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【三国杀DIY】克劳⑨和监护人蕾蒂出炉!【附送赠品】


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推荐贴

3 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

这个限定技是我脑洞大开时候的产物,

原本我是不想设定为限定技的,由于我觉得它的效果可能太强。所以只能设定为限定技。

想想俩华雄才六血都有一个负面效果强的不行的负面技,你这个⑨·····

所以【暴风雪】自己没有雪有人用锦囊牌是怎么结算的?

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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

没有雪的时候,蕾蒂是会受到多余的伤害的。 同时也不能再发放 “雪” 了。

【暴风雪】这个描述,已经不是不标准的问题了,这可以产生一大堆歧义

把一个“雪”并(???这个病句)标记在该角色的武将牌旁边

从哪儿拿标记?从自己头上拿还是无中生有出来还是想从场上哪儿拿就在哪儿拿?

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8 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

看起来我忘记对这点做描述惹………… 

描述问题解决了,说说强度吧。蕾蒂的【武神霸斩】是不可控的,也就是说是看场上的人互坑,甚至可能被对面利用用来打队友

最稳定的发挥时机大概是某人爆发之后用【武神霸斩】打一下?但是就是这个最稳定的发挥时机也是敌我不分的:mx011:

总的来说很弱

,由jhvnhjv修改
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7 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

这样啊,那我把绑定技的设定解除了。 只是这样应该还是解决不了她很弱的这件事实。(个人觉得)

改完还可以了,毕竟给标记也是自己可以控制的了

相当于每轮稳定一点伤害,虽然控制不了具体打谁,但也不会误伤了

,由jhvnhjv修改
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7 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

这样啊。 

说到底,我DIY三国杀仅仅是娱乐而已呢。并没那么多心思去了解本家的三国杀的一些武将和机制。

等会,说起机制,我又发现这样改之后的两个问题

如果给标记可控的话,那么蕾蒂每轮只给一个敌人上一个雪就能稳定输出了,那对“雪”最多的角色造成伤害和【暴风雪】的限制条件还有什么意义?

另外要是某个有‘雪’的角色死了,那”雪“要到哪儿去?

,由jhvnhjv修改
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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

如果只是主动给“雪”的话,“雪” 的意义何在。。

带有雪角色死了的话…… 这方面我确实没写进描述。

主动给”雪“的话,【武神霸斩】的实际效果是:主动技,回合开始阶段,你可以指定一名你上一次发动【武神霸斩】至今使用过锦囊牌的角色,其受到一点无来源伤害

【暴风雪】的实际效果是:锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害

(以上描述已尽可能标准化过)

这样子结算反而还简便一些:mx011:

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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

所以我才要尽可能设计成被动给 “雪”,主动给 “雪” 不好玩

想要被动给“雪”的话,可以改成被动给“雪”,但造成伤害的效果可选择发不发动,造成伤害的角色也可控(仅限多个角色的“雪”的数量相同时),还想提高强度的话可以去掉伤害角色数量限制(即有多个角色“雪”数目相同时,可以自选其中数个角色,对其各造成一点无来源伤害)。这样改的话也是挺有意思的:YangTuo_d:

另外,虽然明白你什么意思 但是描述还是改一下的好。

【武神霸斩】先收回“雪”后结算“雪”的数量,那不是全场都是0吗2333

而且结算“雪”的数量没除外自己,那不是经常要自残吗2333

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2 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a13:

只是改了下技能描述而已,原本是被击败的时候,使来源回复3点体力值并摸取等量的牌。 甚至打出的牌需要抵消两次。

所以,我改了下描述。

(闲着无聊去给Betty做成了主动型和被动型了。)

啊,那我去看看(虽然还是对差错之下没了解)

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4 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

我也只是根据已知的情报和自己的脑洞进行了DIY而已。 

我对差错之下的了解只有

1.背景和剧情走向和原作差别很大

2.故事发生在跟原作不同的伪善结局之后

3.betty干了很多坏事,但事出有因

4.betty的设定强的有点不太合适

5.betty靠那个球战斗,防很高(这点还是在mugen里了解到的)

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