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文学领地签到!祝大家开心每一天!2018.03.12


你认为写一个好故事最重要的要素是什么??  

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  1. 1. 你认为写一个好故事最重要的要素是什么??

    • 剧情逻辑
      336
    • 人物刻画
      120
    • 冲突设置
      34
    • 细节描绘
      19
    • 都不是,我有我自己的观点~
      56


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(父亲给4岁的女儿的信(遗书)) 
---可爱的女儿:再吃十次蛋糕 就可以找爸爸了.. 
---爸爸和你玩了好多次躲迷藏,每次都一下子就被你找出来。 
---不过这一次,爸爸决定躲好久好久。你先不要找, 
---等你十四岁(还要吃完十次蛋糕)的时候, 
---再问妈咪,爸爸躲在哪里,好不好? 
---爸爸要躲这麼久,你一定会想念爸爸,对不对? 
---不过,爸爸不能随便跑出来,不然就输了。 
---如果还是很想爸爸,爸爸就变魔法出现。 
---因为是魔法,不是真的出现,所以不犯规,爸爸不算输。 
---爸爸的魔法是:趁你睡觉的时候,跑到你梦里大玩游戏; 
---在你画图画爸爸的时候, 
---不管好不好看,你觉得是爸爸,就是爸爸; 
---当你拿爸爸的 照片看时,爸爸也在偷偷的看你…… 
---要记得,爸爸一直都陪著你! 
---你已经是四岁的大姐姐了。 
---爸爸要拜托你一件事,要你照顾和孝顺爷爷、奶奶和妈妈, 
---看你是不是比爸爸以前做得好?有多好,妈妈会告诉你的。 
---爸爸猜想,我们这一次玩躲迷藏要玩这麼久, 
---爷爷、奶奶、妈咪有时候看不到爸爸,他们一定会偷哭。 
---你也不许偷哭哦~不然就是犯规、就算是失败了哦。 
---他们偷哭,你就要逗他们笑, 
---不然游戏输了以后,他们一定会哭得更厉害了 
---好不好,宝贝?你们是同一组的,那么来比赛看看是你们厉害,还是爸爸厉害? 
---准备好了吗,比赛就要开始了~
(十年后的女儿给爸爸的信) 
---爱玩的爸爸,你躲在哪里? 
---你不是说我吃过十次蛋糕后,就可找到你的吗? 
---这十年来,我很听爸爸你的话,为了不犯规,害怕游戏输掉再看不见你, 
---我努力地照顾爷爷、奶奶、妈妈,他们哭,我逗他们笑。 
---爸爸,他们终于笑了!我赢了!游戏结束了,你该回来吧,对吗? 
---原来…不对的! 
---我期待爸爸你的回来,再和我玩躲迷藏的时候, 
---妈妈却告诉我,我再也看不到你, 
---原来十年前的我已失去了你这个爱玩的爸爸… 
---爸爸,你为何忍心骗你最爱的女儿? 
---十年来,每吃一次蛋糕,我对你的思念愈累积, 
---因为我知道爸爸永远都在我身边看着我,陪我哭、陪我笑、看我闹别扭。你真的好厉害,你的魔法让我变的很坚强。
---我很幸福,因为有爷爷、奶奶、你和妈妈陪着我!
---所以爸爸,你不用替我操心,我已经是个14岁的大姐姐了,我已经懂事了。爸爸你可以变作星星,在天上安心地看着我。
---爸爸,我画了幅画,是我们全家哟!
---你想我们的时候,就看看这幅画。
---你想我的时候,我就变魔法,让你在我们的梦里来游玩。
---爸爸,我真的好爱你。
---比赛结束了……爸爸,我赢了……我…我是不是可以哭了…?

 

没有庞大的剧情逻辑,没有详细的人物刻画,没有跌宕的冲突设置,没有过多的细节描绘,可在我看来这算是一个好故事
(但忘了是在哪看的了)
所以写一个好故事最重要的要素是什么呢?
emmm……应该是“缺一不可”吧。没有图画的情况下文字始终是苍白无力的
所以不论是剧情逻辑、人物刻画、细节描写还有其他等等都需要一个“度”。

剧情太过庞大而作者又没交代清楚,会让人感觉剧情混乱而放弃读下去;太注重人物面貌等等的刻画,会反而让人不适;过多的对各种人、物等等进行细节的描写,又会让人感到繁琐。

这个“度”如何把握好,就看作者的功底了。

以上仅代表个人观点。

 

,由宅的我与我的宅修改
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