Kris Dreemurr 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 (已修改) 翻你的主题的时候发现还有这个,顺便看看好了(好像是之前时间紧没来得及看,忘了?) 扫了两眼,果然是早期作品,风格和现在差不少 先吐槽一句,这小风魔的技能真是长,差不多是极限了吧 这个帕琪妮特嘛,3血自带飞影防御+无判定不怕流失体力无来源伤害的刚烈 还有加强版断肠(符合你早期作品多卖血防御较低的特点) 【抱果】的触发机制让我想起旧【恩怨】,让人摸牌变成交给对方一张(特殊)牌,首先这个发动频率特别感人(除了配合少数将) 然后“幸福”是除了使用者外所有人一起发····势均力敌的情况下不是相当于还送对面牌差吗,己方多一人的话也只是赚一卡差啊 ”鼓励“我只能说强无敌,究极版节命,连上限都没(董卓兀突骨表示很赞),和”幸福“完全不是一个档次的 还好是主动技,有方块就给方块,红桃基本不用想 一月 24, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 10 分钟前, 帕琪妮特 说道: 嗯,后来我才决定重制。所以变成了现在这样。 小风魔这个技能···确定是辅助吗? 就一个字——肉 太肉了,肉到我不知道怎么打才能打死,在你的diy里也是第一肉的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 用小于5的牌呀。 觉醒前还好,除了【存续】不出牌无敌之外还能打 觉醒之后还免疫非延时锦囊,军争牌堆点数小于5的杀就6张,更别提还有十三分之十二的概率(约92%)无效伤害和体力流失,真的不知道怎么死 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 1 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我设计的这个觉醒技是被动触发的,所以无法主动触发。 也不知道这样描述有木有问题。 觉醒技都是符合条件时自动强制发动的,所以没有问题 不过你不是不在意描述的吗 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 24, 2018 分享 发布于一月 24, 2018 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我听说觉醒技是特殊的限定技,上去查了一下。 觉醒技的特征是 限定技 + 锁定技。 肯定在意啊。描述有问题的话我不能无视掉。 我记着你之前不是查过一次吗(我那个sans diy) 因为不是重点所以忘了? 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 25, 2018 分享 发布于一月 25, 2018 17 小时前, 帕琪妮特 说道: 这个就…… 不深究了。 当初重制【帕琪妮特】这个角色牌的时候。 第一想的是要涉及到因果论关系,所以,我去参考了蔡文姬的【断肠】。 所以,我就拿来加以改造,变成了现在这样,断肠后,额外加一个限制,只能使用或打出基本牌。 锦囊牌不能使用。 作为因果论系列,强度很高,卖血带加强版断肠,比其他因果论发挥更稳定效果更好 队友吃了也会更惨 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 25, 2018 分享 发布于一月 25, 2018 (已修改) 55 分钟前, 帕琪妮特 说道: 其实最后的那个效果*(所有角色直到游戏结束造成的伤害+1)的条件我本来是想描述成 “若因受到无来源伤害或失去体力而死亡” 后来我决定将这个描述超简化,变成如今的 “非正常死亡” 虽然能理解,不过这个描述确实很怪 一月 25, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 25, 2018 分享 发布于一月 25, 2018 4 分钟前, 帕琪妮特 说道: 如今只能这么描述了。 字数方面还不是问题吧,小风魔这么长都没问题 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 25, 2018 分享 发布于一月 25, 2018 17 分钟前, 帕琪妮特 说道: 由于小风魔是我最特殊的使魔,最开始DIY的版本,对我来说实在太弱。 只能重制 所以现在这版本就这么强(肉)吗 这么多字,辅助能力没多突出,自己倒是肉到不知道怎么死 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 25, 2018 分享 发布于一月 25, 2018 3 小时前, 帕琪妮特 说道: 她的存在就像是时间线的管理者,她所在的世界是外行人无法去干涉的 但你又说是辅助··· 最强盾将也不算辅助啊 链接到点评
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