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【三国杀DIY】帕秋莉和小恶魔出炉


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:a2:

这个是在一段时间之前用三国杀的PSD模板做的。然后,现在的话我觉得没必要改用As Project模板。

所以呢,我只能将技能加以改良。 变成了现在这样

:NEKOMIMI_PARADISE_2:

最后,帕秋莉最棒!最喜欢姆Q!

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:a13:

Q&A时间
Q:【使魔】身份是什么定位?
A:使魔将与特定角色达成【契约】并成为【契约者】,并将身份改为使魔
使魔的立场如同【忠臣】的存在,其本质上是差不多的,取胜目的和【契约者】是一致的。
但是,如果【契约者】死亡,【使魔】将如同判负。

=======================================================
Q:是!有个问题,若【小恶魔】的身份是主公,且【帕秋莉】身份为内奸或反贼。会怎样?
A:这样的情况【小恶魔】是不用和【帕秋莉】结成契约的,但是【小恶魔】弃的牌还是要给【帕秋莉】的。

=======================================================
Q:帕秋莉七个【元素】时,攻击范围怎么算?
A:每持有两个【元素】,攻击范围+1。也就是说,持有7个【元素】的时候,攻击范围实际上为+3

=======================================================
Q:帕秋莉七个【元素】时,“你不与其他角色计入座次与距离,也不能成为任何牌的目标” 的效果会持续多久?
A:仅持有七个【元素】的时候,这个效果会一直存在。 
若使用【七曜】并消耗【元素】时,【元素】就不是七个了,这个效果会消失

=======================================================
PS:起初【病弱】我是这么设计的:摸牌阶段,你额外摸一张牌;【小恶魔】弃的牌都归你。
最后我才决定将【病弱】设定为负面效果的技能!

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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这描述还是不标准·····

帕秋莉♂GO

帕秋莉没有小恶魔在场的话几乎全场游戏都只能摸一牌,而技能的发动全靠弃牌阶段弃牌启动,也就是说发动频率非常感人·····而且这个设计,意思是元素存满之后永久调虎离山?

还有小恶魔弃牌全给帕秋莉这个设定,让我想起了一个叫同归于禁的梗:mx004:

附调虎离山效果解释一部分:不计入距离的计算:1、确定除你外的两名角色之间的距离时,视为你不存在;2、其他角色不能计算与你的距离;3、你不能计算与其他角色的距离。

小恶魔挺强的,这个效果让我想起了王异的贞烈,但小恶魔的咒怨把弃一张牌换成了翻面和摸两张牌的效果,而且还有概率回血

 

 

 

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7 分钟前, jhvnhjv 说道:

这描述还是不标准·····

帕秋莉♂GO

帕秋莉没有小恶魔在场的话几乎全场游戏都只能摸一牌,而技能的发动全靠弃牌阶段弃牌启动,也就是说发动频率非常感人·····而且这个设计,意思是元素存满之后永久调虎离山?

还有小恶魔弃牌全给帕秋莉这个设定,让我想起了一个叫同归于禁的梗:mx004:

附调虎离山效果解释一部分:不计入距离的计算:1、确定除你外的两名角色之间的距离时,视为你不存在;2、其他角色不能计算与你的距离;3、你不能计算与其他角色的距离。

小恶魔挺强的,这个效果让我想起了王异的贞烈,但小恶魔的咒怨把弃一张牌换成了翻面和摸两张牌的效果,而且还有概率回血

 

 

 

:a2:

我说啊,为什么你一定要强调标准不标准的。 本来帕秋莉是要和小恶魔配合才可以渡过难关的啊,

其次【病弱】我最先是这么设计的 : 额外摸一张牌,小恶魔弃的牌都归你

,由帕琪妮特修改
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8 分钟前, jhvnhjv 说道:

不标准看着很奇怪罢了

所以这个永久调虎离山的效果你是认真的吗:a12:

:a2:

其次【病弱】我最先是这么设计的 : 摸牌额外摸一张牌,小恶魔弃的牌都归你

后来我决定设计成负面效果的技能

:a13:

只是不能成为目标而已,如果触发了【七曜】技能。这个效果就失效了,所以需要再次收集【元素】

,由帕琪妮特修改
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3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a2:

其次【病弱】我最先是这么设计的 : 摸牌额外摸一张牌,小恶魔弃的牌都归你

后来我决定设计成负面效果的技能

:a13:

只是不能被选择目标而已,如果触发了【七曜】技能。这个效果就失效了,所以需要再次收集【元素】

那就把七个元素的实际效果也写进FAQ里吧

有小恶魔在场的话【七曜】的强度还是很足的

日符的效果····是你吗神吕布

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呐呐,看了一半,发现会不会冲突了

锁定技就是固定发动的技能,因为病弱【先不要理会小恶魔在不在】,每回合就“锁定”只能摸一张牌

“因为是锁定,只能摸1张,不会受到加成的影响”

【摸牌→2锁定变1。七元素,摸牌2额外摸1,锁定变1】

,由坠天丶飞修改
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22 分钟前, 坠天丶飞 说道:

呐呐,看了一半,发现会不会冲突了

锁定技就是固定发动的技能,因为病弱【先不要理会小恶魔在不在】,每回合就“锁定”只能摸一张牌

“因为是锁定,只能摸1张,不会受到加成的影响”

【摸牌→2锁定变1。七元素,摸牌2额外摸1,锁定变1】

:a2:

确实,【锁定技】就是条件达成就立即生效的技能,如果真的有你这么说的话,那么就真的冲突了。那么我就改一下吧。

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9 分钟前, Kami丶米 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:终于不是绑定技了

:NEKOMIMI_PARADISE_36:姆Q最棒,感觉摸牌1的话,好难攒够7个,7元素后防御就爆表了“只能用过一些无距离限制的技能和AOE来输出”

:wn025:小使魔三血小刺猬,害怕屯牌武将和多段输出的武将,可以掉上限赖多几次技能好评

:a13:

毕竟我设计帕秋莉的时候,需要小恶魔的帮助才可以让她凑足7个元素。 

所以是帕秋莉和小恶魔属于联动武将。

:a13:

【绑定技】的话,只要我用了【As Project模版】后才是【绑定技】哦。如果是【三国杀模板】的话,我就以【锁定技】为主了

,由帕琪妮特修改
链接到点评
9 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

毕竟我设计帕秋莉的时候,需要小恶魔的帮助才可以让她凑足7个元素。 

所以是帕秋莉和小恶魔属于联动武将。

:a13:

【绑定技】的话,只要我用了【As Project模版】后才是【绑定技】哦。如果是【三国杀模板】的话,我就以【锁定技】为主了

:NEKOMIMI_PARADISE_22:好像小恶魔并没有提供什么联动,只是发动技能的时候,能蹭牌而已

:NEKOMIMI_PARADISE_38:请务必用三国杀模板

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6 分钟前, Kami丶米 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_22:好像小恶魔并没有提供什么联动,只是发动技能的时候,能蹭牌而已

:NEKOMIMI_PARADISE_38:请务必用三国杀模板

:a2:

小恶魔弃的牌都要给帕秋莉哦,并不是单纯的蹭牌。

顺便哦! 这个帕秋莉和小恶魔是我一个月前做的,今天只是做改良而已。

,由帕琪妮特修改
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