样子了?主要是武将DIY都不下字了emmmm

技能是多,但是一血的限制是很大的,基本就觉醒那一轮的爆发,之后存不住牌又是摸牌白,防御全靠闪避

真要DIY的话绝情可以不写,和孙策觉醒获得的英魂英姿一样是游戏里原有的技能

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4 分钟前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_24:感觉套用三国杀的技能可以有,比如某某阶段,某某条件 就获得/拥有 指定的技能,一方面可以随机搭配提高武将强度,一方面缩减文字DIY

我这个DIY有不少效果都是套用三国杀原有的效果呢,你能看到公孙瓒旧徐庶界马超周泰等武将的影子

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3 分钟前, Kami丶米 说道:

:a13:嗯嗯,不过一些绝情,加摸牌,额外回合的等等 应该不需要吧,还是简短些比较好

有绝情的原因是因为我觉得sans的攻击方式不想其他人那样造成“伤害”,碰到就不断-1-1-1更接近于“体力流失”

罪恶的摸牌我是有自己的设计思路的,等有时间再一起解释吧

觉醒后的额外回合一是想提高下sans的强度,二是游戏里sans的审判本来就很突然,要是还像平时那样一轮转过去的话不太合适,三是战斗开始后sans先出手而且上来就放大招,回合结束后给一个额外回合直接爆发比较契合原作

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11 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

顺便问下哦,如果是1血。手牌的上限怎么办呢? 难不成要依赖【锁定技】么?

觉醒前靠【懒惰】蓄爆,觉醒后争取速战速决或者凭借【业报】争取一点时间,我觉得sans就不应该擅长持久战

就和游戏里一样,威胁最大的只有第一波和最后一波,其他的攻击相形见拙,最后一波又被我砍掉了:wn001:

,由jhvnhjv修改
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3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

看了下你的技能大多数都是【锁定技】,然后我就去查了下,锁定技是不能主动触发的,满足条件的时候强制触发。

感觉你DIY的Sans上手度会比较困难啊。

懒惰是sans的锁定技没多大问题吧:YangTuo_24:,而且懒惰的效果除了跳过弃牌阶段那个之外都是必须强制发动的

罪恶不是锁定技也不合适,意思是sans可以对杀戮选择视而不见?

龙骨我一开始是设计成主动技的,但后来发现会卡距离这一点,加上前面那一句也只能是锁定技

闪避的话参考周泰的不屈,不是锁定技的话被铁骑义绝什么的直接gg

 

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于 2017/12/28 于 PM10点53分, 帕琪妮特 说道:

:a13:

看了下你的技能大多数都是【锁定技】,然后我就去查了下,锁定技是不能主动触发的,满足条件的时候强制触发。

感觉你DIY的Sans上手度会比较困难啊。

我有个想法,把觉醒前和觉醒后的技能分别用模板做成两个武将(一个配图懒骨头一个配图审判者)这样应该塞得下了:YangTuo_4V:

不过先别急着弄,我还准备做最后的更新

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