转跳到内容

【三国杀DIY】笨蛋测试召唤兽 吉井明久


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

:a1:

以前看过某部动漫来着,就是《笨蛋测试召唤兽》

后来觉得里面的设定很有意思,所以,我的DIY之魂又回来了。

为了契合原作,所以,技能也就只有两个而已,只有两个。

:a1:

设计思路以下。

【观察】游戏开始时,就想要让吉井明久自己选择一个势力,然后,自己不会成为任何角色的目标。

从技能描述上表达实在是挺麻烦的,于是将吉井明久的势力设定为神。

其理由为,神势力的设定为开局可以任意选择一个势力

由于自己不能成为其他角色的目标,所以要受到伤害的话,自己的势力需要受到伤害,明久才会无条件受到伤害。

毕竟,明久的召唤兽每次受伤的时候,明久自己都会感到疼啊………… 

【处分】受伤白摸两张牌,还有就是…… 进入濒死状态的时候触发的【处分】,这使得明久的生存能力提高了不少。

PS:原本的设定是受伤白摸三张牌,后来决定削弱一下。

83294a57gy1focj7osueij20kc0sk0zx.jpg

:mx019:

Q&A时间
Q:濒死状态时,能求【桃】么?
A:首先濒死状态的时候,就已经触发了【处分】。每弃置4张牌就相当于使用了【桃】
当手牌数量不足4的时候,可以求【桃】。

,由帕琪妮特修改
链接到点评
36 分钟前, jhvnhjv 说道:

既然有“每弃置4张牌”的描述,那么就是每弃4张牌就视为使用了一张“桃”,对吧?如果是的话建议在【桃】面前加上“一张”,防止误解

“你势力”?不应该叫“同势力”吗:mx011:

:YangTuo_c:

嗯,已经改好了。 

目前使用的模板是三国杀的模板,所以我会遵从三国杀的设定进行DIY。

链接到点评
7 小时前, jhvnhjv 说道:

脑补实战很困难,变数太多了

秒躺的话,可以想象做敌我双方的集火目标都是同势力,相当于被所有人集火,几乎是秒躺

卖血····就是友方输出的目标选择比较宽裕,吉井明久没血了就不打同势力的了

吉井明久的召唤兽受伤的时候,他自己都会感到疼。所以我就这么设计技能了。

链接到点评
5 小时前, 橙子火树 说道:

看到大大在这diy了那么久三国杀,橙子很开心,我家三国杀终于有出头的一天鸟~

but,我原以为你身为汉朝老臣,必有一番高论-(¬∀¬)σ

但是,

但是

但是,汝,竟然,披着三国杀的外衣行这般偷天换日之事——怎么可以有除了吴蜀魏群神之外的势力存在呢?such as  梦 势力,不可以啦,真的不可以...橙子眼中的三国杀不该这样花里胡哨,脱离其势力设定基础,否则就不应该叫三国杀diy吧。。。不是三国中的人物也就算了,强加个国籍也不是不能接受嘛...或许还是橙子要求高了点。

还要指出的是设计的平衡性,首先,一个优秀的diy应该要让其技能符合历史人设特点,但这并不意味着可以强加无厘头技能,也就是所谓的bug超平衡技能,比如说本帖的锁定技,你永远跳过弃牌阶段,大大知道这意味着什么吗?就是说你的手牌上限是无限,那么吕蒙李严辛宪英这些考手牌上限玩的将是不是可以直接撕掉了?又比如你不是其他角色的合法目标,这,那万一每个人都和你势力不同,你脑门上不是贴了俩字无敌么?说实话,大大设计的某些武将强度已经到了现在三国杀ol200武将如何一个人都打不过的程度。其次,再去考虑细枝末节的东西,比如说技能的描述是否规范,能否简化或优化使其更专业化规范化点,至少——武将牌上的信息已经可以解释武将本身而不需要大大在武将牌上下方或者背面附上一大堆描述才算合格。一些其他的diy小贴士,比如不要为一个武将设计过多标记类描述(比如神诸葛的狂风大雾),这往往会影响游戏体验和复杂程度。又比如,相似度对比,diy的技能是否和原版三国杀技能雷同,如果有,能否进一步类比优化使之符合角色。

