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你们对RPG大师做的小黄油的评判标准是?


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分三个部分,画面玩法和剧情吧。

说实话我最早开始玩小黄油的时候都是盯着ACT去玩的,毕竟ACT游戏大部分可玩性和画面都差不了,而且不用盯着RM引擎的点阵图看也是一个很大的理由。

但现在基本都在找RPG玩了。ACT有ACT的局限性,比如制作难度实在太高,所以别说做得好的,连真正敢去做的人都没几个,资源太有限了。

一开始接触的RPG,很不幸,天坑VH GAME。知道这个游戏的人都明白那是一个怎样宏大而又丰富的世界。它的HCG表现其实并不是我们所能见到的最好的,但自由度和开放度真的极大地加强了玩家的代入感。某种意义上它是我评价RPG游戏的一个“标准”。后来我玩过而且好评的RPG游戏基本多多少少都有它的影子。

再往后,幼心の君に。这也是个将玩法和自由度做出高度的作者。他的游戏往往需要花费很长时间来探索,才能最终收集所有的Hcg,但这个过程却能使人感受到自己仿佛真的活在那个世界里。

三久ら木商会,也是一个我比较偏爱的社团。他们的作品同样具有较强的探索性。当然了他们的像素动态CG也是相当不错的。

玩多了这类游戏之后,画面可能反而不是最大的追求了。

 

不过还是要吐槽一句,日本人做的同人游戏,系统有想法的团队往往是程序员主导,那个画面真是烂得看不下去……

 

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15 小时前, FlameTR 说道:

分三个部分,画面玩法和剧情吧。

说实话我最早开始玩小黄油的时候都是盯着ACT去玩的,毕竟ACT游戏大部分可玩性和画面都差不了,而且不用盯着RM引擎的点阵图看也是一个很大的理由。

但现在基本都在找RPG玩了。ACT有ACT的局限性,比如制作难度实在太高,所以别说做得好的,连真正敢去做的人都没几个,资源太有限了。

一开始接触的RPG,很不幸,天坑VH GAME。知道这个游戏的人都明白那是一个怎样宏大而又丰富的世界。它的HCG表现其实并不是我们所能见到的最好的,但自由度和开放度真的极大地加强了玩家的代入感。某种意义上它是我评价RPG游戏的一个“标准”。后来我玩过而且好评的RPG游戏基本多多少少都有它的影子。

再往后,幼心の君に。这也是个将玩法和自由度做出高度的作者。他的游戏往往需要花费很长时间来探索,才能最终收集所有的Hcg,但这个过程却能使人感受到自己仿佛真的活在那个世界里。

三久ら木商会,也是一个我比较偏爱的社团。他们的作品同样具有较强的探索性。当然了他们的像素动态CG也是相当不错的。

玩多了这类游戏之后,画面可能反而不是最大的追求了。

 

不过还是要吐槽一句,日本人做的同人游戏,系统有想法的团队往往是程序员主导,那个画面真是烂得看不下去……

 

其实仔细想了想,果然第一要素还是性癖吧。

其他的都可以靠边,靠边!!!

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