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ghosttender

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  1. 除了上述大家所說的蚊香(毒死和驅趕蚊子)和蚊帳(隔絕蚊子)以及綠油精(驅趕蚊子),可以試著用捕蚊燈(電死蚊子),紫外線燈光會吸引蚊蟲靠近然後讓牠觸電。 如果家中附近有水溝或池塘或水盆,屬於比較不會流動的水,都是屬於蚊蟲會產卵的地方,網路上有個方法,就是「鹼水盆滅蚊法」,只要將洗衣粉加上肥皂絲倒進裝水的容器中放在角落,曾看某網站實驗說以"X蘭(不知是不是說白蘭)"洗衣粉效果最佳,洗衣粉可以改變水的表面張力,使母蚊蟲無法站立在水面上(溺死蚊子),鹼性的水也會讓蚊蟲的卵無法孵化。 P.S. 家蚊的幼蟲比較喜歡生長在骯髒的水,而登革熱蚊蟲的幼蟲則喜歡生長在乾淨的水
  2. 小時候懵懂無知,對於鬼這類型的事物到是會沒來由的恐懼,但長大後對於鬼的恐懼,在於他們有神秘的力量讓人死亡而且無法去阻擋,因此......與其說是怕鬼,不如說是害怕死亡,所以漸漸的也就解開了怕鬼的心結,甚至覺得如果看的到鬼,甚至能跟鬼溝通是一件有趣的事。 現實生活中實在太多假的宗教信仰,利用宗教的名義詐騙許多虔誠信仰者,如果我能有與鬼神溝通的本領,就能夠揭穿許多詐騙人士......只是許多盲目的信仰者,完全無法溝通,某紫衣神教就是最典型的案例,會去信仰的人腦袋絕對是被開了洞。
  3. 現在很多交友軟體都是詐騙或援交的居多,明明很容易看透真假的謊言,就是有些人精蟲上腦或是貪念過盛而掉入陷阱,不外乎就是幾個老掉牙的台詞,例如: 1.我身世可憐,家有老父母要照顧急需用錢 2.請你幫幫我,先付訂金給我老闆,我再拿錢給你 3.這個系統投資平台穩賺不賠,我在裡面賺了很多 而且大頭照一定都是非常正點的照片,明明還不熟悉,卻總愛用些撒嬌或曖昧話語,如果她真的長得這麼漂亮,早就已經被人追走了。 實際上交友軟體另一邊是個猥瑣大叔在利用人的貪念慾望來進行誘導欺騙的案例不在少數,而且說被騙了還不願相信,現在甚至連網紅也為了賺些傻凱子的錢,說自己單身或自己很孤單寂寞,然後就一堆人去當火山孝子,這要是我的家人我就會直接斷絕關係了,與其把錢花在一個不實際的人身上,還不如好好的照顧自己的家人。
  4. 對於沒有興趣的,不管再怎樣簡單...都會覺得無聊想睡,尤其是專業科目,那種專用術語本來就不是平常生活中會去時常接觸的,自然會覺得難上加難。 只要有了興趣,你平常就會去接觸摸索,熟悉了就會覺得簡單...但這類型的人是少之又少,所以大多數的人的大學生活,要的也就是一個合格而已,而現在的教授大多數也不會過於刁難學生,只要你有乖乖來上課,教授出的作業有完成,考試成績差一點也還是會給你合格。 而且有些教授考試所出的題目,好一點的會直接把上課教的東西原封不動的成為考題,變成只要有上課聽講的就會考及格分數,總之...大學除非是少數"大刀型"教授,不然很多都已經跟學生有所共識不會刻意的去當人。 P.S. Dr.STONE這部漫畫作品的主角就是典型的把專業當興趣,有興趣可以看看
  5. 我倒是沒去試過自己的酒量底限,畢竟喝酒如果喝到斷片或是亂性,只會鬧出笑話或是觸法,這樣只是讓自己更加的痛苦。 現在社會上太多人喜歡搞醉態駕駛,傷及了很多無辜的人,導致許多家庭支離破碎。 所以我喝酒只要是自己得開車或騎車,就算是長官強迫我也會拒絕,被長官黑就黑,本人顧慮的是是否會對無辜的人造成危害,真的想要在外面喝酒,就先準備好能回家的方法。
