root0729 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 扮演女主被各种推到、战败PLAY之类 這類型的遊戲比較多 當然當正太勇者讓各式各樣的女魔物玩弄也是挺黑皮的 链接到点评
baima 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 看到我们恶堕党位于第二的位置我很欣慰啊…… 我支持的是恶堕之后还能看出原来性格的派系 这要强调一下的 链接到点评
xiaomaxim 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 我喜欢的是沙盒类的黄油,主要包括以下固定特性: 1 非玩家控制角色有AI,有自己的判定逻辑,势力懂得进攻防守,黄毛懂得主动出击与女主互动,女主也会根据互动结果变化好感度 2 属性不能少,属性不单是支撑AI逻辑的重要数据,还是玩家爽点的来源。属性不单单是指攻击,防御,兵力,爱情值,恶堕度之类的数值,还包括女主各个部位的开发度,跟那个角色玩过多少次,玩过什么部位,最后部位会发生什么变化,都是属性所包含的。 3 CG,动画,互动场景的立体化表达:这个就是大厂特有的卖点了,小作坊是比不来的,这可以说是撸点的关键,视觉听觉的冲击是最为直观的,甚至提供玩家构建出想象空间的素材。 这样算下来,魔剑士系列,人工学院系列,都是我的菜,我认为随着人类的知识水平和变态程度不断提高,沙盒类游戏的需求会越发明显,玩家追求的是更高的自由度,更多的可能性,当然,这样的前提是建立在【有玩下去的冲动】这一条件之下的,因此符合审美依然是第一要素(螳螂娘和百岁老人ntr之类的实在玩不来)。 链接到点评
waterwalk 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 日常打卡, 類型不是很在意,畫風對胃口啥都行, 2018年的第2天,還是沒消息,居然更新了空白日程,麵包糠的確登峰造極 链接到点评
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