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yhz012

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  1. 剧情10分满分我觉得至少在小黄油里说是值9分甚至更高的,无论是女主逐渐堕落的过程,还是看着周边的人逐渐离开,而自己却成了曾经自己眼中的那些老人的这种时间感,以及右边触手迷宫这个套路 但是我直球来说,游戏体验其实并不好包括以下3点: 1.第二层左边的怪堆我靠无限回蓝续命实际上可以无限刷怪堆,但是这里作者设计成必败却用这种无限波刷怪的方式让人感受很不好,我刷了3*3组才开始意识到作者的目的 2.游戏开关触发顺序没完全卡死,我第三关靠着SL直接打死了拦路的大怪,然后一口气打到5层拿了1层的钥匙。接着死回去会直接跳过三层四层的所有提示,但是反过来你再走回到4层的入口的时候会说教堂那边的人提示说可以用光技能秒怪,显然是没考虑我这种SL的玩法 3.因为我直接一口气杀到了5层,所以遇到拦路怪我当然要试试能不能日,结果就是我SL了无数次都日不死,后来才意识到可能作者是这么故意设计的,但是还是这么说,这个设计太强行了
  2. 好歹咱觉得妹子被抢了钱包之后弱弱的说了句“我的钱包……”还挺可爱的 (虽然除了这句之外我甚至都不记得女主除了语气词之外还说过啥(x 艹是这个道理233 这俩根本不影响这游戏其他任何系统,我卖春卖到家财千万也没见跳舞的时候他们多给点钱啊(笑
  3. 是这个道理,说实话某种意义上我是觉得挺奇怪的,一般人发不应该是先发个类似梗概这种看起来有点剧透实际上又没啥剧透的东西么…… 艹(中日双语) 说起来,我现在回味一下那个罗翼,我也觉得就很小游戏感,罗翼那主线……一言难尽,绝对不是女主无口的锅
  4. 我其实觉得菲娜更大的自由在于,举例来说,旅馆妹子的事件可以是直接回村和猪头人对日,也可以直接赶到山洞口遇到被抓走的旅馆妹子,或者到处乱逛结果回村了才知道早就被抓走了。 同样的,比如城堡,可以我先一口气日穿了,然后根本就不触发攻城事件,又或者一不小心半路翻车被绑进游戏房间,也可以在攻城事件被献祭出去扭送到游戏房间。 我觉得这些自由度要比结局的所谓多结局这种自由度重要得多。 但是反过来说,这些内容会直接导致游戏的分支数量几何级成长,导致作者需要考虑,玩家触发了a, c, h, n事件的时候能不能触发 p 事件,如果能,对话又有多少要根据对应的历史事件进行修正。玩家要是触发了b, f, k m事件的时候呢? 这对于独立作者来说可以说简直就是噩梦。 一个讨巧一点的方式,就像你说的, 通过数值来作为开关来控制分支,这就是类似CRPG的思路。 但是CRPG也是有极限的,比如我菲娜喷奶了,凭啥不能平时拿奶瓶接点,被怪追杀的时候,再岔路口的时候打开奶瓶,然后滚到另外一个岔道上去来骗怪物走错路然后脱身呢? 这种神™口胡的玩法,是TRPG模式特有的,我在菲娜的救旅馆娘和游戏房间上看到了一点这方面的希望。 之前我总觉得小魔女和菲娜似乎之间总差了点什么 我觉得很大程度上就是这种神™口胡的可能性,以及背后的1小时的游戏时间背后实际上是2小时甚至3小时的完全不一样的游戏故事的准备吧。 我个人觉得菲娜只是刚刚有一点萌芽,但是小魔女是连萌芽我都没看到。换句话说就是小魔女现在这些所谓的自由只是单纯的不影响任何叙事结构的自由。我可以卖到娼馆大头牌,但是这不影响见到boss我还是得打,这样的感觉( 所以我上面才说像是小游戏合集,因为这些小游戏的自由目前以我的观察没有统合到主线叙事里
  5. 艹,某种意义上想了下确实是这个道理 最后整个游戏其实看起来就像是买了一个小游戏整合包的感觉(x 所以菲娜我之所以觉得还算有趣,是因为本身叙事的非线性叙事,导致的不同选择有完全不同的展开方式么……? 这点,到时候看试玩结果吧,不过我觉得其实这一点是最难做的,比小游戏难多了
  6. 非要抠字眼的话,这个是生成的补丁,而非工具本体 我不确定流风之舞那边有没有进一步解释补丁是否也禁止转载 所以最万全的方案是直接找流风之舞那边确认下?反正能拿到这个工具那就说明绯月有号吧,而且能看到这段原贴里被隐藏的禁止转载的文字也说明有号吧 那既然都有号的话考虑私信问下?