  6. 課金類的遊戲就算碰了也不會想花,對我來說遊戲主要目的是消遣,而不是要去投資,如果玩得不喜歡大不了就是賣了或刪了不玩。 很多課金遊戲都沒有一個保底的機制在,機率也完全是黑箱作業,表面上跟你說提高機率,實際上根本都假的,看某新聞天堂M為了紫變花了百萬元以上,這真的是腦袋被夾了。一個由0和1組成出來的數據資料,只要遊戲廠商一個關閉伺服器,你在裡面的任何資料也就沒了,根本沒得保留... 而且在遊戲裡其實有很多遊戲廠商的內部人員充當玩家,利用後門機制搞一堆神裝來刺激其他課金者,某RO手遊就有出現內部人員一個人公會戰做掉40多名重課金玩家,還嗆說我能"為所欲為"。 課金雖然能讓遊戲變得輕鬆簡單,但如果想追求第一...可以大聲告訴你絕對不可能,因為一定會有個內部人員一直在刺激你砸更多的錢。
  7. 一拳超人雖然主角戰鬥力強的誇張,但至少配角還可以帶出熱血感,而且本來這作品的初衷只是作者為練習繪圖的草稿,只是被人挖掘出來就莫明火紅,在為了不破壞本來得角色設定下,而繼續創作下去,其實是值得觀看的,比較讓我無法接受的是龍珠超,布瑪越活越年輕,回憶的樣子反倒顯老(偷用龍珠不成!?),未來特蘭克斯求救,最後竟是靠全王小按鈕,而且後面的多重宇宙次元大亂鬥,那個戰鬥力完全是莫名其妙......我反倒覺得七龍珠GT還比較精彩,可惜被鳥山明這作者不承認而被當成同人作品。 中國動畫舉個最近的作品"斗破蒼芎",第一季的主角和第二季的簡直就是換了個人,劇情也跟小說有所出入,而且路人角完全是複製人大軍。雖然中國動畫也有表現不錯的,例如"全職高手",但大多是爛的居多。 日本畫風也有突然走樣的,比如神奇寶貝太陽&月亮,帥氣的小智跑哪去了?那個一臉小智障跑來當主角是搞啥鬼...還有Z招是又啥怪東西...害我以為我在看妖怪手錶。 爛尾目前讓我看到最無言的是中國動畫"屍兄",明明第一季主角型像越做越高上大,從一個平凡的大叔,漸漸的開始賦予了各種主角屬性,第二季主角畫風突然變的很醜,而且把隊友各種送死的劇情,最後連主角自己都死掉,然後......就啥都沒了...WTF
  8. 我對於動畫作品的喜好可能會注重以下幾點 戰鬥力的平衡:主角開掛太嚴重,搞的沒有所謂緊張感,就算是配角緊張也可以接受阿。或者在介紹上說得好像很屌炸天似的,結果看起來卻可笑的低端,評價跟結果完全兩樣情。還有最怕就是只是雜魚角,卻還得跟他鬥上個幾百回合,搞的明明是戰五渣的對手,卻比BOSS還強的錯覺。 男女性的平衡:單一性別作品雖然看一堆萌娘很可愛啦,但也就僅是如此,不會想一看在看,當然反過來說一堆型男...這是為了福利女性觀眾就是了。 劇情內容的矛盾及合理性:都已經跑出很遠的一段距離了,為何總是能被對手一下子追上...腿短也該有個限度阿。矛盾的設定最嚴重就屬時間悖論,如果是以平行宇宙論或重生過去到還有解,平行宇宙你只是改變了另一個世界,重生過去就等於是你預知未來,但自己的生命因為未來的自己而獲救,就覺得矛盾...未來的你是怎樣活過來的? 跟原作的內容差異太大:自己新增一些劇情不是不可以,但有時會看到自創劇情就可以搞一整季,最後收不了尾變成兩個世界觀的作品。 動畫的呈現方式或畫風轉變:如果動化本來就是採3D風格就全3D阿,2D混雜3D怎看就覺的崩壞。某些以誇張的畫面來表現厲害程度雖然不是不好,但誇張過頭了就會感到反感。角色的樣子突然變樣,就算是改變型像也得以原本的造型作修正,但有些作品卻像是換了一個角色似的...中國的動化最為嚴重。 爛尾的作品:作品被腰斬這可能比較沒轍,但如果是創作不下去而草草收尾這就很讓人無法接受,但更怕的還是斷尾...會覺得沒個收場。 不明所以的作品:要精彩沒精彩,要笑點沒笑點...完全不知為何也能做成動畫,例如某黃頭P和綠頭P。
