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为什么手游吸金能力这么强?


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手机游戏到底是怎么设计的能这么激励玩家去氪金。

玩家花的钱往往够买许多个充满游戏性的独立游戏了。

是国内没有独立游戏平台,还是手游推销做得好?

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12 小时前, ww11ww1110 说道:

利用碎片化时间---------------------------------拉拢没太多时间的上班族

使用手机进行游戏------------------------------游戏的硬要求比较低 而且可以躺在被里玩

社交属性------------------------------------------周围人都在玩,你不玩就是不合群(这种感觉很多人都扛不住吧               另外 腾讯牛X 农药强的 用户基数大是这样的

IP吸引力高---------------------------------------说的就是你FGO,被主站疯狂背刺的情况下贡献了你B超过60%的收入    月球人强的啊

碎片化时间很微妙啊。感觉原来用在别的地方了?

发布于
18 分钟前, mumuqqyu9345 说道:

emmmm,能花钱省事的事情,为什么不氪金反而要去肝呢?恩,当然GBF这种害人玩意除外

不能这么说吧。要是氪金是为了跳过游戏的过程,那玩它是干啥呢。

发布于
11 小时前, 逝者夜卫 说道:

我觉得还利用了一部分人的攀比心理......自从之前脑袋发热磕了好几单后,我就下决心原理手游了

感觉消费者心理抓的很准。手游感觉并不是享受游戏,而是享受那种攀比的快感。

发布于
6 小时前, mm2345678 说道:

主要是手机把人们的碎片时间利用起来了,以前必须盯在电脑前面,现在躺床上就可以玩,随时随地都能氪金,当然花钱多了

其实反而总体来说花的时间更多了。

发布于
7 小时前, 如戏丶人生 说道:

手游充值方便,碎片化时间利用强,然后我国手机普及率高

的确。感觉电子支付普及了以后记账越来越难了。

发布于

 

16 小时前, 135125 说道:

也要看类型的 卡片类游戏吸金强 其他不一定

其他的只要有内购就很赚钱啊。

JamesBai03遭妹子发现人渣诚本质,而被柴刀,求医花去了-1节操

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