最后,评判一个武将设计好坏最简单的办法,就是,找个人和他打一架,看看谁的拳头更硬谁的脸更肿,又或者用你的设计打局团队,看它是否能让大家有比较好的体验感,毕竟,实践是检验真理的唯一标准。

最后的最后,橙子得坦白,现有三国杀中的技能不论形式和种类都已比较齐全,这就需要创作者更加敢想更富有激情地投身于设计中,而橙子也得承认,三国杀的一些武将设计的很糟糕,比如说公孙瓒程普关索,如果大大能够在借鉴的基础上取其精华去其糟粕并坚持下去,相信会使大大的diy更有价值。

当然,如果是抱着休闲的态度来设计,橙子也很钦佩,毕竟大大的艺术品橙子做不来,橙子只会纸上谈兵不会给一个角色插上三头六臂,橙子只会用相对来说比较辣鸡的武将去和同类在血泊中拼杀,大大只要在天上看着我们就行了2333

last but not least ,follow your own soul instead of mine 

梦势力本来是我强加的设定,如果我用了新的模板DIY而不是三国杀的模板,我不会遵从三国杀原有的设定。反而将一些说法修改以及添加设定。

链接到点评
9 小时前, 橙子火树 说道:

看到大大在这diy了那么久三国杀,橙子很开心,我家三国杀终于有出头的一天鸟~

but,我原以为你身为汉朝老臣,必有一番高论-(¬∀¬)σ

但是,

但是

但是,汝,竟然,披着三国杀的外衣行这般偷天换日之事——怎么可以有除了吴蜀魏群神之外的势力存在呢?such as  梦 势力,不可以啦,真的不可以...橙子眼中的三国杀不该这样花里胡哨,脱离其势力设定基础,否则就不应该叫三国杀diy吧。。。不是三国中的人物也就算了,强加个国籍也不是不能接受嘛...或许还是橙子要求高了点。

还要指出的是设计的平衡性,首先,一个优秀的diy应该要让其技能符合历史人设特点,但这并不意味着可以强加无厘头技能,也就是所谓的bug超平衡技能,比如说本帖的锁定技,你永远跳过弃牌阶段,大大知道这意味着什么吗?就是说你的手牌上限是无限,那么吕蒙李严辛宪英这些考手牌上限玩的将是不是可以直接撕掉了?又比如你不是其他角色的合法目标,这,那万一每个人都和你势力不同,你脑门上不是贴了俩字无敌么?说实话,大大设计的某些武将强度已经到了现在三国杀ol200武将如何一个人都打不过的程度。其次,再去考虑细枝末节的东西,比如说技能的描述是否规范,能否简化或优化使其更专业化规范化点,至少——武将牌上的信息已经可以解释武将本身而不需要大大在武将牌上下方或者背面附上一大堆描述才算合格。一些其他的diy小贴士,比如不要为一个武将设计过多标记类描述(比如神诸葛的狂风大雾),这往往会影响游戏体验和复杂程度。又比如,相似度对比,diy的技能是否和原版三国杀技能雷同,如果有,能否进一步类比优化使之符合角色。

最后,评判一个武将设计好坏最简单的办法,就是,找个人和他打一架,看看谁的拳头更硬谁的脸更肿,又或者用你的设计打局团队,看它是否能让大家有比较好的体验感,毕竟,实践是检验真理的唯一标准。

最后的最后,橙子得坦白,现有三国杀中的技能不论形式和种类都已比较齐全,这就需要创作者更加敢想更富有激情地投身于设计中,而橙子也得承认,三国杀的一些武将设计的很糟糕,比如说公孙瓒程普关索,如果大大能够在借鉴的基础上取其精华去其糟粕并坚持下去,相信会使大大的diy更有价值。

当然,如果是抱着休闲的态度来设计,橙子也很钦佩,毕竟大大的艺术品橙子做不来,橙子只会纸上谈兵不会给一个角色插上三头六臂,橙子只会用相对来说比较辣鸡的武将去和同类在血泊中拼杀,大大只要在天上看着我们就行了2333

last but not least ,follow your own soul instead of mine 

我猜你一定没看这张帖子。

https://sstm.moe/topic/196337-【三国杀diy】我diy三国杀武将的一些声明!/

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款