  9. 大學到底有沒有必要寫論文我是不清楚,每間學校的畢業制度不一樣,畢竟我就沒寫過。不過如果是碩士生就真的要拼論文,當然碩士生也有差異,在於投稿的論文需不需要繳交英文版的內容。 到是工科生會看選科老師的嚴厲度,有些老師很輕鬆,只要交報告就能過關,有些卻要製作出老師指定的作業成品出來。 總之,既然學校怎樣要求...想畢業的話當然就是乖乖完成了。 P.S. 論文超難搞的,不僅要有研究數據和相關內容的介紹和解釋,而且內容的重複性還不能跟別的論文有相同太多,光是在那改詞彙就搞的你頭大.....最重要的是別表現太好,不然教授可能不願放人。
  10. 每個國家的風俗民情不同,某些國家很敢表達自己,不會過度壓抑心情,而且有相類似情況的人容易產生共鳴連繫,能夠找到合夥的人一起發動反抗;某些國家的人民就是任勞任怨,還怕做的不夠好,甚至怕被別人的抗爭害到自己。 雖然罷工會影響到某些人的權益,但自己的權益如果不去捍衛,任由他人欺壓笑話,卻苦中作樂期待生活的小卻幸,總的來說...只能感到唏噓。
  11. 對於遊戲有熱忱的人自然會希望將完成度達成100% 這也是對於遊戲設計者的一種感恩和敬重,套一句俗語『鋤禾日當午,汗滴禾下土,誰知盤中飧,粒粒皆辛苦!』 他們將0和1辛苦的設計成我們能夠享受的遊戲,讓人能在枯燥的時間歲月中陪伴渡過,當然要好好的將遊戲完整的通關完畢。
  12. 比較偏向玩回合制或半即時制吧,畢竟手機跟電腦螢幕比起來才那麼一丁點大,時常容易誤觸到其它東西,而且手指也很遮螢幕,如果真的要玩可能就會配合模擬器來遊玩了。 只是手遊很喜歡搞機率獲取,尤其是限定版之類的,錯過了就不會再有。 遊戲運營商心都很黑,擺明了就是不讓你獲得,上面寫說加幾倍機率,但根本沒考量過越多的物品,還是會把實際獲得的機率給分散開來。 真不知有哪一款手遊能不用為了"限定獲得"這種錯過就沒了的爛活動而勞心勞財,這樣玩起來也能輕鬆快樂。
  13. 可惜不能爆一爆之後就跑去異世界開掛開後宮,在現在理想啥的已經不存在了,只求能三餐穩定別有突發狀況就感恩戴德了。
  14. 我個人比較貪心,是兩邊都注重,但會是遊戲性>畫質 雖然有著亮麗的外表設計,能在第一眼就吸引他人好感的第一印象,但遊戲畢竟還是要玩的,如果只是為了看美美的CG圖,直接上網就能抓一堆了。
  15. 對於一直吃同樣喜歡的東西,與其說會不會吃膩,對我來說還得看那價位是否能讓我買的下手。 荷包乾扁的話,同樣難吃的食物你也只能一吃在吃阿,在薪水凍漲物價攀升的時代裡,只能去看有無特價的商品,才有機會去嘗鮮看看。 看別人大排長龍的去買"高價位"的餐點、零食,對我來說是難以理解的,縱使在好吃...但一個冰淇淋一球就要上百塊,坑爹阿......
  16. 無法溝通的隊友,那就無視他或者你也玩自己的一套,畢竟競技遊戲如果沒有固定的團隊,除非你有神一般的操作,不然只能祈禱不要碰上這類隊友。 可惜有些競技遊戲不能強制中止該場戰役直接尋求新一場戰役,而且還會因為掛網或強制離開變成自己違反規定被檢舉,但你也只能照著遊戲的規矩,免的帳號被凍結啥的得不償失。 還有最怕就是遇上故意引你發怒的,因為他就是要讓你怒罵,讓他能到法院控告你來賺錢,這類人是最陰險惡毒的,所以記得保持心態避免被那些垃圾玩家影響了遊戲的心情,不然就是請隊友投票投降或請對面的玩家早點結束這場戰役。 P.S. 檢舉的話是沒太大意義,畢竟那是人家玩遊戲的心態,很難遭到懲罰,況且他換個帳號繼續這樣惡搞你也沒轍。
  17. 我是有聽過怒極反笑,痛到發笑...該不會是抖M吧,開玩笑的希望別介意。 其實在網路上是有相關的資料,"什麼樣的情緒和出現什麼樣的行為反應並沒有直接的因果聯繫,行為反應的意義是最有效的調節以協調內環境和外環境。" 如果想查這份資料,"人极度痛苦的时候为什么会笑? - 知乎"Google一下應該就能找到。
  18. 我是有聽過怒極反笑,痛到發笑...該不會是抖M吧,開玩笑的希望別介意。 其實在網路上是有相關的資料,"什麼樣的情緒和出現什麼樣的行為反應並沒有直接的因果聯繫,行為反應的意義是最有效的調節以協調內環境和外環境。" 如果想查這份資料,"人极度痛苦的时候为什么会笑? - 知乎"Google一下應該就能找到。
