Kris Dreemurr 发布于一月 12, 2018 分享 发布于一月 12, 2018 (已修改) 23 分钟前, 帕琪妮特 说道: 削弱成3血了。 在加强的时候,考虑到Chara喜欢吃巧克力,所以就把这因素写上去了。 写完之后,连我自己都发现BUG了…… 就是…… 【巧克力】怎么办。。。 一开始我是觉得把巧克力作为卡牌然后开局给chara,但是这样用了之后会进弃牌堆,到时候很麻烦 不如单独列出卡牌巧克力的效果,然后把武将能技“巧克力”的效果改成:锁定技,你的桃和酒视为巧克力 这样就跟王允那个专属锦囊牌一样了 一月 12, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 23 小时前, 帕琪妮特 说道: 嗯,我按照阁下所想的做了下变动, 毕竟Chara那孩子似乎很喜欢吃巧克力来着。 所以我就按照自己的思路进行了DIY。 吊坠加强方面,借用了较多三国杀武将的防御类型的锁定技。 呜嗯,我理想中的【巧克力】,它是真正意义上能使用的基本牌。不是阁下所想的那种。 看来我猜中了你的想法啊 虽然这个巧克力的描述还是····· 就算不标准,起码把加伤的限制条件表明吧,下一次杀或者本回合内什么的 武将牌上的那个【巧克力】,基本牌三个字可以去掉的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 (已修改) 1 小时前, 帕琪妮特 说道: 由于不再局限于基本牌【杀】。所以,限制条件不打算加进去。 没回合限制 没次数限制这俩已经很能搞事了,吃两个巧克力之后整场游戏碰一下就能秒人 限制什么牌都是次要的了 一月 13, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 9 分钟前, NamelessOne 说道: 感觉,特别奇怪吧~ 咱来发一下咱的想法吧: 关于巧克力,感觉还是效果还是不要太复杂了: 巧克力: 出牌阶段,你可以使用一张巧克力,然后选择: 1.回复一点体力, 2.使你使用的下一张杀伤害+1(出牌阶段限一次) 一名角色进入濒死状态时,你可以打出一张巧克力,另其回复一点体力 关于角色: 阵营:人类, 武将名:XXX, 99 嗜甜:锁定技,你的【桃】【酒】均视为【巧克力】。 真刀:锁定技,当你指定一名角色成为【杀】的目标时,该角色需选择: 1.不打出闪,此杀的伤害+1, 2.打出一张闪,此杀无效,且你对其造成一点伤害, 3.打出两张闪,此杀无效; 锁定技,与你一同成为同一张【决斗】的目标的角色,在响应此【决斗】时需要打出两张杀。 吊坠:锁定技, 当你受到伤害时:1.伤害大于1点,你只受到一点伤害, 2.伤害为1点,防止该伤害; 锁定技,当你对一名角色造成伤害后,该角色失去其所有技能直到当前进行回合的角色结束回合; 锁定技,你的回合内,除你以外只有濒死角色才能使用【桃】【巧克力】。 1.巧克力的加伤和恢复效果是同时进行的 2.这修改程度已经算是魔改版了 3.同一个技能锁定技说一次就够了 4.只有chara才有巧克力,那【吊坠】限制使用巧克力的效果不等于没说 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 2 分钟前, NamelessOne 说道: 第一,咱都说了巧克力效果太复杂了~ 第二,咱是以强度差不多的基础上修改的,而且也避免与原本三国杀里武将的技能效果重复 第三,你知道么,有的技能有锁定技效果,但同时也有需要发动的效果,所以一个“锁定技”,通常只对应一个分号 第四,咱又不知道只有她才有,所以谨慎起见,加上了而已~ (而且,你是否考虑有考虑过同将模式) 1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗? 2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度 3.举个例子? 4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 1 分钟前, NamelessOne 说道: 关于魔改的问题,咱是觉得LZ的技能实在是很奇怪,才魔改一下给LZ作为参考的, (整体强度可能要更强一些~) 不想太较真,但是你要找例子的话,可以去自己找,反正肯定是有的 (或者说没有的话咱是不敢这么写的~) lz的巧克力这效果没限制,你就不用想着比强度了 你要说一个武将技标多个种类的话,确实有,除了主公技之外,屯田和权计这种就是半主动技半锁定技,但一个技能所有的效果都是强制/持久生效还标几次锁定技的,不好意思,我的确没见过 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 (已修改) 9 分钟前, NamelessOne 说道: 再补充一点,不知道你是否知道如果按照你描述【巧克力】的效果来写的话, 实际游戏时的流程会怎么样;虽然实际产生的效果是一样的,但是流程上却有很大的区别哟~ 按lz的意思,不加任何限制的话就是: 巧克力,基本牌 出牌阶段,对你使用/对一名处于濒死状态的角色使用,目标角色恢复1点体力 对非濒死状态下的自己使用时,令你在本局游戏内造成的伤害+1 对濒死状态下的自己使用时,改为恢复2点体力 顺便加一条Q&A Q:能否在满血时使用【巧克力】? A:能 一月 13, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 7 分钟前, NamelessOne 说道: 嘛,主要是看过一些类似的设计,感觉这样写会比较严谨而已~ 严谨?那用不用把摸牌从哪摸弃牌弃到哪也写出来? 本来就是游戏规则就规定的事,在这个官方自己都求描述简洁易懂的时代自然是能去掉就去掉 链接到点评
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