yhz012 发布于一月 3, 2018 分享 发布于一月 3, 2018 (已修改) 今天的签到问题居然这么的哲学 实际上这个问题可以问的更广泛一点,不仅仅局限于小黄油,我们究竟为何要“玩(play)”? (这里特别地使用英文是因为play在英文中不仅仅是玩游戏的玩,也有表演、扮演的意思,从这个角度,这个话题可以更大。) 这个问题一定程度上可以参看赫伊津哈的《游戏的人(Homo Ludens)》,下面从个人理解上简单解释一下(也因此只是一家之言很可能不准确): 剧透 在探讨这个问题之前,我们首先就要明确到底什么才是“玩”: 这个问题其实很难回答,各路业界大佬都有自己的答案,具体例子这里就不列举了,席德梅尔也好、大伟穆里奇也好、葵关南借雨野景太的口说的也好,这些答案当中都有以下几个要点: 1:主动性/自由性:游戏是自愿的行为,被迫的游戏已经不能叫做游戏了。举例来说,对于被胖虎硬拉去打棒球的大雄来讲,打棒球已经不能算游戏了,最多也就只是一种被迫的“像游戏一样的”一种模拟。 2:独立于现实世界的:游戏不会影响现实世界的内容,我玩游戏不是为了抽出来了弓凛晒死你们这些非洲人,而是我就是想要弓凛!所以从这个意义上,被胖虎拖去打棒球的大雄,打输了会被打,在这个意义上也不能叫游戏了。 3:有着自己强制性的规则:不要问为什么布包住石头就算布赢了,这就是强制性的规则。人被杀就会死但是小黄油里面主角0血了还是能拿复活药救起来也是一样的道理。对于大雄的棒球来说,三振出局就是要三振出局,无论是谁都要遵守这个规则。 4:仪式性与可重复性:这一条与前两条一定程度上有关,例如还是大雄的棒球,棒球是一定要在一个场地中,按照规则制定出的顺序依次进行投球、击球、跑垒等等内容的。这在一定程度上就形成了一种“仪式”,而这种仪式是可以反复进行的,不是说今天大雄打完了所以这辈子他就可以不再被胖虎拉去打了233。 而考虑到这些要素,尤其是第二条之后,在一定程度上就已经解答了开头的问题,我们为什么要“玩”: 这个问题本身没什么意义嘛。(第一章内容到此为止,后面的内容扯得太多,而且有部分观点从个人角度来说还是有保留意见的,所以就到此为止吧。) 尽管赫伊津哈在一定程度上否认了游戏的实用性,但是从我个人角度,还是想把这部分内容提回来。 因为从进化心理学的角度来讲,游戏通过设定规则、目标和障碍三要素完成了一个独立于现实世界的虚拟系统,而当人们沉浸在这个系统中(回想你打MOBA游戏团战的时候),大脑会误以为自己处于现实的环境。而达成目标的时候,就会激活奖励机制让你感到愉悦(见选项3)。在这种正激励的刺激下,就会驱使生物本能的去重复能够获得正激励的行为。举例来说的话吃了食物你觉得很愉悦,所以你下次还会吃食物。 但是这又有什么意义呢? 不断地吃食物能够保证让生物不会饿死,而反过来说,没有这种愉悦的刺激,很可能生物就沉迷于别的事情结果在上古时期都饿死了。所以留下来的都是吃食物会感到愉悦的了。 举一个更容易理解的负刺激的例子:受伤了会痛,因此生物就会避免重复会受伤的事情。而没有这种负刺激的生物就可能会重复,然后死绝了。(外国人口少系列) 那么问题就又回来了,玩游戏到底有什么意义呢? 赫伊津哈本身在第一章已经总结了一部分观点,包括: 1:发泄剩余的精力(见选项4),防止族群内精力过剩引起的斗争冲突。 2:对未来可能预见环境的模拟,从而练习应对这些环境的能力。举例来说棒球可以提高手眼协调能力、反应速度、跑步速度,这些在人类早期的生产劳动场景中是至关重要的。 (从这一点说,不仅仅局限于游戏,艺术也同样起着类似的作用。例如文学作品中所要传达的理念,实际上最终也是要映射到现实中的。) 那么问的更详细一点,我们到底为什么玩小黄油呢?我们到底在小黄油中追寻什么呢? 从人本主义心理学派来说,未被满足的需求是人行为的动机。而当满足这些需求的时候就会激活奖赏回路产生正刺激。 而小黄油所能提供的大报社(生理需求)、代入而后攻略妹子(归属与爱的需求、自尊需求)(见选项2)、成为人生赢家(归属与爱的需求、自尊需求)(见选项6)、NTR别人(归属与爱的需求、自尊需求)(见选项7代入黄毛)、剧情内容(认知需求)(见选项5剧情党)、游戏性(自尊需求、认知需求)(见选项5游戏性党)、换装(审美需求)、通关的成就感(自尊需求)(见选项1)等等都能在不同程度上满足人的各个层次的需求,也因此成为了人玩小黄油的动机。 总的来说,玩小黄油本身的原因本身就分为两个部分:有目的的(可能是在潜意识中的)与无目的的。而有目的的部分又分为两类:其一为发泄剩余的精力;其二则从本质上是因为沉浸在游戏所虚拟出的环境中,受到奖励机制的诱导,不断地满足自己需求的过程。 一月 3, 2018,由yhz012修改 修复错字,修复表达歧义 链接到点评
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