  7. 那应该就是我说的这种了 我一般就是3个里面强选了,反正一般总会有一个要么是黑心要么是害羞的对话 我说实话是觉得这里应该是代码有bug,正常应该是刷新掉不会掉对话计数的 消耗,但是比你自己上手掉的慢,而且可以等公主满槽的时候打屁股来刷服从 打屁股一次是10体力我没记错的话 我一般是第一天就随便哄着揉揉,然后3心高潮的时候看体力差不多了就上,脸好能直接第一天刷出来4心(我不确定这个是不是1.00的bug) 然后第二天开始让公主自娱自乐然后高潮的时候打打屁股,前几次可能会稍微出一点骷髅,不过问题不大 (孩子不听话,多打几顿就好了) 然后用打屁股出来的对话选黑心对话就好了
  8. 3会增加感度条,就是红心外圈的进度,满格之后继续进行有效刺激可以高潮。如果处于蓝色的不应期,3也可以快速降低蓝色条。这里有效刺激是指有足够刺激度的动作,比如揉胸是不够刺激的 2我不太确定你指的是什么 我这边观察到的是有一部分对话会把紫心往红色转回去,可能应该是你说的2类型吧,比如说“不愧是公主大人”这种话 另外,8其实包含两种,一种是增加自己体力,一种是减少自己感度 我玩的是1.00版本,不确定刷新对话后来bug改了没有,1.00版本刷新对话也会消耗对话数量,所以其实还不如三选一选一个出来 顺带,第二天对话有概率会出请求公主自娱自乐,能够比较节约体力的刷公主高潮 不过对话这种事情是要走体力才能攒对话的,所以可以打两下屁股换一个对话
  9. 看标题还想着一般悬赏大概发个红包就发光了,到底是哪个助人为乐的大佬 进来之后一看原来是哥布林巢穴的1万5悬赏 说真的这游戏我光看到还没出2个DLC我就不想动了……本来就emmm怎么说,有点硬核的,打通之后dlc还要重打实在是有点累
  10. https://wiki.sstmlt.com/wiki/穿越 耐心等两天系统判定完成吧,你的节操和内容数已经够了,注册时间也够了,所以安心等就好了
  11. 我的目标是把小E社的CG搬完,至少把近几年的SLG搬完 目前还差 闇染Revenger-墜ちた魔王と堕ちる戦姫- 姫と穢欲のサクリファイス トリニティ×カラミティ~淫らな躾と終わる世界~ 这三个 然后回头开始补早期作品,至少得把 あかときっ 和 彗聖天使プリマヴェールZwei 流聖天使プリマヴェール 给补回来
  12. 如果你要恶堕系的,临近的debuff系或许是你的胃口,比如最近的念動少女、駆錬輝晶。这俩游戏反正也有debuff系的通病,就是debuff叠多了后面根本玩都没法玩…… 不过我以为要的是没有恶堕的?
  13. 要求是女主,而且么得恶堕的,老实说后面这条几乎把女主游戏砍光了,比较有可能幸存的是偏ryona的,但是这个实在不是我的xp,所以我也不知道推荐啥 当然如果不考虑直球ryona甚至R18G的,也有一些可以考虑的 最近刚补档的罗翼,女主就算经验刷满也只是常态发情,也没啥享受被艹的。不过反过来说这游戏女主整个就是个三无,确实也没啥情感表现。虽然被偷了钱包的时候那句“我的财布”还是挺戳我萌点的(笑) 另外没有享受的,考虑下奏的地牢冒险,同样也是就算刷满了素质也只是debuff,没啥享受,外加上从0.8版本?如果我没记错的话,增加了一些疼痛系的调教,估计反倒更符合你胃口了 嘛……上面两个其实有比较严重的问题是,其实H的文本描写并不算丰富,所以某种程度上也是从这边来回避写着写着就堕落了的方法吧……
  14. 我其实觉得他在说的是 性癖 系统……? 不然也没法解释 这句话里的XP系统?
  15. 好像是这么回事(装傻 所以总结来说就是我事先是可以读取所有要用方块的,然后按序摆方块就好了对吧 那我最暴力的写法就是开一个m长数组next,初始化为inf,然后倒序遍历整个像素画,更新记录之后在第几个方块使用,接着正序更新最不迫切需要的方块就好了吧 next = [[float('inf')] for i in range(m)] #初始化全inf index = n for block in reversed(blockList): #倒序遍历 index = index - 1 next[block].insert(index, 0) #记录下次使用index hand = np.full(9, np.inf) #初始化手里的方块 handSize = hand.size #记录手里的空间 count = 0 #记录查找次数 for block in blockList: if block not in hand: #不在手里 if handSize > 0: #手里有空间 hand[handSize] = block #拿到手里 count = count + 1 handSize = handSize - 1 else: #没空间 index = argmax(next[hand]) #手里面的方块中,next最大的 hand[index] = block #替换方块 count = count + 1 next[block].pop(0) #拿在手里后,定位下一个方块位置 return count
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