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【三国杀DIY】界限突破 Chara 出炉!


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感觉,特别奇怪吧~

咱来发一下咱的想法吧:

关于巧克力,感觉还是效果还是不要太复杂了:

巧克力:

出牌阶段,你可以使用一张巧克力,然后选择:

1.回复一点体力,

2.使你使用的下一张杀伤害+1(出牌阶段限一次)

 

一名角色进入濒死状态时,你可以打出一张巧克力,另其回复一点体力

 

关于角色:

阵营:人类, 武将名:XXX, 99

嗜甜:锁定技,你的【桃】【酒】均视为【巧克力】。

真刀:锁定技,当你指定一名角色成为【杀】的目标时,该角色需选择:

1.不打出闪,此杀的伤害+1,

2.打出一张闪,此杀无效,且你对其造成一点伤害,

3.打出两张闪,此杀无效;

锁定技,与你一同成为同一张【决斗】的目标的角色,在响应此【决斗】时需要打出两张杀。

 

吊坠:锁定技, 当你受到伤害时:1.伤害大于1点,你只受到一点伤害, 2.伤害为1点,防止该伤害;

锁定技,当你对一名角色造成伤害后,该角色失去其所有技能直到当前进行回合的角色结束回合;

锁定技,你的回合内,除你以外只有濒死角色才能使用【桃】【巧克力】。

,由NamelessOne修改
注释
小魔女妮特 小魔女妮特 1.00节操 造成伤害+1效果不再局限基本牌【杀】。
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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.巧克力的加伤和恢复效果是同时进行的

2.这修改程度已经算是魔改版了

3.同一个技能锁定技说一次就够了

4.只有chara才有巧克力,那【吊坠】限制使用巧克力的效果不等于没说:mx005:

第一,咱都说了巧克力效果太复杂了~

第二,咱是以强度差不多的基础上修改的,而且也避免与原本三国杀里武将的技能效果重复

第三,你知道么,有的技能有锁定技效果,但同时也有需要发动的效果,所以一个“锁定技”,通常只对应一个分号

第四,谨慎起见,加上了而已~

(而且,你是否考虑有考虑过同将模式)

,由NamelessOne修改
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5 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗?

2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度

3.举个例子?

4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管

关于魔改的问题,咱是觉得LZ的技能实在是很奇怪,才魔改一下给LZ作为参考的,

(整体强度可能要更强一些~)

 

不想太较真,但是你要找例子的话,可以去自己找,反正肯定是有的

(或者说没有的话咱是不敢这么写的~)

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20 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗?

2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度

3.举个例子?

4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管

再补充一点,不知道你是否知道如果按照你描述【巧克力】的效果来写的话,

实际游戏时的流程会怎么样;虽然实际产生的效果是一样的,但是流程上却有很大的区别哟~

(当然,两种效果都可以,但咱还是倾向于咱的这种,因为流程更为清晰直观)

,由NamelessOne修改
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3 分钟前, jhvnhjv 说道:

lz的巧克力这效果没限制,你就不用想着比强度了:mx005:

你要说一个武将技标多个种类的话,确实有,除了主公技之外,屯田和权计这种就是半主动技半锁定技,但一个技能所有的效果都是强制/持久生效还标几次锁定技的,不好意思,我的确没见过

 

嘛,主要是看过一些类似的设计,感觉这样写会比较严谨而已~

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