icyme 发布于一月 4, 2018 分享 发布于一月 4, 2018 当代的文化输出必须是以互联网为载体,以包括游戏动漫流行音乐等受年轻人追捧的新世纪艺术形式。 日本抓住了70年代的黄金发展时期。他作为当时唯一的东方强国,其文化产品符合东方审美,现在渗透到几乎每一个东方国家。 当时日本也抓住了电子游戏的幼年期,到现在依然是一个游戏强国,更不提“动漫之国”的称号下的各种动漫产品。 韩国抓住了上世纪末开始的网络游戏大时代,其网络游戏影响了我们这批95后,甚至连最近最火的吃鸡也是韩国人的游戏。 流行音乐方面韩国推陈出新,在“旋律乡”的东方世界其舞曲和节奏音乐显得格外显眼。 天朝因为历史原因不幸错过了信息技术革命排头兵的位置。又因为不成熟的版权保护和稀缺的信息技术人才失去了单机游戏的发展机会。在本世纪初又败给了国外的网络游戏洪流。 但如今,中国的电子商务领先全球,在“移动时代”有着不输给任何国家的技术和经济实力。 就像碧蓝航线在日本的大火,少女前线在韩国的大火。虽然依然是日式文化包装,但是却向其他国家诉说中国人的故事,中国人的想法。让我看到了中国在移动游戏领域的闪光点。 就像网文在外国的火爆。全球前1500的大网站里就有一家专门翻译中国小说给外国人看的外国网站,这是一次成功的自主文化输出,没有刻意的宣传,外国佬自发的引进中国文化产品。 “一本斗破苍穹在文化输出能力上等于十家孔子学院”。 如果还用古文化对抗别人的新文化,那文化输出不会有任何进展。 聪明的文化输出都是把自己国家的历史,习俗通过新媒体包装送出国。 不论是为了了解游戏最新版本更新而翻阅中文网站的日本人,还是为了能流畅阅读小说而主动了解道教文化的美国人。都不是为了5000年的老文化而来,而是为了新文化而来。 链接到点评
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