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苍云静岳, 三月 11, 2018 在 同盟签到区
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发布由 rack3420, 三月 12, 2018
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发布由 万恶我为首, 三月 12, 2018
别的我都不推我就想推荐你23333
发布由 尤菲斯, 三月 11, 2018
@钢笔 你后辈来批评你啦233打起来打起来~
发布由 a401827431b, 三月 11, 2018
斯巴拉西~
2 个感想
发布由 山田凉介的小仙女之首, 三月 12, 2018
人物刻画,对比其他这一点应该是对作者而已最简单,同时对作品的点击量贡献最大的了
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三月 11
320
三月 12
221
三月 13
3
苍云静岳 7 个回复
fanl20 2 个回复
某只骑士 2 个回复
Incent 2 个回复
三月 11 2018
320 个回复
三月 12 2018
221 个回复
三月 13 2018
3 个回复
三月 11, 2018
一个好故事 一个世界 想要创造一个好故事 就必须构思出一个奇妙生动且“时间正常流动,历史正常推进”的世界(很多作品都犯了以主角周围的地域才会发生事件的错误,正因为此反应了功力不足,从而导致诸多的逻辑错误,让人感觉不严谨,甚至一些剧情令人耻笑) 当你构思出一个如同齿轮自动转动推进的世界,从这个世界的任何一个地方,任何一个时间点选择,你都可以作为故事的开头 一个真正的传奇故事,需要
逻辑重要,不过在一部不需要逻辑的小说中没有用。。。 冲突?你们不是喜欢狂撒狗粮的日常嘛 细节描绘。。。这个挺重要的,但。。。我都抛弃逻辑了,我还要它干嘛!!! 人物刻画的好才是真的好,要知道,一个角色是可以救一部剧的!!!!!! 以上,就是我的观点。
人物设定、细节描写、文学功底都神的情况下,剧情和逻辑shit一样的话也是白搭,当然相对于轻小说来说,一切都不如有一个好画师 比如骨傲天,同样是穿越无敌存在,为什么骨傲天可以日天,氪金设定说明了他有日天的本钱。为什么他总是日空气,因为工会不是最强的,安兹其实也是一个小人物,所以不存在无敌的智商,没事日空气也是合理的
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发布由 rack3420,
推荐~
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发布由 尤菲斯,
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斯巴拉西~
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