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各位對於遊戲的主要要求是畫質還是遊戲性


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发布于 · 只看该作者

如標題 想聽聽各位的想法

我個人可能還是比較注重遊戲性吧

另外最近好像又吹起一股復古風潮 有不少點陣風格的遊戲

玩法也跟幾十年前差不多 不過有不少追加要素可以增加耐玩度

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看需求,如果单单是想施法的话,我会选择画风好的。

如果是想玩有趣的黄油的话,会比较注重游戏性。

当然如果二者兼得的话是最好的。

而且剧情文字的描述对整个游戏也是很重要的。

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我感觉都很重要吧,画面上看重的不是画质而是美术。不过像素风的是暂时不想碰了,有点审美疲劳。

alttt路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。3节操

发布于 · 只看该作者

游戏性这东西每个人说的都不一样,太难比较 我觉得画面也是游戏性的一环

狭义地把游戏性定义为内容和玩法的话,在画面足够的前提下更偏向其游戏内容,但我觉得高水平画面带来的演出效果也是其他所代替不了的

说白了还是得看是什么游戏啊

发布于 · 只看该作者

遊戲性

不過對於畫質也是很有要求的

但要求的不是精細度

而是要看得順眼

點陣我覺得就很好

畫風不容易崩

|m82617m在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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还是游戏性高的好啊。

过度重视画面的游戏很容易沦为电子画册的感觉……

一段时间沉迷硬核rougelike和era系游戏(只有ASCII字符的那种……)。高复杂的系统可以玩很久,稍微带图形界面的就是tome4,elona。画面又好系统和游戏性高的我只能吹爆 神界原罪2。

发布于 (已修改) · 只看该作者

我個人比較貪心,是兩邊都注重,但會是遊戲性>畫質

雖然有著亮麗的外表設計,能在第一眼就吸引他人好感的第一印象,但遊戲畢竟還是要玩的,如果只是為了看美美的CG圖,直接上網就能抓一堆了。

 

 

,由ghosttender修改
发布于 · 只看该作者

游戏性当然第一,现在有许多不出名的高质量游戏的,剧情、渲染、内容、游戏性都能超过甚至碾压一些大厂的作品。许多大厂为了所谓的销量和大众口味,做的游戏千篇一律毫无新意,很多游戏出到一堆版本结果越出越烂,反而很多小作者没有足够的精力去做游戏画质,就会把重心放在游戏性和剧情方面。而且这些作者往往不在乎销量,而是着重描绘出自己心中的那片游戏乐土,所以通常都有大胆激进的新颖设计,这方面是看重销量赚钱的大厂几乎不可能去做的。

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