j61106 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 如標題 想聽聽各位的想法 我個人可能還是比較注重遊戲性吧 另外最近好像又吹起一股復古風潮 有不少點陣風格的遊戲 玩法也跟幾十年前差不多 不過有不少追加要素可以增加耐玩度 链接到点评
cloud00 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 看需求,如果单单是想施法的话,我会选择画风好的。 如果是想玩有趣的黄油的话,会比较注重游戏性。 当然如果二者兼得的话是最好的。 而且剧情文字的描述对整个游戏也是很重要的。 链接到点评
月下草 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 游戏性 跟小说相似道理,文笔再好剧情烂还是烂 文笔烂但剧情好至少还能看 除非本身是为了观光体验就是另一回事 链接到点评
alttt 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 我感觉都很重要吧,画面上看重的不是画质而是美术。不过像素风的是暂时不想碰了,有点审美疲劳。 alttt路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。3节操 链接到点评
wurdcc 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 游戏性这东西每个人说的都不一样,太难比较 我觉得画面也是游戏性的一环 狭义地把游戏性定义为内容和玩法的话,在画面足够的前提下更偏向其游戏内容,但我觉得高水平画面带来的演出效果也是其他所代替不了的 说白了还是得看是什么游戏啊 链接到点评
m82617m 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 遊戲性 不過對於畫質也是很有要求的 但要求的不是精細度 而是要看得順眼 點陣我覺得就很好 畫風不容易崩 |m82617m在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
Fourcks 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 还是游戏性高的好啊。 过度重视画面的游戏很容易沦为电子画册的感觉…… 一段时间沉迷硬核rougelike和era系游戏(只有ASCII字符的那种……)。高复杂的系统可以玩很久,稍微带图形界面的就是tome4,elona。画面又好系统和游戏性高的我只能吹爆 神界原罪2。 链接到点评
ghosttender 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 (已修改) · 只看该作者 我個人比較貪心,是兩邊都注重,但會是遊戲性>畫質 雖然有著亮麗的外表設計,能在第一眼就吸引他人好感的第一印象,但遊戲畢竟還是要玩的,如果只是為了看美美的CG圖,直接上網就能抓一堆了。 五月 17, 2018,由ghosttender修改 链接到点评
sherryXD 发布于五月 17, 2018 分享 发布于五月 17, 2018 · 只看该作者 畫風游戲性一半一半吧,不過更傾向於畫風 sherryXD在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操 链接到点评
地联星区总督 发布于五月 18, 2018 分享 发布于五月 18, 2018 · 只看该作者 游戏性当然第一,现在有许多不出名的高质量游戏的,剧情、渲染、内容、游戏性都能超过甚至碾压一些大厂的作品。许多大厂为了所谓的销量和大众口味,做的游戏千篇一律毫无新意,很多游戏出到一堆版本结果越出越烂,反而很多小作者没有足够的精力去做游戏画质,就会把重心放在游戏性和剧情方面。而且这些作者往往不在乎销量,而是着重描绘出自己心中的那片游戏乐土,所以通常都有大胆激进的新颖设计,这方面是看重销量赚钱的大厂几乎不可能去做的。 链接到点评
推荐贴