  19. 我是有聽過怒極反笑,痛到發笑...該不會是抖M吧,開玩笑的希望別介意。 其實在網路上是有相關的資料,"什麼樣的情緒和出現什麼樣的行為反應並沒有直接的因果聯繫,行為反應的意義是最有效的調節以協調內環境和外環境。" 如果想查這份資料,"人极度痛苦的时候为什么会笑? - 知乎"Google一下應該就能找到。
  20. 因當時得心情而異吧,在玩遊戲或比較處於活動的情況下,就會想聽些熱血或有朝氣類型的歌曲,在看小說或漫畫時聽些抒情的音樂放放鬆也不錯。 對歌詞本身是否優美比較不會太注重,英文或日文歌當你不會那些語言時,怎麼聽都一樣...如果你有聽過某幾部惡搞歌詞的作品,你就會知道歌詞好壞佔的分數不大。雖然有些歌用一套台詞唱完全首那種類型我很感冒,但不知為何還是能流行... 反到是旋律的部分,一首好的旋律就可以翻唱很多種版本,拿"千本幼女"來比喻,就能知道...這樣猥瑣的歌曲,聽起來也別有一番風味!?
  21. 下次你可以將婚友社相關資料丟給她,這樣就能解決她單身的問題了
  22. 不一定喔,軟體在程式語法上雖然沒檢測出錯誤,那也只是軟體本身無法判定出來,但執行久了就有偶然的機會會觸發,可以是人為操作引發BUG或自動系統運作中偶然發作。 而且越大的生產線,全自動化的程式並非只會交由一個工程師負責,因此在設計上就會有不同的寫作模式,再加上不是每個工程師對於設計上能面面俱到,保護的地方沒做好的話,在全自動下很容易發生危險,輕則只是機器損壞,重則可能發生人員傷亡。P.S. 我工作的期間真有發生死亡事件 之前也做過這種類型的工作,不僅要負責軟體...還得負責硬體維修,每天都怕被On Call,想出去玩都不能放鬆心情,而且深夜2~3點被叫起來昏昏沉沉,還得自己一個人思考到底是啥地方出問題,不快點恢復產線狀況還得被開會檢討錯誤。 結果工作累得跟狗一樣,薪水也只是免強能糊口,想要像老闆那樣住豪宅,開名車根本只能妄想。
  23. 修真類的小說雖然字數很好湊,但常會陷入某種通病,例如在那打坐練體練經脈循環或是某某真稀寶物能發揮啥奇大殺傷或功效,總是能一而再再而三的複製貼上,對讀者來說就容易覺得無聊,在我看過許多這類型的作品,很少有能讓我覺得值得一看在看。 尤其是修到成神時,攻擊方式就開始各種超乎常理的詭異,看過攻擊方式最詭異的就是都用星球在那砸來砸去(當你再丟雪球阿!),成神者都能變化到宇宙級大小,甚至能一死在死比小強還誇張,雖然神在定義上的確是無所不能,但在這類作品後半段...都能看到一堆成神者,都快爛大街的感覺,就會覺得很掉價。 如果有想往修真這方面著墨的話,我是覺得可以做個調查,是否其他人也有我這樣的想法。
  24. 你是不是把"記錄的地平線"給搞混了阿,"悲慘世界"我記得是在描寫中古世紀的封建體制,人們生活在一個殘忍酷刑的時代。 那部描寫著舊時代人們生活的悲慘,是一部讓人省思的作品,如果對於不習慣看小說的人,最近他也開始出漫畫版,是蠻值得推薦的作品。
  25. 小說這種東西,其實如果沒有要當作本業的話,就隨著心情來寫吧。 我在某論壇看過一本小說,作者開頭就跟你講明白我這就是一部YY小說,但該小說我看到卻是"已出版書籍本月推薦票排行榜"一直保持在第一的。 雖然劇情的發展動向很重要,尤其是不要有過多矛盾的地方,以及莫名其妙難以理解的場面,但能否定期的更新內容,不要突然就停更腰斬,才是讀者最期待的,畢竟縱使是爛尾,總還是有個節尾。 如果有興趣,就去查查"半仙闖江湖",這部作品混雜了很多元素,看看能否做為你參考的對象。
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